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- //TwMs V1.99.2 怪物跟隨 [CRC]
- //ReWrite: Doem 2017-07-04
- [ENABLE]
- Alloc(FollowMob,64)
- FollowMob:
- CALL 0047A4A0
- PUSHAD
- PUSH [EBP-000000C8] //X
- POP EAX
- PUSH [EBP-000000C4] //Y
- POP EBX
- SUB EAX,1E //X軸偏移 不加也行
- MOV ECX,[02EE9098]
- MOV [ECX+12488],EAX
- MOV [ECX+1248C],EBX
- MOV [ECX+12480],00000001
- POPAD
- JMP 00F4ABDA+5
- 00F4ABDA:
- JMP FollowMob
- [DISABLE]
- 00F4ABDA:
- CALL 0047A4A0
複製代碼 既然有人這麼認真想知道, 就稍微示範一下怎麼拿現有的東西去開發數據
寫入的地點是拿全圖物落那個數據,那個數據本來就是把攻擊時的怪物座標改成人物座標來達成全圖跟物落腳下的
稍微改一下就能達到簡單的怪物跟隨的效果,當然這只是示範用不是和練功,怪物如何挑選的完全取決於這個函數的演算法
如果真的想要怪物座標的Pointer的話...可以自己追追看或是直接拿上面數據你所能取得的資訊去搜尋,應該不難才對...
原創就算了吧 這次隨你們開心要刪就刪,反正全圖物落原創不是我,寫原創也沒什意義 只是稍微改一下而已... |
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