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[閒聊] [簡短教學] 面向對象編程入門:類與物件

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發表於 2023-9-13 19:12:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
面向對象編程(OOP)是現代編程中的核心概念,它提供了一種更直觀、模組化的方式來組織和表示代碼。在這篇教程中,我們將深入探討OOP的兩個基本元素:類和物件,並通過實例來加深理解。

1. 什麼是類?

類可以被視為物件的模板或藍圖。它定義了一組屬性(我們可以稱之為變數)和方法(也就是函數)。這些屬性和方法共同定義了物件的狀態和行為。

例子:想像一下,我們要模擬一個圖書館。在這個圖書館中,每本書都有標題、作者和出版日期。這些都是書的屬性。此外,每本書都可以被借出和歸還,這些是書的行為或方法。
  1. public class Book {
  2.     String title;  // 屬性
  3.     String author; // 屬性
  4.     String publicationDate; // 屬性

  5.     public Book(String title, String author, String publicationDate) {
  6.         this.title = title;
  7.         this.author = author;
  8.         this.publicationDate = publicationDate;
  9.     }

  10.     public void borrow() {  // 方法
  11.         System.out.println(title + " 已被借出");
  12.     }

  13.     public void returnBook() {  // 方法
  14.         System.out.println(title + " 已被歸還");
  15.     }
  16. }
複製代碼
2. 什麼是物件?

物件是類的實例。當我們根據類的定義創建一個實體時,這個實體就是物件。物件具有類中定義的所有屬性和方法。

例子:使用上面的`Book`類,我們可以創建多個書的物件。
  1. Book harryPotter = new Book("哈利·波特", "J.K. Rowling", "1997-06-26");
  2. Book theHobbit = new Book("霍比特人", "J.R.R. Tolkien", "1937-09-21");

  3. harryPotter.borrow();  // 輸出:哈利·波特 已被借出
  4. theHobbit.returnBook(); // 輸出:霍比特人 已被歸還
複製代碼
總結

通過類,我們可以定義物件的結構和行為,而物件則是這些定義的具體實現。希望通過這個簡短的教程,你對OOP有了更深入的了解


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