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[分享] 06/24(英雄聯盟)11.13 版本更新

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發表於 2021-6-24 19:33:48 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 fina20302 於 2021-6-24 19:33 編輯

06/24《英雄聯盟》11.13 版本更新 (已完成)[size=0.16] Patch-1113


版本更新時程
  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
  • 07:45 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。


哈囉,你們好,歡迎來到版本更新!

幕後準備已經醞釀好一陣子了,我們終於能向各位玩家端出 11.13 版本的豪華全餐!這個版本有很大部分都是系統性相關的改動,其中一大重點在於減少機動性。長話短說:我們要降低過於氾濫的機動性,包含幾件太過破格的道具。我們也想加強分推戰略,並改善分推的玩法體驗,為遊戲後期增添多樣性與刺激感。

說到吃大餐,這個版本也有貪啃奇的小型重製喔!他將有煥然一新的技能組、視覺特效和大舌頭。一起來大吃特吃吧,朋友們。下次改版再見啦~

2021/06/23 賽勒斯錯誤修正
142939cguu9kzbz6ngks8n.png 賽勒斯
盜技禁鍊 (R) 錯誤修正:
修正了用盜技禁鍊 (R) 再次施放雷珂煞的虛空疾行 (R) 時會卡住的錯誤
修正了用盜技禁鍊 (R) 再次擊中加農型態的杰西時,會偷到水星戰鎚 (R) 而非水星加農(R) (和杰西加長範圍的QWE技能) 的錯誤

英雄
142939f84xo5hpyh9zddyp.png
亞菲利歐
提升被動的額外傷害與物理致命。
「我們在 11.12 版本對亞菲利歐的增強走在對的方向上,但讓他在頂尖場次失去了超出預期的強度,導致他整體變得更弱了。這也代表他需要再一次的幫助,我們將為他較冷門的數值升級提供強化,讓各等級的全體玩家都能受惠。」

142939gxvxmqdha1h0pra2.png 殺手與先知(被動)
額外傷害:4/8/12/16/20/24(Q 1-6 級) ⇒ 5/10/15/20/25/30(Q 1-6級)
物理致命:3.5/7/10.5/14/17.5/21(E 1-6 級) ⇒ 4.5/9/13.5/18/22.5/27(E 1-6級)

142940u1w2i1oq11oi2nzr.png
慨影
W 的視覺特效現在會在地形內部顯現。
「我們將針對慨影某個獨特且令玩家受挫的情況作出改善:當慨影處在地形中,技能的視覺特效無法被看見。隱藏視野外的特效對絕大多數技能而言都是很正常的標準,但是考慮到玩家無法對地形內部取得視野,我們認為讓玩家有機會對慨影的技能做出反應是比較公平的。畢竟他是唯一能長時間停留在地形之內的英雄,我們也將特別對他施加這個規則。」

142940tuczanl7jwbaaxu7.png 散華刃(W)
【新增】視覺特效:現在如果在地形內部施放散華刃,該技能的視覺特效會對敵方英雄顯示。

142940houojsy392yx2z13.png
李星
降低 E 後期的基礎傷害。
「李星主宰了所有等級場次的中路與上路,特別是在最高等級的場次中。我們將調降他最可靠的線上技能的最大威力,也藉此避免誤傷到打野的李星。」

142940alkt105m1kzylklk.png 狂風暴雨(E)
基礎傷害:100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220

142940ixp7ps4x7zcrcs7s.png
歐拉夫
提升成長基礎生命。將魔力回復與成長魔力的數字四捨五入。
「作為一名勢不可擋的維京戰神,歐拉夫在最近幾個版本表現的有點力不從心。我們讓給他能隨著遊戲進行獲得更多續戰力,順便讓一些數字四捨五入!」

基礎數值
成長生命:93 ⇒ 100
魔力回復:7.47 ⇒ 7.5
成長魔力:0.58 ⇒ 0.6

142940qz542oi5i0oon04i.png
雷玟
降低 E 的基礎護盾強度。
「雷玟是個能夠隨意擋招、閃招又把敵人擊飛的英雄,讓她的對手身心靈都深受創傷。這也代表她在熟練與頂尖場次特別強大,因為在該等級場次中,雷玟玩家更懂得去善用這個無條件給予的及時護盾。我們將降低她免除傷害的能力,讓她下次殺入戰場前必須先三思而後行。」

142941hbob3j10g2tbjm2u.png 勇者無敵(E)
基礎護盾強度:95/125/155/185/215 ⇒ 85/115/145/175/205

142941n6rrlszyir1zri6y.png
藍寶
增加 W 前期的冷卻時間,且現在會隨等級降低;降低額外移動速度。
「藍寶在這一季已經持續登上改版資訊好幾次了,但是無論怎麼改,他都還是能在中路與野區烤得嚇嚇叫。我們要讓他的前期清野速度慢下來,並降低他跑線抓人的能力。」

142941xj8z8mz2z9g2lv5l.png 鐵屑電磁盾(W)
冷卻時間:6 秒 ⇒ 7/6.75/6.5/6.25/6 秒
額外移動速度:15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%

142941osc88lkinkoucyws.png (重製)
貪啃奇
大快朵頤與 R 調換技能位置並重製。降低被動的額外傷害。Q 現在會治癒、附加被動,且隨他的體積增加距離。提升 E 護盾的持續時間;提升隨時間獲得的治癒量,但需要更多時間才會發動。整體獲得全新視覺特效!
「啃奇更新了!變得更加閃閃黏黏惹人愛!在過去,鯰魚老兄的強度一直受限於他的技能組在職業賽場上的 OP 表現,導致他在其他大部分玩家手上都顯得弱勢。為了解決這個難題,我們要對啃奇作出幾個大型調整,快來一探究竟吧。

首先,我們要將大快朵頤的強度移往其他技能(大快朵頤一直在全員能高度配合的賽場上被重用,來完全消除友軍的弱點並化解敵軍的進攻行動)以獎勵貪啃奇主動發起進攻。先前,貪啃奇的主要價值在於隨時做好準備,用大快朵頤無條件的救下一名隊友。伴隨這次重製,他需要冒更大的風險來使用新版的遨遊深淵,並善用毒舌與酷炫的小技巧(用大舌一舔來補血)。

其次,我們將讓大快朵頤更易於對友軍使用。友軍現在會看見一個清楚的指示器來判別大快朵頤是否能夠施放,這樣他們才知道何時可以去找他避難。

第三,我們將調整遨遊深淵,從完全重視與友軍互相搭配的跨地圖玩法(僅能在職業賽場發揮作用的強大能力)成為一個能獨自使用的技能。

最後這點也很重要,貪啃奇將獲得全新的視覺特效,準備好被他驚為舔人的帥氣特效給嚇得「大吃」一驚吧~

基礎數值
生命:600 ⇒ 570
成長生命:100 ⇒ 95
成長魔力:40 ⇒ 50
物理防禦:47 ⇒ 42
魔法防禦:32.1 ⇒ 32

142942p5rsfryuykrfrqzn.png 品味獨到(被動)
額外傷害:4% 最大生命 ⇒ 2.5% 最大生命

142942un0zw16xtt4f06j0.png 毒舌(Q)
【新增】大口一吞:貪啃奇現在可以在毒舌的過程中施放 大快朵頤(R) 來吞下被毒舌所暈眩的敵方英雄
【新增】大舌一舔:毒舌命中敵方英雄時,會治癒貪啃奇 6/7/8/9/10% 他的失去生命
【新增】腥味獨到:毒舌現在會對命中的敵方英雄施加一層 品味獨到(被動)
緩速:30/40/50/60/70% ⇒ 40%
緩速持續時間:3 秒 ⇒ 2 秒
冷卻時間:5 秒 ⇒ 7/6.5/6/5.5/5 秒
魔力消耗:50 魔力 ⇒ 50/46/42/38/34 魔力
【新增】更硬更長更快:毒舌的距離與飛射速度現在會隨著貪啃奇的體積成長

142942l5kvupcz5w88nvxk.png 遨遊深淵(W)
【新增】來自深淵:貪啃奇吟唱 1.35 秒,深潛 0.15 秒,接著出現在目標區域,對敵人造成 100/135/170/205/240(+100% 魔法攻擊)的傷害並擊飛他們 1 秒。命中一名敵方英雄會返還此技能 30% 的冷卻時間與魔力消耗。貪啃奇可以帶著大快朵頤吞下的友軍一起遨遊(在吟唱完成前,友軍隨時可以離開)。敵方無法看見貪啃奇選擇的目的地,直到吟唱 0.75 秒後才能看見。
冷卻時間:24/23/22/21/20 秒 ⇒ 21/20/19/18/17 秒
魔力消耗:60/75/90/105/120 魔力

142942s211lyfdkwc11bkk.png 血多皮厚(E)
護盾持續時間:2 秒 ⇒ 2.5 秒
灰色血條隨時間給予治癒量:每 0.25 秒些微提升至 10% 最大生命
灰色血條轉換為治癒效果所需時間:2.5 秒未受到傷害 ⇒ 4 秒未受到傷害

142942efpp3pbpf7693zi6.png 大快朵頤(R)
【新增】鯰魚大胃王好吃驚:貪啃奇吞下目標英雄最多 3 秒。若目標英雄是敵軍,則目標必須有 3 層 品味獨到(被動) 的疊層,且會受到 100/250/400 +15%(每 100 魔法攻擊 +5%)最大生命的魔法傷害。貪啃奇也會被束縛並減緩 40% 移動速度。若目標英雄是友軍,目標將獲得 300/450/600(+100% 魔法攻擊)的護盾,在大快朵頤結束後持續存在 2.5 秒。貪啃奇也會被束縛並減緩 40/25/10% 移動速度,但仍然能夠施放 遨遊深淵(W)。貪啃奇的友軍能在他的血條旁確認大快朵頤能否使用(敵方則無法看見)。

142942l8qxnqxs141kt4dv.png
維爾戈
降低 Q 來自小兵的治癒量。提升 E 的基礎額外移動速度、粒子飛射速度與區域長度。
「維爾戈能夠持續穩定地靠小兵回血,讓他在中路過得有點太爽了。我們要將他的強度從續戰力移往其他技能,讓走其他路線的維爾戈也能受惠。」

142943iasqn878k77qk777.png 殞落王者之劍(Q)
來自小兵的治癒量 :100% ⇒ 50%

142943oncy4zhcclz944nl.png 幽影之徑(E)
基礎額外移動速度:20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%
飛射速度:1000 ⇒ 1200
幽影區域長度:700 ⇒ 775

142943j2ef22uxufx8f2kg.png
剎雅
提升 Q 每片羽刃的基礎傷害與最大總傷害。
「剎雅近期在各等級的場次都感覺有些弱勢,我們將梳開她的羽毛:給她的 Q 頗有感的增強,Q 通常是後期才會被點滿的技能。我們的意圖是用一種讓所有剎雅玩家都能受惠的方式來增強她(無論玩家選擇先點滿哪一招),也能幫助那些選擇主 Q 的剎雅更有競爭力。」

142943kgggrh49syzco8s5.png 赤落連匕(Q)
每片羽刃基礎傷害:45/65/85/105/125 ⇒ 50/75/100/125/150
基礎最大總傷害:90/130/170/210/250 ⇒ 100/150/200/250/300

道具
Anathema_Chains 新增
咒恨縛鎖
「你是坦克嗎?對面有個很煩的敵人嗎?這個道具就是為你而出的!有了咒恨縛鎖,你能選擇一個倒楣的敵人,讓他成為較容易處理的獵物。現在就到商店購買,報仇雪恨立即見效!

還是認真一點說明吧~這件道具讓坦克在對上單一目標時,能有一種獨特的防禦優勢,以及主動進攻的控制能力。這在你會重複碰到同一名敵人時特別有用(或是你就是看對面某個人不爽想搞他的時候)。」

基礎數值
總價格:2500 金錢
合成公式:巨人腰帶 + 燃燒寶石 + 800 金錢
生命:650
技能疾速:20

效果
誓言(主動):選擇一名宿敵,在 60 秒內開始結下一段世仇。施放範圍為全地圖,僅能在脫離戰鬥狀態時使用,可在死亡時使用(90 秒冷卻時間)。
世仇:根據每層世仇疊層,每層減少 1%來自宿敵的傷害。減傷效果自 0% 開始,可在 60 秒內疊加至最大 30%。
血債血還:疊至滿層時,在你附近的宿敵將被減少 20% 韌性。

Hullbreaker 新增
破船戰斧
「現今許多鬥士都難以將領先優勢轉化為勝利,尤其是難以用分推來發揮優勢。破船戰斧的設計目標就是給他們一件戰術性的選裝,讓他們以遠離隊友為代價,實行強而有力的分推戰術。這件道具能讓分推英雄輕鬆處理防禦塔以及前來防守的人。也讓他們有辦法推穿坦克與防禦塔,類似以前的指揮旗幟的運作方式,不過現在這件道具要求他們緊跟著小兵才能繼續推進。」

基礎數值
合成公式:十字鎬 + 淨蝕之槌 + 825 金錢
物理攻擊:50
生命:300
生命回復:150%

效果
被動:當附近沒有友軍英雄時,獲得 20-45 物理防禦及魔法防禦(9-18 級),並提升 20% 對防禦塔傷害。附近的大型士兵也會獲得 60-135 物理防禦及魔法防禦,並提升 200% 對防禦塔傷害

機動性道具
「如同我們曾在 5 月份提過的,我們要對道具與符文的機動性做出整體改動。我們調整了能被動疊加移動速度的道具(三相之力與巫妖之禍)以及能發動效果讓玩家錯估安全距離或逃跑路徑的道具(蘇瑞亞與光輝披風)。我們預期絕大多數改動都是不影響強度變化的,但我們也根據這些道具先前的表現強弱給了一些調整。

特別值得一提的是步履破壞者... 步履破壞者的主動效果對許多鬥士來說是很令人振奮的主動出擊技能,它大幅抹消了坦型鬥士的主要弱點:機動性。坦型鬥士擅長近身肉搏,因此一件能讓坦型鬥士拉近距離的道具自然是非常強大的,更別提它的傷害與能夠重複施放的設計。為了解決此一問題,我們將修改它的主動效果,以更貼近坦型鬥士的需求,並增強它的數值以更加強化使用者的強勢之處,而不是用來掩蓋使用者的弱點。」

142944cmdac52hksj5ycyh.png 步履破壞者
生命:200 ⇒ 400
物理攻擊:45 ⇒ 40
【移除】衝刺:蹣跚斬擊不再讓使用者衝刺 300 單位距離
【新增】打帶跑:蹣跚斬擊現在可以在移動中施放
蹣跚斬擊傷害:75% 物理攻擊 ⇒ 100% 物理攻擊
緩速:40%,在 2 秒內遞減 ⇒ 90%,在 3 秒內遞減至 40%
冷卻時間:20 秒 ⇒ 15 秒
英雄疾步額外移動速度:30 ⇒ 20
神話被動額外移動速度:3% ⇒ 2%
碎夢者(鄂爾升級版)生命:300 ⇒ 500
碎夢者(鄂爾升級版)物理攻擊:55 ⇒ 50

142944zosu58qzpgjhgu5g.png 狂風之力
神話被動額外移動速度:3% ⇒ 2%
颱風(鄂爾升級版)神話被動額外移動速度:3% ⇒ 2%

142944blyevfgbgmiznlgs.png 巫妖之禍
移動速度 10% ⇒ 8%
魔法攻擊:70 ⇒ 75

142944ybuypnn7rybuhfar.png 星河馳騁
魔法攻擊:75 ⇒ 80
技能狂舞額外移動速度:10-30(1-18 級) ⇒ 20

142944b8x82tdx85hhkk22.png 黑色切割者
生命:400 ⇒ 450
暴怒根據每層切割層數提供的額外移動速度:5,最大 30 ⇒ 3,最大 18

142944clq1nl14oo3renrn.png 死者肩甲
破船者疊加持續時間:8 秒 ⇒ 4 秒
破船者最大額外移動速度:60 ⇒ 40
破船者命中額外傷害:每層 1 魔法傷害,最大 100 ⇒ 每層 1 物理傷害(+100% 基礎物理攻擊),最大 40

142945qs8s61q7ui8acxmc.png 三相之力
物理攻擊:30 ⇒ 35
三重打擊額外移動速度:25 ⇒ 20
無盡之力(鄂爾升級版)物理攻擊:40 ⇒ 45

142945ez1npse8einevleh.png 死亡之舞
違抗治癒量:10% 最大生命 ⇒ 15% 最大生命
【移除】死亡漫步:參與英雄擊殺不再給予持續 2 秒的 30% 額外移動速度

142945sb7g5a21tyccvd28.png 蘇瑞亞的戰歌
靈能啟示額外移動速度:60%,在 2 秒內遞減至 30% ⇒ 30%
蘇瑞亞的安魂曲(鄂爾升級版)靈能啟示額外移動速度:60%,在 2 秒內遞減至 30% ⇒ 30%

142945sckz5v54vv4cvmkc.png 潛行者之爪
冷卻時間:60 秒 ⇒ 90 秒
物理致命:21 ⇒ 18
揚沙可選擇目標:任何敵方單位 ⇒ 敵方英雄
沙雀之爪(鄂爾升級版)物理致命:29 ⇒ 26

魔力神話道具
「雖然有少數幾名法師還是很強,這個職業整體仍然比前幾季來的弱。為了解決這個狀況,我們要將一些法師神話道具放進特價花車,幫助法師盡早達到第一個強度高峰期。當然這並不能解決所有問題,但應該能幫法師舒緩一下、度過難關。我們會繼續觀察這批改動的成效,看看我們是否加強得太多、太少或是剛剛好。」

142945uv92cmmv6m68vtvx.png 安卓的苦楚
合成價格:1200 金錢 ⇒ 1000 金錢

142946rke0jjbe9i5e9ee5.png 盧登驟雨
合成價格:1250 金錢 ⇒ 1050 金錢

142946w479nhryjn4nzyyj.png 永寒之霜
合成價格:450 金錢 ⇒ 250 金錢


142946vn1zqqdeu5z1idq5.png
月之石再生裝置
「我們在 11.8 版本對月之石與蘇瑞亞的調整成功拓展了保排軟輔的神話選擇,但是月之石比起蘇瑞亞還是較為弱勢。我們要再次給予類似 11.11 版本的增強(但幅度較小)幫助月之石能有與蘇瑞亞齊頭的強度,別忘了蘇瑞亞在此版本也有移動速度的削弱。」

星光恩典治癒和護盾強度:每層 6%(最大 30%) ⇒ 每層 7%(最大 35%)

142946dkkugkkukjigi27y.png
聖裂之杖
「聖裂之杖在數名遠程英雄身上表現得太超過了(不是只有伊澤瑞爾,但是絕對有伊澤瑞爾)。在 11.11 的增強前,聖裂之杖在這些英雄身上就很強了,但當時仍是較冷門的選裝。現在它的強勢已被密切注意,我們將削弱遠程英雄使用它的強度,甚至會比 11.11 版本之前再稍弱一些。」

魔法彎刀強化命中傷害:12% 目標最大生命 ⇒ 近戰 12% || 遠程 9% 目標最大生命

符文
Nimbus_Cloak_runev2
光輝披風
「作為上述機動性調整的一部份改動,我們要降低光輝披風隨著遊戲進行所能獲得的額外移動速度。」
額外移動速度 5%/20%/35%,持續 2 秒 ⇒ 5%/20%/25%,持續 2 秒

Ghost_Poro
幽靈普羅
「幽靈普羅在征服系符文之中的選用率非常非常稀少。我們將增強這隻普羅,以獎勵用心做視野的玩家。」
提供視野持續時間:60 秒 ⇒ 90 秒
敵方揭露持續時間:4 秒 ⇒ 6 秒

防禦塔更新
「最近幾季,上路與下路內塔都不太會被視為戰術性物件,全因為它們的價值相較於地圖上其他物件來說太低了(字面意義上的)。為了處理此一問題,我們要讓推掉這些塔感覺更有回報,藉此鼓勵玩家到邊線獲得優勢,也讓分推戰術無論在任何技術等級的場次都能保有可行性,為遊戲增添一股刺激感。這樣的優勢也能更加鼓勵分推玩家去滾雪球,成為敵人無法放任不管的巨大威脅。」
  • 邊線內塔(上路及下路)現在會提供額外 250 現場金錢
  • 所有防禦塔的道具欄位現在會顯示被摧毀後提供的現場金錢

召喚師技能
142946hgxg0gqvis8sgm05.png
重擊
「精密重擊與凜冽重擊讓打野能在很早期就對小兵造成真實傷害,這對低等級的大絕召喚物(泰貝爾、黛西、H-28Q 究極炮臺、黯霧女士等等)來說尤其不利。我們將針對精密重擊與凜冽重擊增加一個傷害調整機制,讓重擊召喚物仍然會是一個戰術性的選擇,但打野將無法在重擊升級後,單靠重擊就完全抹殺掉低等級的大絕召喚物。

提醒各位玩家:小兵包含召喚物,但並不包含野怪—因此重擊對野怪的傷害是不會有任何改變的。」

Challenging_Smite 精密重擊
對小兵傷害:900 真實傷害 ⇒ 500(+10% 目標最大生命)真實傷害

Chilling_Smite 凜冽重擊
對小兵傷害:900 真實傷害 ⇒ 500(+10% 目標最大生命)真實傷害

隨機單中平衡調整
11.13 增強名單
阿卡莉:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -10% 承受傷害
關:未改動 ⇒ +5% 造成傷害, -5% 承受傷害
赫克林:+5% 造成傷害 & -10% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害 & -10% 承受傷害
姬亞娜:+10% 造成傷害, -15% 承受傷害 ⇒ +15% 造成傷害, -15% 承受傷害
拉姆斯:-5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -10% 承受傷害
雷珂煞:+10% 造成傷害, -12% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -15% 承受傷害
烏迪爾:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +10% 護盾量 ⇒ +10% 造成傷害, -15% 承受傷害, +10% 護盾量

11.13 削弱名單
卡蜜兒:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +10% 護盾量 ⇒ +10% 造成傷害, -5% 承受傷害, +10% 護盾量
蒙多醫生:未改動 ⇒ +5% 承受傷害
特朗德:+5% 承受傷害 ⇒ +5% 承受傷害, -5% 治癒量
枷蘿:-6% 造成傷害, +6% 承受傷害 ⇒ -10% 造成傷害, +5% 承受傷害
好戰者鎧甲效果冷卻時間:6 秒內未受到英雄傷害;3 秒內未受到非英雄單位傷害 ⇒ 8 秒內未受到英雄傷害;4 秒內未受到非英雄單位傷害

錯誤修正 / 優化更新
  • 修正一個錯誤:當妮可偽裝成友軍時,來自 原生模影(被動) 的紫色血條會顯示該友軍的血量,而不是妮可自身的當前血量
  • 更新蒙多醫生使用 鈍擊創傷(E) 時的攻擊,讓它在普攻之間使用時不會感覺卡卡的
  • 修正一個錯誤:蒙多醫生的 想去哪就去哪(被動) 如果擋下魔鬥凱薩的 死亡領域(R),不會正確的進入冷卻
  • 更新「專業經理人 蒙多醫生」、「魔鬼筋肉人 蒙多」、「處刑者 蒙多」、「健美教練 蒙多醫生」、「英雄變裝 蒙多醫生」、「聖光球 柏茲蒙多」的 病毒骨鋸(Q),使其在草叢中使用時更加清楚可見
  • 修正一個錯誤:如果賽恩的 光榮戰死(被動) 狀態持續的比死亡時間更久,他可以在當前的位置原地重生
  • 來自範圍技能的束縛與沉默負面效果,(如:辛吉德的 強力粘膠(W)、索拉卡的 寂靜星河(E)、卡莎碧雅的 劇毒瘴氣(W))如果玩家處於該類技能的效果範圍中,將無法再使用 淨化 將負面效果移除
  • 遊戲內商店的「輔助」分類現在會正確地出現在「受歡迎」篩選條件之上
  • 「星光戰士 吉茵珂絲」的台詞現在會在她購買道具時正確播放
  • 購買「史提克彈簧刀」系列道具時的台詞現在被重新移至購買「狂暴利刃」時播放
  • 修正一個錯誤:亞菲利歐使用「月鐮槍刃」施放 月夜守護(R) 時,會錯誤的從技能獲得治癒,而不是從普攻獲得治癒
  • 修正一個錯誤:狂暴吶兒自 狂怒基因(被動) 獲得的基礎物理攻擊與技能敘述不一致
  • 修正一個錯誤:拉姆斯的 Q 的音效音量會受到他的人物音量影響




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