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[分享] 暗影潛行-雷葛爾 (轉)

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發表於 2014-8-10 13:57:36 |只看該作者 |倒序瀏覽
[size=15.454545021057129px][size=15.454545021057129px]前言.

雷葛爾大概是我在S2接觸的角色也是第一隻花錢買造型的角色
那時候練的位置不外乎就是打野,接著被開發至上路坦流.輸出流
AP流。再來就是被不斷的削弱,在這期間中也有一段BUG玩法
像是2段跳阿,雙殘虐阿等等..之後漸漸的被重置為許多人剛開始
認為的廢角。但不免我對他的熱愛,還是找到一套屬於自己的打法


此攻略文為JG, TOP想到在寫

[size=15.454545021057129px]這算是第一次發文吧!?而且又是JG這種重觀念的位置我大概也只能給個方向

[size=15.454545021057129px]所以請見諒吧!XD


[size=15.454545021057129px]然後這是我的愛角
[size=15.454545021057129px] f506d719cd589585b4399d2698b0da35.jpg

[size=15.454545021057129px]





[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]這是當前人權  6/25號更新 我曬個戰積吧,哈哈
[size=15.454545021057129px] 26361b537469eb28a3629dcd0bc4e516.jpg

[size=15.454545021057129px]五月專精.
[size=15.454545021057129px] 13d4301c94a2f50b908aae4d82ecba67.jpg



[size=15.454545021057129px]目前勝率
[size=15.454545021057129px] b8ac5df0a3799cc3701e28b39e896893.jpg

[size=15.454545021057129px]上鑽石超爽DER..............

[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]技能組介紹:
[size=15.454545021057129px]

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[size=15.454545021057129px] febca1622eaf049e5ab1a4188fff03e4.jpg 潛伏殺機
[size=15.454545021057129px]被動
[size=15.454545021057129px]在草叢或潛行狀態時,雷葛爾會增加普攻距離,且使用普攻會直接跳向目標。
[size=15.454545021057129px]雷葛爾使用技能會增加 1 點殘虐。累積 5 點殘虐後,下一個技能會強化且獲得額外效果。
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]雷葛爾的精華招
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[size=15.454545021057129px] 8b27b9bd6edc7440bd7976ad299b557b.jpg 兇殘打擊
[size=15.454545021057129px]熱鍵:Q
[size=15.454545021057129px]使用後 3 秒內的下一次普攻附加 20/40/60/80/100+1/1.05/1.10/1.15/1.2物理攻擊)點物理傷害。

殘虐加成:普攻附加的傷害變為 10 +(等級 x 10+1.5 物理攻擊)點物理傷害。此外,雷葛爾增加(等級x 3 + 47% 攻速與 10% 物理攻擊,持續 5 秒。


[size=15.454545021057129px]·        冷卻:6/5.5/5/4.5/4
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[size=15.454545021057129px]主要輸出技
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[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px] 4b31ab8f79018363825347b8c7586302.jpg 怒獅戰吼
[size=15.454545021057129px]熱鍵:W
[size=15.454545021057129px]雷葛爾發出狂嚎,對周遭敵人造成 50/80/110/140/170+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害。若擊中敵人,則增加 10/15/20/25/30 點物理防禦與魔法防禦,持續 4 秒。每擊中一個敵方英雄或大型野怪,會再增加 5/7.5/10/12.5/15 點物理防禦與魔法防禦。

殘虐加成:傷害變為 25 +(等級 x 15+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害。此外,雷葛爾回復 8 +(等級 x 4)點生命,每失去 1% 生命再增加 6.25% 回復量,最多回復 50 +(等級 x 25)點生命。增加物理防禦和魔法防禦的效果不會與未殘虐加成的此技能疊加。
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]給予雷葛爾前中後強大的坦度
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px] d9968382c0fcf4e26e1913e7794e2735.jpg 狩獵拋繩
[size=15.454545021057129px]  熱鍵:E
[size=15.454545021057129px]雷葛爾朝目標方向擲出墜繩,對第一個擊中的目標造成 50/100/150/200/250 +0.7 額外物理攻擊)點物理傷害,並降低 60/65/70/75/80% 跑速,持續 2.5 秒。緩速效果會隨著時間逐漸減少。

殘虐加成:傷害變為 25 +(等級 x 25)點物理傷害。此外,雷葛爾束縛目標,持續 1.75 秒。
[size=15.454545021057129px]·        冷卻:10
[size=15.454545021057129px]·        射程:1000
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]標準的留人招
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px] b1c0117f8c7f1391293397de02fab185.jpg 血性獵殺
[size=15.454545021057129px]  熱鍵:R
[size=15.454545021057129px]雷葛爾的掠奪天性覺醒,顯露周圍 2000/3000/4000 距離內的敵方英雄,並在 1 秒後進入潛行狀態(若受到傷害最多會延遲至 3 秒),持續 7/12 秒或直到雷葛爾對敵人造成傷害。

此外,雷葛爾在往敵方英雄靠近時增加 15/30% 跑速。現形後,增加 25/45/45% 跑速,並且每秒會獲得 1 點殘虐,持續 5 秒。

若雷葛爾在目標 1000 範圍內時,目標將會獲得警示,但不會獲得雷葛爾的視野。
[size=15.454545021057129px]·        冷卻:120/95/70
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]主要GANK的核心
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]有兩套

[size=15.454545021057129px]技能點法: 6點前Q點兩點其餘主W有大點大

[size=15.454545021057129px]為什麼會這樣點呢?因為現在雷葛爾的Q不如以往的暴力噁心
[size=15.454545021057129px]可是反而W在吼的到英雄的前提下BUFF是很明顯的
[size=15.454545021057129px]然後Q也在近期也有獲得提升點2點多擁有60的傷害也是不無小補。
[size=15.454545021057129px]而最近的玩法偏向主Q 原因是因為Q有了新的BUFF,那就是吸血

[size=15.454545021057129px]而裝備上面於下面再補上。

[size=15.454545021057129px]第二套:R>Q>W>E
[size=15.454545021057129px]而目前都使用第二套
[size=15.454545021057129px]比較偏向前期刺客中後鬥士這樣

[size=15.454545021057129px]天賦:
[size=15.454545021057129px] d90e11bf2df0d58d9ef85a1436304389.jpg

[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]天賦方面因為我不是純刺客的玩法所以不點5%物理攻擊
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]而改用功速,讓自己在前期打野的速度更快更順
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]符文:
4ed2856f9045e3fbc466e5a48325b3fd.jpg


[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]恩,就很簡單的-CD功速打野!?






出裝方向
首先玩雷葛爾都要買 27364db5957101d5a4af922269b2cbdf.jpg 紅色的我很少買,他可以拿來跳一些位置很好用


起手裝:    784c85f2410419919416592366072331.jpg d52b21ad31ddfcdb76673dbb43af6ff5.jpg d52b21ad31ddfcdb76673dbb43af6ff5.jpg d52b21ad31ddfcdb76673dbb43af6ff5.jpg d52b21ad31ddfcdb76673dbb43af6ff5.jpg d52b21ad31ddfcdb76673dbb43af6ff5.jpg


第一次回家: dc05f08be93f90c9906b74b6c9685a34.jpg e1455dc7d3007dbc7920654ae6451f1a.jpg 接著上 ba80cd82666619d26790d19448a00bb8.jpg

接著GANK了幾次之後差不多 56972034b896fe3f96f6d95332204a4f.jpg 會出來

在來是輸出與坦之間的選擇你可以把 56972034b896fe3f96f6d95332204a4f.jpg 向上合成為 1c56c2629f1ddb82d23b54cb3f2d0b65.jpg

也可以先買到 ee110891de2c90a45e15b85be413354b.jpg 的組件在花個280把他合起來,在看你要把 56972034b896fe3f96f6d95332204a4f.jpg
合成 1c56c2629f1ddb82d23b54cb3f2d0b65.jpg
或者可以出一件 f2d401a7f5d3989128908b6d7c8cef60.jpg OR c3320b6166a11db4de00c1c21f446501.jpg 當然也可以把 ee110891de2c90a45e15b85be413354b.jpg 合上 9d8280b31562c090bb614002c9e25535.jpg

然後記得要把 f2d401a7f5d3989128908b6d7c8cef60.jpg 3a2ca5526d2394c0e7b4eff13b9c5dd8.jpg 花個1000合上 25b5d134b7dfebac3441f53f08621e59.jpg

接著差不多進入了中後期,最後一件格可以出
6ece375ee22f3732fdbd92990d576d09.jpg 722e7ad5e1d619c3823852bb9b99fe5c.jpg 993f5f922ed6a085df39df645ec27f86.jpg 636aaa6d291754d930abc1f047565b22.jpg



然後 ba80cd82666619d26790d19448a00bb8.jpg 大概約在17~20分會疊滿你不用理他,我後來發現他的賺錢效果還不差




738f9ef8daa7bfbc5b13926f9c1a2862.jpg 放在對的位置視野的控制有很大的幫助,還有吃龍也是
ec3a04a7670d196bd94592f511a01616.jpg 打lol不買眼,大概就像你打手槍不用手吧


107ac4d19883628fa46ebbf6a26772bd.jpg 這東西該怎麼說,當敵人保軟皮的能力特別好的時後可以出,可以取代九頭
但是物防裝要先改成火甲就是了。

然後就我的打法來說,我不會出殞落三項神聖這類東西,
殘暴也是建立在非常順風的時候

[size=15.454545021057129px]耳語打JG就不太考慮,雖說不是不行就是了。


[size=15.454545021057129px]基本GANK模式

[size=15.454545021057129px]六等前

[size=15.454545021057129px]比較有機會的一波
[size=15.454545021057129px]GANK:吃完紅藍候如果上路線較壓可以去蹲一波看看,基本上多少會有些收穫就是了

[size=15.454545021057129px]再來如果想GANK其他路,要依照敵我我擁有的技能。你最多也只能去丟丟殘虐E或者去
[size=15.454545021057129px]尾刀。所以還是盡快上六比較好

[size=15.454545021057129px]六等後
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]基本上上6後GANK能力不輸狼人的壓制,跳出去依照自身的殘虐值來搭配,如果是要配合對友就丟殘虐E,如果是要幫助輸出就丟殘虐Q。說難不難說簡單也不簡單

[size=15.454545021057129px]比較重要的事情
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]隨時殘虐值保持2點,然後拉打這個東西很好用,不是只有別人可以風箏你也可以做到的






[size=15.454545021057129px]




[size=15.454545021057129px]問與答
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]來自異域的好人:不知道樓主覺得刺客獅&鬥士獅的優缺 可否作個比較

[size=15.454545021057129px]鬥士獅在會戰當中有良好的生存能力及輸出空間。W賦予它不錯的物理防禦與魔法防禦。
[size=15.454545021057129px]也適合先進場吸收較多的傷害,而刺客獅當你被針對或者敵人知道你的想法之後,所獲取的報酬是不成比例的。
[size=15.454545021057129px]



[size=15.454545021057129px]:像是我覺的出裝方面可以再說的更仔細些~再來是 玩法?技能如何銜接呢?是E.Q.W.R.Q?

[size=15.454545021057129px]如果要說更仔細的話,前期在順風之下我選擇先上海神的原因是因為,其實海神造價便宜
[size=15.454545021057129px]組件對於前期的基本傷害有很大的幫助,當然被集火就....恩
[size=15.454545021057129px]至於 為什麼逆風或者平平我反而選擇出 爪子跟多蘭劍的原因。多蘭劍給予你5HP的回血.爪子給予你8HP的回血
[size=15.454545021057129px]讓你再野區不用老是回家,裝備成形的速度也會提升。且賦予的功速在追擊上平A.小會戰上輸出這都有很大的幫助
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]玩法的話...看到敵人就跳啊- - (想到再補)
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]技能如何銜接呢?是E.Q.W.R.Q?
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]基本上這要看當前的局勢,通常你判斷敵人有能力逃跑我就會選擇丟殘虐E之後再用普E來追擊。
[size=15.454545021057129px]大致上雷葛爾的殘虐值都會保持在2左右,有時少了一殘虐真的會要命。

[size=15.454545021057129px]EWQ.E(Q)AAA等CD 然後再一套

[size=15.454545021057129px]大致上都這樣接,而殘虐的應用還是交給自己來判斷


[size=15.454545021057129px]EQWRQ 這應該是上路在打架時候比較會用到,基本上你說的這個血量的判斷是很重要的。
[size=15.454545021057129px]我常常因為要反殺結果被反蹲哈哈
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]我不知道:吃寶路 謝謝
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]打錯吼...
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]DEL:如果很難gk到人怎麼辦?
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]..........................基本上你只要熟悉一隻角色以及敵人角色的特性你就會找到GANK的時機
[size=15.454545021057129px]很難GANK的話我只能想到隊友提前把敵人嚇跑而以 - -



[size=15.454545021057129px]拉姆斯:請問你如何判斷什麼時候要去反蹲?什麼時候進去反野?你去主動GK對面那些好GK的不怕被蹲?你身上會帶眼?又插哪呢?問題很多Sry
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]阿,這個問題用言語無法表達ˊˋ因為這算是JG基本中的觀念。打久了就知道,或者多看些實況
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]味噌豆腐:感覺中路很難GK耶,只有E軟CC,草太遠跳不到,除非上6開R,可是中路很短,如果我方中路沒硬CC好像都很難殺
3


[size=15.454545021057129px]其實並不會通常沒有硬cc 的中路都會有相當的爆發能力 而且殘虐e可以禁錮1.75秒再來緩速 輸出時間是絕對夠的
[size=15.454545021057129px]

東京抓呆貓:對於新版4.11 Rengar JG有新想法嗎
07-11 17:46



沒有特別的想法,感覺差不多。

拉姆斯:E現在也是在空中丟嗎?Q是跳出去就按,還是等跳出去那下普攻打出去再Q重置普攻?

確定前方沒有兵就跳丟
傑尹:恩寶路哥你好,我照您所教的先出燈籠結果被罵到臭頭,隊友嫌棄雷葛爾是前期英雄,讓我有點難過阿,希望能夠在多補充內容,感謝您了


也可以選擇 紅爪海神,出裝並不死

[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]只要jax有雙螢幕:打野方面,他是要gk還是要佈眼反野呢?感覺反野在草叢中他作戰能力比較強


反野不是絕對,基本上雷葛爾強在先手以及戰鬥中突然的隱形


[size=15.454545021057129px]如果說建議的話7分鐘如果有早上六那波可以試著插眼隱形反蹲看看




[size=15.454545021057129px]極神風:沒物穿後期打人會不會打不動?
[size=15.454545021057129px]

[size=15.454545021057129px]如果覺得自身傷害不足可以出殞落,也不錯 穿透個人認為還好
[size=15.454545021057129px]

6/10號更新 RP
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[size=15.454545021057129px]需要工具   BaronReplays


[size=15.454545021057129px]JG雷葛爾

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[size=15.454545021057129px]6/19
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[size=15.454545021057129px]暫時RP部分有需要+我好友跟我說(問一些攻略也可以加)
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[size=15.454545021057129px]雷葛爾上路的部分暫時難產,最近被打爆太多次了。還沒有完全打對線打法

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[size=15.454545021057129px]今天很順利的直接鑽一囉過程沒有什麼激情。還算頗意外的
[size=15.454545021057129px]菁英什麼的,再說吧。
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[size=15.454545021057129px]最近打JG打法有了些改變
[size=15.454545021057129px]目前是改成 先出紅爪跟五速鞋(說真的以前沒出過,現在才開始覺得好用)
[size=15.454545021057129px]然後衝燈籠再來海神,再來買九頭或者買亡靈斗逢,再出點物防血量或者把亡靈斗逢
[size=15.454545021057129px]上合振奮。算是在前期打出風向中後坦住傷害這樣的打法,殘暴這東西該怎麼說敵人只要
[size=15.454545021057129px]HOLD住了前中期,你少了一件坦裝輸出既打不出來坦度也沒有一下就被秒了。大概只有
[size=15.454545021057129px]爽歪歪的時候才會出到
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[size=15.454545021057129px]7/3號更新
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[size=15.454545021057129px]痾,我其實以前都沒出過殞落,不過最近嘗試過後,發現還不錯用出裝
[size=15.454545021057129px]時機已經打在上面了,有問題可以再問我


[發帖際遇]: 一個袋子砸在了 zzzz4563 頭上,zzzz4563 賺了 7 楓幣. 幸運榜 / 衰神榜
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