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《Pokémon Go》在台灣上線已經將近一個禮拜,昨天也迎來了上線以來的第一個小型更新,玩家也漸漸的了解到了怎麼樣升級才會快,以及怎麼樣選擇你要練的寶可夢。
無論是寶可夢表面上的 CP 值和隱藏在背後的 IV 值以外,寶可夢的技能選擇也很重要,三者之間的搭配和選擇,才是培養出最強寶可夢的關鍵。
同樣是伊布,但是技能卻完全不相同
玩家在遊戲中遇到的寶可夢,不管是抓的、孵蛋的、還是進化的,所會得招式都是隨機決定,所以你好不容易遇到一個 CP 值和 IV 值都很不錯的寶可夢,但是技能卻很爛,練上去也是白搭!
因此了解到寶可夢的技能就變得非常重要,也是玩家成為最強寶可夢訓練師的最後一塊拼圖!
一隻精靈有兩個技能,快速技能與蓄力技能,快速技能通過連點釋放,是一個精靈最常用的技能。
蓄力技能則是長按釋放,一場戰鬥,基本上用不了幾次,所以,一般來說,還是快速技能更為重要。
一般來說,快速技能的威力越低,速度越快,比如飛天螳螂威力3的連切,快的跟抽搐一樣。素利普一次威力15的念力切割,飛天螳螂能連切四次。但是實際的輸出效率還是偏低。
個人還是推薦快速技能選擇10可能者以上的技能,輸出效率明顯高於10以下。
是不是快速技能威力越高越好呢?並非如此,比如說水槍跟電光一閃雖然威力只有10,但是速度很快,輸出效率就高,蓄力條攢的也快,可以更容易發大招。所以主要還是得看攻擊效率,以及攢氣速度,不能過分追求威力。
蓄力技能總共有五種
以蓄力條4為例,則是蓄力條攢滿的情況下,可以使用四次蓄力技能。
蓄力條5:技能一般威力為15,只有個別幾個威力為20,比如小火龍的火焰襲擊。威力略大於威力15的快速技能,但是由於快速技能與蓄力技能的切換並不是很流暢,所以蓄力5的技能穿插輸出的效率並不高,強烈不推薦
蓄力條4:技能威力一般為25,只有個別為20,跟蓄力5的問題差不多,不推薦。
不過也有幾個威力35的特例,比如卡蒂狗的火焰輪以及毛球的幻象光。還是相當給力的。
蓄力條3:可以說用起來最舒服的一組,相比45頻率不至於最快,相比12也不至於說沒打完都沒用上蓄力技能。威力一般在35左右。威力最高則可以達到45,比如拉達的挖地洞以及勇吉拉的魔法閃耀,強烈推薦。
蓄力條2:威力很穩定,都是50,暫時還沒有發現特例,最適合懶人的蓄力技能,打半天才能釋放一次,並且威力驚人。推薦指數三顆星。
蓄力條1:基本上都是原作里的大招,如果是克制屬性的精靈打掉半管血很正常。威力一般為60,最高可以達到70,比如拉達的破壞死光。但是由於蓄力時間太長,經常PK結束了還沒用的上,可能者能用的時候對方已經快死了,十分尷尬,所以並不推薦。
一般來說威力10+的快速技能配一個蓄力條3威力45的蓄力技能為最完美搭配,次完美則是配一個蓄力條2威力50可能者蓄力4威力35的蓄力技能。
另外對於技能英文名稱較不熟的,可以直接查看這對照表(資料參考:巴哈姆特),應該看中文名稱會比較有感覺,表格也包含了技能各種數值給大家參考,比較好確認你進化後 Pokemon 的技能合不合你的胃口,要注意的是,技能有屬性的問題,所以也不見得傷害值高就是最好,當然還是要看怎麼運用。
目前玩家可以透過兩個數據「DPS」和「EPS」來辨別寶可夢的技能強度,但這兩個數據都是在遊戲內看不到的,必須上網去找。
DPS(Damage Per Second):
寶可夢技能 DPS 排行
一般有在玩遊戲的人都應該很明白這個數據的意思,每秒傷害代表這一個招是每秒造成的傷害,因為在每一個技能都有發動的時間,所以就算你的技能傷害比較低,但是發動間隔很快的話,造成的傷害也是很可觀的。一般來說,傷害高的技能發動時間較長,傷害較低的技能發動時機較短,而 DPS 越高,就代表這招越強。
EPS(Energy per Second):
寶可夢技能 EPS 排行
每秒能夠產生的能量數值,寶可夢的每個普攻招式都有屬於該招式的集氣速度,速度越快,大招的使用次數也越多。
簡單來說,只要你的寶可夢擁有的技能 DPS 和 EPS 數據都不錯,那就是一個不錯的選擇。
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