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本帖最後由 祤痕 於 2016-6-16 15:27 編輯
跟我以前發出來的 v62 改能力值有異曲同工之妙
遊戲到狀態包後
特定數值 (能力值之類敏感的
透過自己的函數轉換
只要能正確呼叫
就能控制能力值、血量 ...etc
但自嗨成分居多XD- //TwMs 189.1 改變能力/樣貌
- //author: tasi
- Alloc(ChangeState,256)
- Alloc(Skin,1)
- Alloc(_Face,4)
- Alloc(Hair,4)
- Alloc(Level,1)
- Alloc(unk,4)
- CreateThread(ChangeState)
- Skin:
- DB 0
- _Face:
- DD #00020005
- Hair:
- DD #00030022
- Level:
- DB #161
- ChangeState:
- lea eax,[unk]
- push eax
- mov ecx,[01AF91E0]
- call 004AC223
- mov esi,[eax+04]
- mov dl, byte ptr[Skin]
- mov [esi+1C],dl
- mov edx, dword ptr[_Face]
- mov [esi+1D],edx
- mov edx, dword ptr[Hair]
- mov [esi+21],edx
- mov ecx,esi
- mov dl, byte ptr[Level]
- call 006309B2
- /* 還有能力值 或是基本狀態能改 自己研究*/
- ret
複製代碼 附上圖XD
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