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引入著名的陶氏鯉魚王來計算精靈品質/屬性對戰鬥的影響
68.9%的一號,攻防體分別是15/4/12;
84.4%的二號,攻防體分別是12/14/12;
都是20.5級。
戰鬥公式如下(詳見我另一個道館的帖子):
基礎傷害 = (2*等級 + 4) / 100 * (攻擊方攻擊 / 被攻擊方防禦) * 技能傷害 + 0.25
在此基礎上,計算倍率,克制,暴擊,之後按照85%-100%計算的隨機數是最終傷害
組1:一號複製了一個自己,說我來當靶子
一號打一號克隆的基礎傷害:45%*(15/4)*就算10吧+0.25=17.125
二號打一號克隆電基礎傷害:45%*(12/4)*就算10吧+0.25=13.75
一號先打完
組2:二號說我好癢啊
一號打二號克隆的基礎傷害:45%*(15/14)*就算10吧+0.25=5.072
二號打二號克隆的基礎傷害:45%*(12/14)*就算10吧+0.25=4.107
還是一號先打完
結論:
1.100%品質的當然最厲害,但是不是人人都能腿出來95+的精靈
2.play for fun。在追求完美的時候,最優的玩法是:養高血高攻的,草電火等等各一隻,用克制和躲閃打道館就可以了。策略取勝。
但是:
每次都是一號傷害高,高品質的二號不高興了!
說:咱們去道館單挑!
一號打二號的基礎傷害:45%*(15/14)*就算10吧+0.25=5.072
二號打一號的基礎傷害:45%*(12/4)*就算10吧+0.25=13.75
因為兩魚血量一樣,一號,卒。
結論:
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