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[ICS數據] TwMS v201.3_ICS_烈焰大火球攻擊無延遲

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發表於 2017-9-27 15:21:14 |只看該作者 |倒序瀏覽
// TwMs v201.3_ICS_烈焰大火球攻擊無延遲
// Author: neilwaker
// Update: btb
[Enable]
Alloc(FlameBall_NoDelay, 256)
RegisterSymbol(FlameBall_NoDelay)
Alloc(DelayTime, 04)
RegisterSymbol(DelayTime)
Label(SetDelayTime)
Label(Normal)

DelayTime: //延遲的時
DD 00000000 //延遲的時間值,數值為16進位法

FlameBall_NoDelay:
cmp [esp], 00E3AB6F  

jne Normal
nop
pop eax
push SetDelayTime
nop

Normal:
push timeGetTime
ret

SetDelayTime:
mov ecx,eax
mov [ebp-000000B4],eax
sub ecx,[ebx+00000158]
cmp ecx,[DelayTime]
jl 00E3AE15
jmp 00E3AB89

02A0B4D0:
DD FlameBall_NoDelay

[Disable]
02A0B4D0:
DD timeGetTime

DeAlloc(FlameBall_NoDelay)
UnRegisterSymbol(FlameBall_NoDelay)
DeAlloc(DelayTime)
UnRegisterSymbol(DelayTime)

點評

btb  聽說改WZ把怪物攻擊數量改1就不會斷線,想知道怎麼改,請去WZ專區  發表於 2017-9-27 15:25
收藏收藏0 推0 噓0


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發表於 2017-9-30 15:20:50 |只看該作者
大大請問攻擊調多少比較不會斷線呢
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發表於 2017-9-30 16:08:01 |只看該作者
ShyAria 發表於 2017-9-30 15:20
大大請問攻擊調多少比較不會斷線呢

看你能承受到多少,每個人狀況不同,請自己測試到沒辦法斷線為止。

點評

btb  如果這數據的延遲大於原本設定的延遲,那我勸你放棄,這數據  發表於 2017-10-1 00:59
btb  你如果是改WZ的延遲時間,那你啟用數據的時候你的WZ延遲時間就會變成0  發表於 2017-10-1 00:58
seanpeng5566  怪物數量改1 wz全圖 配數據無延遲 延遲調150也斷 請問有哪裡有錯嗎  發表於 2017-10-1 00:50
[發帖際遇]: btb 正確回答議員「陳彥伯」的「肚臍」提問,因而獲得獎勵 1 楓幣 幸運榜 / 衰神榜
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