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[CRC數據] TwMS v196.2_CRC_烈焰大火球全圖打+無延遲+不消失+改1隻

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發表於 2017-2-15 03:58:20 |顯示全部樓層
  1. // TwMs v196.2_CRC_烈焰大火球全圖打+無延遲+不消失+改1隻
  2. // Author: neilwaker

  3. [Enable]
  4. Alloc(FlameBallHook, 256)
  5. Label(InitFMA)
  6. Label(DelayTime)
  7. Label(FullMapAttack)
  8. Label(SetFullMapAttack)
  9. Label(NoDelay)
  10. RegisterSymbol(DelayTime)

  11. FlameBallHook:
  12. InitFMA:
  13. DD 00000000

  14. DelayTime:
  15. DD 00000000

  16. //------------------------
  17. FullMapAttack:
  18. cmp [InitFMA],00
  19. je SetFullMapAttack

  20. call 00489B41 //add1 + 2 > getoffset
  21. jmp 008482F2 //add1 + 5
  22.         
  23. SetFullMapAttack:
  24. push 05F5E0FF // #99999999  // Bottom
  25. push 05F5E0FF // #99999999  // Right
  26. push FA0A1F01 // #-99999999 // Top
  27. push FA0A1F01 // #-99999999 // Left
  28. push ebx
  29. call 0049172D //e8 ?? ?? ?? ?? 83 c4 14 eb ?? 53 > +1 > getoffset
  30. add esp,00000014
  31.         
  32. mov [InitFMA],01
  33.         
  34. call 00489B41 //add1 + 2 > getoffset
  35. jmp 008482F2 //add1 + 5

  36. //------------------------        
  37. NoDelay:
  38. cmp ecx,[DelayTime]
  39. jl 00848491 //add2 + 8 > getoffset
  40. jmp 0084820E //add2 + c

  41. //------------------------
  42. 008482ED: // 全圖打 //e8 ?? ?? ?? ?? 8b 06 59 59 8b ce
  43. jmp FullMapAttack

  44. 00848202: // 無延遲 //81 f9 e8 03 ?? ?? 0f 8c ?? ?? ?? ?? 8b 0d
  45. jmp NoDelay
  46.         
  47. 00847D49: // 不消失 //7e ?? 83 be ?? ?? ?? ?? ?? 74 ?? 8b ce
  48. db 90 90

  49. 01173F55: // 不消失 //75 ?? e8 ?? ?? ?? ?? c2 04 00 6a ?? b8 ?? ?? ?? ?? e8 ?? ?? ?? ?? 8b f1 8b 4d ?? e8 ?? ?? ?? ?? 8b 4d ?? 33
  50. db 90 90

  51. 00B6A6C4: // 改1隻 //e8 ?? ?? ?? ?? 8b f0 8b 47 ?? 3d
  52. mov eax,00000001

  53. 00B6A723: // 改1隻 //e8 ?? ?? ?? ?? 83 f8 01 7f ?? 8b
  54. mov eax,00000001

  55. //------------------------
  56. [Disable]
  57. 008482ED:
  58. call 00489B41 //add1 + 2 > getoffset

  59. 00848202:
  60. cmp ecx,000003E8

  61. 00847D49:
  62. db 7E 09 //result add3 aob 2
  63.         
  64. 01173F55:
  65. db 75 B9 //result add4 aob 2
  66.         
  67. 00B6A6C4:
  68. call 0055B6A7 //add5 + 1 > getoffset

  69. 00B6A723:
  70. call 0055B6A7 //add6 + 1 > getoffset

  71. DeAlloc(FlameBallHook)
  72. UnRegisterSymbol(DelayTime)
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發表於 2017-2-15 12:43:09 |顯示全部樓層
原來B大更新了,点赞点赞
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發表於 2017-2-18 01:17:16 |顯示全部樓層
使用這個還蠻容易斷線或被偵測
是我自己的問題嗎?
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發表於 2017-2-18 20:47:43 |顯示全部樓層
这个只能 改成1只吗? 1只打的太慢了
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發表於 2017-2-20 08:31:41 |顯示全部樓層
有沒有方法可以 打多隻 不是限定一隻的
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發表於 2017-2-20 13:07:52 |顯示全部樓層
OuO880412 發表於 2017-2-20 08:31
有沒有方法可以 打多隻 不是限定一隻的

直接改這個CRC改成2隻以上會沒傷害  目前測試最簡單的就是在這CRC的數量成你想打的隻數在+限定全圖 然後你就會看到一顆沒消失的火球在那打怪

點評

MugiKoto  直接改2隻以上 怪不會死  發表於 2017-2-21 18:17
OuO880412  所以改成2以上怪物不會死 還是會死?  發表於 2017-2-20 17:17
[發帖際遇]: MugiKoto 被錢袋砸中進醫院,看病花了 2 楓幣 幸運榜 / 衰神榜
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發表於 2017-2-21 02:46:25 |顯示全部樓層
怎麼弄都還是會崩潰呢
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這招真的很OP 力馬改看看
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