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發表於 2015-1-8 01:29 PM|只看該作者|倒序瀏覽|
本帖最後由 alpanalpan 於 2015-1-13 03:16 PM 編輯
【軟體名稱】:Vray 2.0 For Sketchup 2015 64位元英文版
【軟件類型】:商用軟體
【軟體簡介】:V-Ray 2.0 for SketchUp 新版本釋出!廣大的 SketchUp 使用者有注意,Chaos Group 在最近紛紛推出 V-Ray for 3ds Max、Maya 之後,在今年也推出了 V-Ray for SketchUp 2.0,加入更完整的燈光工具,V-Ray 代理物件以及 V-Ray 的即時彩現引擎 V-Ray RT,來創造出更複雜多樣化的場景,讓使用 SketchUp 來製作室內外場景的使用者有更多創意的呈現。
此版本目前測試只能相容Sketchup PRO 2015 64位元版本。
V-Ray for SketchUp 2.0 主要新增功能介紹:
新增 V-Ray RT CPU / GPU,加速作品視覺化呈現:
如同與在 3ds Max、Maya 一樣,V-Ray RT for SketchUp 可隨著攝影機角度的變換,即時更新彩現的畫面,當然材質貼圖、燈光、色溫的變化也可以在 V-Ray RT 中即時的變化。
V-Ray RT for SketchUp 一樣提供 RT CPU 與 GPU 的切換,如果有安裝 NVIDIA 顯卡的使用者更可以利用 GPU 來加速彩現速度。
V-Ray RT for SketchUp 在不同的攝影機鏡頭的轉換時間非常短暫,可以快速的呈現新切換的鏡頭畫面並開始演算,也可即時的調整時刻的不同來符合客戶所想要的需求。
另外也看到 V-Ray RT 的工具列中有一個暫停鍵鈕,可以暫停演算 RT (Lock RT)的畫面,此時你怎麼移動旋轉你的鏡頭,RT 並不會跟著移動旋轉,但 RT 仍然是持續的在演算,好處是可以鎖定住單一個畫面,但同時你可以在視埠中更新場景中的燈光、材質的話,依然會在 RT 的畫面上被顯示出來。
V-Ray Dome Light:
在室外場景當中,很常用到 HDRI 貼圖來當作環境光源照亮場景,以原本 SketchUp 的工作流程中,在環境貼圖中貼上一張 HDRI 作為環境光源,再搭配 GI 作演算,所計算出來的畫面容易出現陰影不精確、莫明的白點出現,如果調高 GI 的計算品質,則又會花上更多的算圖時間。
現在,有了 V-Ray Dome Light,加上 HDRI 貼圖當作直接光源 (關閉 GI) 有三大好處:
1. HDRI 貼圖包含太陽的資訊,讓場景可得到比較銳利的陰影,不會因為 GI 反彈光線而讓陰影變得模糊不精準。
2. 利用 HDRI 貼圖,如果場景中有折射材質的物件,則可以得到擬真的焦散 ( Caustic) 特效。
3. 更容易做出沒有閃爍問題的動畫 (因為以排除 GI計算的問題)。
V-Ray Proxy
V-Ray Proxy 可有效的管理場景所耗用的記憶體,以及保持高效率的工作環境與可快速彩現大規模且複雜的場景。Proxy 代理物件會把模型輸出成一個 vrmesh 檔,並儲存在你的硬碟當中,等當 V-Ray 在算圖時才會去載入那些 vrmesh 檔案,並在算圖完之後從記憶體中釋放。V-Ray for SketchUp 所產生的代理物件檔是可以和其它支援 V-Ray 的 3D 軟體共用,例如 3ds Max 或是 Rhino…
V-Ray Frame buffer 的更新
新增彩現紀錄 Render History,讓你可儲存與讀取所計算過的影像到 VFB 當中,以及比較工作 Compare Tool 來在 VFB 中比較前後二張算圖的差異。還有新增 V-Ray Lens Effect 鏡頭特效為你的影像加入 Bloom 以及 Glare 的特效。
V-Ray 材質的更新
● 新增 V-Ray Materials: 全新優化過的 V-Ray 材質,包含 Diffuse、反射(Reflection)以及折射 (Refraction) 參數,並可改變雙向反射分佈的形狀 (BRDF)。
● Wrapper 材質: 可以為每個材質增加額外的屬性,適合拿來製作 matte 材質,對於後製合成有很大的助益。
● VRMats 材質庫: 支援廣泛、可立即使用的 V-Ray 材質檔案庫。
【下載載點】:MEGA空間
【解壓密碼】:alpanalpan分享於伊莉論壇
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