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玩家們大家好,
今天,也就是北京時間12月28日上午10點,我們將進行停機維護。
分享具體的更新內容之前,請允許我們對於遊戲的前、中期出現角色移動卡頓所帶來的一系列問題向各位玩家道歉。開發團隊的主要工作內容就是為PUBG玩家提供順暢的遊戲環境。但是因為客戶端內出現的一系列問題,近期移動卡頓問題出現的更加頻繁,嚴重的影響了玩家的體驗。對此我們的響應與準備不夠充分。
導致卡頓的原因非常複雜。 現在不能把之前社區內所提到的一兩個特定內容劃定為起因。該故障由多方面因素引起,我們需要逐項進行排查與修復。 PC 1.0之前進行的引擎更新,以及遊戲內容的變化都是原因之一。
本次更新,我們通過提高服務器基礎架構的部分處理效率,優化了遊戲服務器,緩解了移動卡頓問題。具體來講,我們減少了開始遊戲後數據阻塞以及掉幀現象的出現。
不時出現的移動卡頓仍是我們要最優先解決的任務之一。從今天的更新起, 我們將漸漸適應通過內部驗證的各種解決方法。同樣,我們會繼續努力仔細排查發起該問題的附隨因素。
後續我們也將第一時間通告進展。由此帶來的不便,我們再次深表歉意。我們將竭盡全力盡快解決該問題。
世界
• 現在 Erangel 地圖 與 Miramar 地圖出現幾率均等
回放
• 現在玩家死亡3分鐘後才可以觀看Replay。
- 這是為了防止玩家死亡後通過錄像報點。
Bug 修復
• 修復了Miramar世界中,部分建築與物體消失的問題。
• 降低了觀看錄像回放時發生崩潰的幾率。
- 重啟錄像時,視頻會從最後觀看的部分開始。
• 修復了Deathcam與Replay視頻的開頭部分消失的問題。
• 修復了部分玩家無法獲取BP的問題。
- 我們即將公佈具體的補償方案。
• 修復了玩家偶爾會摔死的問題
• 修復了子彈不能打穿特定柵欄的問題。
遊戲裡見,
絕地求生開發及社區團隊
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