冰楓論壇

 找回密碼
 立即註冊
搜索
查看: 2034|回覆: 1
打印 上一主題 下一主題

[分享] 【轉貼】白貓修改交流 完整討論筆記

  [複製鏈接]

507

主題

0

好友

504

積分

高級會員

Rank: 4

UID
124375
帖子
507
主題
507
精華
0
積分
504
楓幣
5024
威望
503
存款
0
贊助金額
0
推廣
0
GP
512
閱讀權限
50
性別
保密
在線時間
11 小時
註冊時間
2015-12-21
最後登入
2016-3-29
跳轉到指定樓層
1
發表於 2016-2-15 17:20:31 |只看該作者 |倒序瀏覽

人物六圍和跑速基本那篇有教了
工具也是用AdvancedApkTool_v4.1.0_i-mobi_CHT_v1.1解包和打包
ILSpy_Master_2.3.1.1855_Binaries配Reflexil修改
Reflexil改完按左側項目右鍵 > updateXXX...
看C#能不能呈現
能呈現就是半成功
實際如何我還是會去遊戲裡測試才能曉得
基本操作
在一行指令上方加入新的一行指令
右鍵 > create new > 輸入完成後insert before selection
想在最底行新增就按append
編輯一行指令按右鍵 > edit
刪除特定複數指令可按ctrl選取再行delete
拖曳一行指令至另一行指令可將指令移至該指令上方或下方
修改位置可用Ctrl+F搜尋
例搜尋catchitem
search for改成Member可搜到
部分type說明
int32 = 整數如10
single = 有小數點的數字如7.5
instruction reference = 指令位置
type reference = 變數,想成數學的算數前假設x
落物100倍
在InGameManage>catchitem
variables新增變數1
variables標籤頁右鍵create new
name隨便打
type scope選type reference
type選mscorlib > commenXXX... > system > 選int32按ok > Append
        IL_0000: ldc.i4.0
        IL_0001: stloc.s 1   ///放在最上方或以下的ldarg.0上方都行,這行記得type選type reference
        IL_019b: call instance void InGameManager::AddItemGetLog(string)
        // loop start (head: IL_01a0)
                IL_01a0: ldarg.0
                IL_01a1: ldfld class InGameManager/Result InGameManager::result
                IL_01a6: ldfld class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<class XorInt> InGameManager/Result::itemIds
                IL_01ab: ldarg.1
                IL_01ac: ldfld int32 Item::id
                IL_01b1: call class XorInt XorInt::op_Implicit(int32)
                IL_01b6: callvirt instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<class XorInt>::Add(!0)
                IL_01bb: ldloc.s 1
                IL_01bd: ldc.i4.1
                IL_01be: add
                IL_01bf: stloc.s 1
                IL_01c1: ldloc.s 1
                IL_01c3: ldc.i4 100
                IL_01c8: blt.s IL_01a0   ///這種抓指令位置的type選instruction reference, 這行記得抓到ldfld class InGameManager/Result InGameManager::result上方的ldarg.0
        // end loop
        IL_01ca: call !0 class Singleton`1<class SoundManager>::get_I()
////InGameManage>catchitem_do while循環,落物100倍
總之重點在
callvirt instance void class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<class XorInt>::Add(!0)
call !0 class Singleton`1<class SoundManager>::get_I()
的中間插入
ldloc.s 1
ldc.i4.1
add
stloc.s 1
ldloc.s 1
ldc.i4 100 ///依需求更改數量
blt.s IL_01a0
金魂修改
在QuestCompleteSendParam > .ctor
        IL_00a3: ldarg.0
        IL_00a4: call instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
        IL_00a9: ldarg.0
        IL_00aa: ldc.i4 329
        IL_00af: ldc.i4 14752
        IL_00b4: call int32 [UnityEngine]UnityEngine.Random::Range(int32, int32)
        IL_00b9: stfld int32 QuestCompleteSendParam::gold
        IL_00be: ldarg.0
        IL_00bf: ldc.i4 97
        IL_00c4: ldc.i4 1248
        IL_00c9: call int32 [UnityEngine]UnityEngine.Random::Range(int32, int32)
        IL_00ce: stfld int32 QuestCompleteSendParam::soul
////QuestCompleteSendParam > .ctor 金魂固定區間,金329~14752,魂97~1248
ldarg.1
ldfld class XorInt InGameManager/Result::gold
call int32 XorInt::op_Implicit(class XorInt)
stfld int32 QuestCompleteSendParam::gold
刪除call和ldfld兩行
ldarg.1編輯
要固定就改成
ldc.i4 14752
QuestCompleteSendParam > .ctor其他修改
例最下方的
ldarg.1
callvirt instance class XorInt InGameManager/Result::get_RestTime()
call int32 XorInt::op_Implicit(class XorInt)
stfld int32 QuestCompleteSendParam::restTime
callvirt call兩行刪除
ldarg.1改成ldc.i4.0
可讓restTime=0
即是剩餘時間0
改成idc.i4、type int32、數字100000
可讓restTime=100000微秒=100秒鐘=1:40
神速破關成績會固定1:40
自己小心用
遊客【如果您要看隱藏內容 請選擇 繼續閱讀】本站解除隱藏說明教學

繼續閱讀文章 - 解除隱藏文章限制
收藏收藏1 推1 噓0


把本文推薦給朋友或其他網站上,每次被點擊增加您在本站積分: 1鑰匙
複製連結並發給好友,以賺取推廣點數
簡單兩步驟,註冊、分享網址,即可獲得獎勵! 一起推廣文章換商品、賺$$

2

主題

0

好友

2

積分

新手上路

Rank: 1

UID
8768
帖子
9
主題
2
精華
0
積分
2
楓幣
11
威望
2
存款
0
贊助金額
0
推廣
0
GP
2
閱讀權限
10
性別
保密
在線時間
3 小時
註冊時間
2012-6-8
最後登入
2020-3-18
2
發表於 2016-2-16 23:11:57 來自手機 |只看該作者
謝謝大神
這是最新的修改版本嗎
點評回覆

使用道具 舉報

高級模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

廣告刊登意見回饋關於我們管群招募本站規範DMCA隱私權政策

Copyright © 2011-2024 冰楓論壇, All rights reserved

免責聲明:本網站是以即時上載留言的方式運作,本站對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。

而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。

小黑屋|手機版|冰楓論壇

GMT+8, 2024-12-28 00:08

回頂部