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data036中有很多不同參數和值,如沒有深入研究過是不會清楚箇中的關係.
注:如果你是表面修改者(例:只改三圍倍數和cd1)的話,建議你離開本帖,因為本帖針對的是深入修改.
說明一下:
類型編號: 效果: 修改值的效果:
0 x屬y倍攻擊(全體)或者是沒有技能(不輸入任何數值) 1:屬 2:倍數
1 x屬固定數值傷害(全體,非破防性) 1:屬 2:傷害數值
3 x回合減傷y% 1:回合 2:減傷的%
9 由x珠變y珠 1:x珠 2:y珠
10 全版珠刷新 沒有任何值
11 x屬寵物y倍攻擊力上升 1:屬 2:倍數
14 根性 1:血量條件(%) 2:總血量%(說明一下,1項是以2項為基準.即是總血量的x%的y%就可以發動)
15 轉珠時間 1:時間 100%=1秒
17 x屬的傷減y% 1:屬 2:%
19 x回合減防y% 1:回合 2:%
20 雙重轉珠(1>2,3>4) 1-4:屬
21 x回合y屬攻擊無效 1:回合 2:屬性
22 x類型 寵物y倍攻擊力上升 1:類型 2:倍數
23 x類型 寵物y倍血量上升 同上
24 x類型 寵物y倍回復力上升 同上
25 完治之光 1:%
26 攻擊力上升(全隊,無條件) 1:倍數
27 未測試
28 x屬寵物的攻回y倍上升 1:屬 2:倍數
29 x屬寵物的三圍y倍上升 同上
30 2類型寵物的血量上升x倍 1-2:類型 3:倍數
31 2類型寵物的攻擊力上升x倍 同上
35 吸魔の光 1:攻擊倍數 2:回復量
36 雙屬減傷 1-2:屬 3:%
37 x屬y倍自身攻擊力作攻擊(單體) 1:屬 2:倍數
38 x%血量以下時減傷y% 1:血量% 2:總血量% 3:減傷%
39 x%血量以下時攻擊力(回復)上升 1:血量 2-3:三圍(如沒有就0,攻擊力=1,回復力=2) 4:倍數
40 雙屬x倍攻擊力上升 1-2:屬 3:倍數
41 反擊(隊長) 1:機率 2:倍數 3:屬
42 對x屬性敵人造成z點y屬性傷害 1:x 2:y 3:z
43 x%血量以上時減傷y% 同38
44 x%血量以上時攻擊力(回復)上升 同39
45 x屬寵物的血攻y倍上升 同28
46 雙屬寵物的血量y倍上升 同36
48 x屬寵物的血量y倍上升 1:屬 2:倍數
49 x屬寵物的回復力y倍上升 同上
50 x回合,y屬珠攻擊力上升 1:回合 2:屬珠 3:倍數
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