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以下是我對新版Catchem 1.4.8.0以上的自訂路徑之測試及想法(不一定正確,大家可以一起討論及分享):
Catchem作者將Catchem升級成1.4.8.0及1.4.8.1後,增加了自訂路徑的選項,但是在Config的檔案裡,GPX路徑設定的部分被刪除了。我試著將舊版的GPX指令("UseGpxPathing": false, "GpxFile":"GPXPath.GPX",)自行加入1.4.8.0及1.4.8.1版本的Config裡面後存檔,接著執行程式,但發現人物並不會照著GPX的檔案走,此時再去檢查Config裡的GPX指令,發現GPX指令會自動消失。因此,我在猜想1.4.8.0之後的版本,作者已強制把GPX路徑的功能給刪除(這是我自己推敲的,因為我不是學程式設計的)。
再來談談Catchem新的自訂路徑功能。
作者有談到在現今版本下,設定21點以下最好,最多不要超過45點。另外,自訂路徑綁定API,不管是GOOGLE的還是其它的API。這似乎造成自訂路徑有一個問題,路徑即使是自訂,在自訂後也必需要照著API走在道路上。也就是說,我們好像只能繞著公園外的道路走,而無法在公園內行走。我試著在北投公園內設定路徑,當用的點比較少的時候,自訂路徑形成後就是繞著北投公園的外圍馬路;當用的點比較多的時候(仍然小於45點),按下Build routine按鍵時,catchem就會當掉,我想這是因為綁定API一定會繞著外繞道路走的關係,使得在公園內設點會有衝突而導致程式當掉。不知道大家有沒有與我相同的經驗,我的經驗和想法不一定對,希望有試過的人一起來分享一下吧!
心得:Catchem的作者感覺蠻有心在設計及維持這個程式的,我還蠻喜歡這個BOT的,雖然我不知道Catchem會不會造成帳號被鎖。另外,我不知道作者把GPX的功能拿掉的用意為何,但似乎作者想創造另外一種自訂路徑的方法,只是我認為現在還沒辦法像設定GPX一樣自由(因為綁定API才能使用),但是這樣的好處是人物的每一步都走在道路上,避免穿牆的情況發生,也許看起來比較不像在用外掛。
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