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[enable]
//TwMs 203.1 ICS 紅點關閉遊戲/停止攻擊、怪物小於N停止攻擊、攻不停、輔助不停
registersymbol(Shut_Down_ME)
alloc(Shut_Down_ME,512)
label(Start)
label(Normal)
label(Rtn)
label(Exit_Process)
label(Stop_Attack)
registersymbol(Exit_Set)
label(Exit_Set)
registersymbol(RedDot_Set)
label(RedDot_Set)
registersymbol(MobA_Set)
label(MobA_Set)
Shut_Down_ME:
cmp [esp+1C], 01DE84FF
db 90 90 90
jne Rtn
db 90 90
mov [esp+1C], Start
db 90 90 90 90
jmp Rtn
Start:
pushad
mov eax, [0308D7D0]
test eax, eax
je Normal
mov eax, [eax+2C]
mov ebx, [RedDot_Set]
cmp eax, ebx
ja Exit_Process //紅點關閉遊戲 or 停止攻擊
mov eax, [0308D778]
mov eax, [eax+24]
cmp eax, [MobA_Set]
jbe Stop_Attack //怪物小於N停止攻擊
mov eax,[0306E780]
mov [eax+00002220],0
mov eax, [03087714]
test eax, eax
je Normal
mov [eax+00012e60], 0 //攻不停
mov [eax+00012e70], 0 //輔助不停
Normal:
popad
jmp 01DE84FF
Rtn:
jmp 5320AC90
Exit_Process:
cmp [Exit_Set], 0
jne Stop_Attack
call LdrShutdownProcess
jmp Normal
Stop_Attack:
mov eax,[0306E780]
mov [eax+00002220],1
jmp Normal
Exit_Set:
DD 0 //自定 0 = 紅點關閉遊戲 1 = 紅點停止攻擊
RedDot_Set:
DD 0 //自定 紅點容許數設定
MobA_Set:
DD 1 //自定 最低怪物數量 1 = 只有人物自己 0 = 取消偵測
5329C510:
dd Shut_Down_ME
[disable]
5329C510:
dd 5320AC90
unregistersymbol(Shut_Down_ME)
dealloc(Shut_Down_ME)
unregistersymbol(RedDot_Set)
unregistersymbol(Exit_Set)
unregistersymbol(MobA_Set)
說明:
一、ICS版進入遊戲後才可以打勾。
二、如紅點停止攻擊、怪物小於N停止攻擊,特定狀況下,無法手動換頻、過傳點,
請退出遊戲到人物選單,取消勾選,重新進入遊戲就可解除。
例如:
紅點停止攻擊中,但紅點都沒消失,此時因為人物狀態持續被鎖定,會造成不能
換頻或過傳點。另如,怪物小於N停止攻擊,但因測謊被傳回村中,村莊中無怪物
人物狀態也持續被鎖定,不能換頻或過傳點。
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