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[分享] 龍女 攻略 (轉)

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發表於 2014-8-10 11:00:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
角色分析:
龍女在前三等應該是在上路前幾名爛的角色,她很怕回復高傷害高的角色,在前期幾乎沒什麼壓線能力,在四到五等之後w傷害才會開始高(一等w連吃兵
都有問題),在中期有殞落+蘭盾OR火甲會戰或者是單挑都超猛。



優點:
推線速度快
W持續輸出高
爆發高
中期超坦
無消耗
雪球角(初期請JG來幫一次,有殺到那場就會很好打)


缺點:
只有大絕小cc
配合JG gank能力差
對線容易推線
賴線差
3等前超弱

         
天賦:
ece82f539abfa67603820594c903560c.jpg 一律就是這個天賦,魔力護甲&回血看個人
9 21 0這個天賦對龍女一點效益都沒有,不能幫助你贏線或擊殺甚至還會讓你輸線。
可以把一點功速拿去點盛宴



符文:                     

3功速精隨 9紅雙穿/ 4固定物防+5固定生命/ 9固定魔防or成長魔防 or 6顆-CD冷卻
算是目前最常用


3顆生命回覆精隨 / 9紅雙穿 / 9成長生命 /  9固定魔防
打ap或者配合多蘭盾使用



3顆防禦精隨 9紅雙穿 9固定物防or固定生命 / 9固定魔防 or 成長
覺得難打的角色或者是ad吃重 ex:雷玟 潘森 嘉文 等等


技能點法:

R>W>E>Q。 前三等:W E Q 遇到手長不好打的先主點E升到2~3等在點W
 
PS:q可以打塔也可以重製普攻,W剛啟動的那瞬間是瞬傷,所以點到2、3等可以配合塔的攻擊去撿小兵最後一下,想推兵的時候配合E的魔法趴傷可以讓你推更快。
      
召喚師技能:
閃現+  點燃/ 傳送(tp)


這邊提一下我對於tp的看法,通常我會帶tp一定是打遠程角才帶,無非是因為摸不到被風箏,所以帶tp是因為不要讓差距變太大,而你想支援而帶tp的話可能還要承擔空大的風險,那麼帶不帶就見仁見智了。


而龍女這隻角色如果你跟jax ire互農那你們在五五波對幹的時候你百分之百會輸,光CC傷害就輸一大截,更不用提你沒帶點燃了。







起手:
起手:布甲5水 +免費眼
           多藍劍or盾+水+免費眼
           短劍3水+免費眼

一般來說我出布甲五水,是想賴線賴到第一件小件回家,或者是在線上取得優勢(用水去換血),
對於起手出多藍系列的朋友,我很推薦出雙多藍劍或者是一多藍劍/盾,這樣可以讓龍女在換血上有很大的幫助,也可以很有效的渡過前期。


多蘭劍:出多藍劍的時候就代表對面上路對龍女是沒任何威脅性的,比如說打狗頭/蒙多這類的出就不錯,但是近期因為多藍劍的吸血效果被改太弱,所以現在會偏向出短劍三水,但是想出多藍劍還是可以。



多蘭盾:很多上路都很喜歡起手一律出多蘭盾,這是個很嚴重的錯誤觀念,多蘭盾它是建立在可以跟對方互農的情況才好用的道具。對龍女來說像打一些特定換血能力強的角色,這道具簡直就像垃圾一樣,最近多蘭盾又遭到改弱,所以已經不是這麼常出了,它打吸血鬼提摩真的很好用,不然其他應該是不會考慮了。


布甲五水:布甲五水不但可以提供你防禦,更可以賴線賴到身上有800-1400塊,除了上面提到的四個角色,我起手一律都是布甲五水。這樣出可以彌補龍女前期很弱回復很差的不足。


短劍三水:它沒有布甲五水賴線,可是在尾兵方面可以很順的吃,不會像帶布甲配防禦符文那樣不好尾。
     算是我不想出布甲五水的第二選擇。

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出裝分析:
鞋子:忍足or水星or-CD
這三樣選擇的點很簡單
如果對面AD是汎or雷玟這種ad傷害高的角色,我會先出忍足減少傷害。


水星:則是對面有很多的控場ex:阿姆姆大。


-CD鞋:在這邊特別提到,一般來說我不太會出,但是某幾場出了覺得特別好用,尤其在會戰那-CD鞋配合符文跟裝備等等很快cd就轉好可以進行下一波,輸出真的高到破表,比法穿還來的實用。

3a46f3c76bb99ea7384a34dc51e587de.jpg 殞落:
大部分的龍女玩家都必出的裝備,它可以彌補龍女沒cc的缺陷,能有效減少被後排風箏的問題。ps:遇到sup是珍娜很無解。殞落是打當前生命趴數的物理傷害,而龍女的E是趴數魔法傷害,也是龍女為什麼爆發這麼高的原因之一,它絕對是龍女必出的攻擊裝備。沒cc的龍女就跟一塊肉一樣,那我不如出蒙多札克這種tank角就好它們會戰能做的事比全坦龍女多太多。基本上我可以在12-14分鐘直衝到殞落。



789a59144e0f4a65bfaf1994d20a9d01.jpg 火甲:
在比賽的時候為什麼他們選擇當第一件大裝出,因為比賽不會讓你有太多的對線時間,在10多分鐘就很容易會有野區的會戰,相較之下直衝殞落的龍女可能就會坦不住傷害。我認為火甲這件裝備適合第一件or接著殞落出。
通常我直衝殞落完出火甲,這兩個東西可以讓你的傷害高到破表,通常有點燃 殞落,看到人就可以直接開大衝臉然後領頭。



48d53ba10a064c9e1924d94838448bfa.jpg 蘭頓之兆:
打到越後面我發現對面AD變得很難抓,而通常殞落出完再出蘭頓都是20多分鐘的事,我認為火甲的被動效果變的不是那麼重要,相對來說蘭頓給個條件很優渥,更提供龍女很好的cc能力,也不用擔心你會被AD風箏的問題。所以接著殞落後面出或者是第三個大件的必出裝。



eeda8ef9c1799320f6433c1a21d7366f.jpg 振奮:
我會選擇出振奮的原因就是,我很常空大,相信在座的各位也有這樣的經驗,就是大完開W之後如果沒A到人會有W的空窗期,一個沒有W的龍女簡直就像超級小兵。為什麼不出女妖呢?其實還是看對面的陣型,像對面有勒布朗這種角色我覺得就很適合出,這也是為什麼我天賦會選擇點-cd的原因。




98bf180d28f660f6949508b4e84c9742.jpg 日輪:
我覺得近期來說這件裝備cp值是非常非常高的,只是它的空窗相較振奮有點大,

整體來說我覺得目前這件裝備是龍女魔防裝必出的,它可以取代振奮是沒問題的,更別說有群體護盾,在會戰真的非常給力。





a3e4af7dfbf43294a59b4b8ef39d1564.jpg 西風:
通常是順風的時候才會考慮的道具,它提供的素質都很適合龍女,通常是殞落+蘭頓/火甲之後會出的東西。



3f01dbf2ddefe95cab779e142042e825.jpg 三相之力:
最近玩小號發現出完殞落出三相那傷害真的高到破表,不用開大就能黏死人,但是那純粹是虐菜場才會出的道具。



58e7adfc0af8907597f3ff77e0ddf00c.jpg 冰槌:
冰槌的效益真的沒好過蘭頓,它有的蘭頓都有,而且它沒有物防這個附加效果,也沒蘭頓的範圍緩速,加上價錢又高所以通常不考慮,如果到後面不知道要出什麼就出它吧!



7788199b3b0cbf4168de7a34f5247925.jpg 守護天使:
假設你前面的幾個裝備都有出到,復活甲應該是最後一件裝備出,它的效益很高,但是如果錢夠多,會戰又不小心把被動噴掉了,那可以換成冰槌或者女妖。


429f25e716578fa0e5d6ef891beda5e5.jpg 九頭蛇:
這件裝備的效益很好,但是在龍女身上坦白說我認為不好。他拿去當第一大件出沒殞落好,拿去當第二也只有順風場,如果是你想拿來推兵線+會戰的話,九頭蛇的效益就沒有火甲來的穩定,如果覺得後期有多餘的錢想出攻擊裝那麼它拿去出第二件攻擊裝是很不錯的選擇。


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上路對線觀念:
● JG就是打上路最大的敵人
通常兩等半~三等的時候,絕對不能打得很侵略或者開w換血,因為JG吃完BUFF通常會往上跑,不論藍紫方都一樣。這個時間點要把注意力放在小地圖上,就能減少被gank不必要的耗血 。


從對面上路的消耗可以預測對面開紅或者開藍
這點很重要,假設對面上路鱷魚  蠻王這些角色有怒氣或者是魔力角的藍條有消耗,代表對面JG先吃上路buff,而對面JG又是李星/潘森/伊莉絲/嘉文 等,十之八九都會想要來搶野,這時候一定要告知我們JG。一個開局的好壞就是在這點。

注意對面搶二等換血
觀察對面搶上二的舉動很簡單,只要他一等就推線猛a兵,就代表可能想在二等拿人頭。龍女一等比較劣勢,所以一定要打得比較保守,通常上路第二波的第一隻小兵死亡就會上二,要特別注意:雷玟趙信嘉文厄薩斯悟空。


隨時要注意自己的等級有沒有落後
打上路打上路最怕的就是少對面等級,cs倒不是重點,龍女在中後期推兵能力真的很優,很容易就能追上對面,在對線期間輸個10-20隻我都覺得可以接受。只要看對面與你升級的先後順序就可以知道你是不是輸經驗。


前期最好不要去a人以及放技能,盡量在小兵血量極低的時候再打,持續下去兵線就會往你這跑。ps:可以去看陳貓實況,他的控線技巧非常好。


●吃兵
不要為了吃兵而去被不必要的耗血,有時候該放的兵是一定要放的,為了貪一隻砲車而被消一大半的血導致回家的後果是你絕對承擔不起的。
相反的在對線的時候如果是你優勢方,那你可以去看有哪隻小兵是殘血而對方正想吃,你就可以往前壓,強迫他露兵,這樣你們的差距就會有些微的不同。


判斷技能CD去換血
我從銀牌到鑽石這邊都爬過,這點是蠻多人不會去注意的地方。龍女開始可以跟別人打一波的時間點差不多是在五等以後,通常拿首殺是在六等或者是回家補了彎刀有點燃+大決,特別要強調的是假設對方想POKE你或者是拿招去吃兵而少了重點性的技能時,就是你打一波的最好時機。
EX:嘉文EorQ 提摩Q 雷玟QorW 吸血鬼Q 鱷魚WorE 厄薩斯Q 卡特E 凱能E 賈克斯QorE 潘森E 以上這幾隻是我本身認為不好打,但是當對面少了這些招的時候就有機會打一波的角色,如果有順利拿到人頭基本上這場上路你就贏了。


注意對面的點燃及閃現時間
這邊很重要,通常能注意時間你就能判斷這次換血是否對你有利
如果對面五等附近給你一波上了點燃,你成功沒死,那麼下次你就很有機會利用上六的優勢給他
一波,這樣就很容易建立優勢。
比較要注意的是對面沒閃現要告知JG,這樣對他的gank會很有幫助



擴大對線優勢
假設前面你已經單殺對面,千萬不要太快把塔的血量摸掉,注意我方小兵下一波的位置就能知道對面下波小兵的位置,這時候就可以越塔農下一波(千萬要注意對面JG以及自己血量),讓對面的塔去減少我方小兵數量,這麼一來你們兩個的差距就會越來越大,不論是cs或者是等級。




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基本技能用法:
在前期的時候如果對面是屬於前期強勢的角色,你可能需要用E去撿兵,用的時候盡量撿一隻就好,在初期的時候兵線會左右你這場開局的好壞。


基本換血:先開e走過去a一兩下之後開w q猛a他,這點是適用在想壓人的時候。
一波傷害:e r w a q a a a a,e跟r要一起瞬發出去,這樣就能減少先r可能會空e的問題。



那如果3等想壓人又想控兵線呢?一樣先e w a q他差不多會損150-200滴血,q完之後一定要防止w燒到小兵,或者是技能繳出去之後快點躲到草叢減少小兵仇恨值

到了五等之後龍女換血是很強的,通常你主動去換血對面也會跟著換,如果對面不換血,就是被你壓著打。這時候通常JG都不在。如果順利的話可以藉由上六去做塔殺的動作的。

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對線:
龍女覺得難打的點有五個:賴線 位移 暈眩 高傷害 遠距離
這些都對龍女的換血造成很大的困擾。



賴線:像是蠻王他的賴線就是一等一的強,要克制它很不容易,他可以選擇不跟你打用e轉走,你無法對他造成太多的傷害,開w追他還會推到兵線。



暈眩:一般打上路暈眩的角色有鱷魚JAX他們兩個都有位移,像是鱷魚,他可以主動過來暈你然後q完後e走,你整場就只能處於被動狀態,也換不到血。



位移:因為龍女除了r只能靠w的加速來追打,但是w不到你也不能做太多的傷害甚至還會推到兵線。



高傷害:像雷玟在前期換血就有很高的機會可以擊殺龍女,還有歐拉夫 潘森等等的角色都能有效壓制龍女。所以在前期盡量不要讓血量低於一半。



遠距離:像是凱能 提摩 凱爾這些遠距離角讓龍女因為沒位移而不好打,一般來說cs都會被壓得很慘,遇到他們不用想拿頭。



通常遇到覺得不好打的角色,或者是自己有點弱勢,我第一件裝會先選擇防裝,寧願被壓爆也絕對不能送頭

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對線角色:
假設前期JG有幫你拿到人頭或者逼上路回家,那這場其實就十拿九穩。
(對線因為參雜JG的因素會太複雜,這邊就只論一對一)
龍女只有在3等前弱勢 4等普普 5等開始強勢,在加上他是雪球角,所以一般的上路都會很好打,前提是你有拿到一顆頭的話。



b7454620b89f9ca2f005768c3231c47f.jpg 鱷魚
起手布甲五水+防禦符文
這隻角色我目前沒任何的方法可以壓制他,前面提到的難打點他就擁有四個,就算出了布甲五水你一樣會輸他,所以看到對面出鱷魚我建議對龍女不熟的玩家,或者回家後補一多藍系列,可以做到互農的動作。打鱷魚整場都會處於被動狀態,被壓在塔下撿兵,就算你主動換血也討不到便宜,因為換不贏,除非是他沒技能被你追著打。
打他注意的點無非是上二W的怒氣與他的持續消血,後者還好因為你有布甲五水可以賴線,但是萬一他搶二你被單殺,就一定要先出火斗,絕對不能出殞落。

假設你發現對面鱷魚不會玩,無法有效的壓制你。那這場你得忍到出完殞落之後就有機會打爆他,就算對面先出火甲你也能單殺。
ps:再換血的時候e不能太早放,因為e在放出去時候有施法動作會被鱷魚W斷掉



ebf34d70387ca9dab9c81fc1ff1555e4.jpg 雷玟
起手布甲五水+防禦符文
難打的角色,因為雷玟的雪球性質真的太高,如果你前面被單殺那你整場幾乎沒機會翻身,至少再鑽石場是這樣。比較低一點的場我建議你們如果打不太贏先出火甲,在上六的時候可以有效的跟雷玟抗衡,甚至是單殺對面,如果你在前期互打不小心贏了,這場你就是把她碾到底,算是很極端的狀況。
與雷玟對打的時候絕對不能吃他全部的招,一定要等到它的Q miss兩次,或者他空w才能換血,在前三等的時候不可以去為了吃小兵而被消血,盡量去用e撿,用w的加速去閃雷玟的q或w再去反打。
ps:出多蘭盾就等著被打爆



7905873ef53ea47c798ca8efe4117a11.jpg 賈克斯
基本上Jax打龍女都會出多藍劍,因為這樣出才能前期與龍女抗衡,但是Jax想要維持維持血量就必須不斷的a兵,所以這邊就會變得很好打。在前面換血只能主動一波不能打持續,e w a q打完就要直接拉掉。因為Jax有暈眩跟位移,比較不能去持續做輸出的。
假設Jax打得很保守,那兵線就會推到他的塔下,你可以利用他吃小兵的時候去對他做一些傷害,讓他逼不得已得漏一些兵,持續下來他就會少了很多cs。在上六的時候Jax就會完全強過龍女,比較要注意的是Jax會利用被動6+r的第三下去做換血,被打一套你是吃不消的,尤其是你想衝殞落的話。所以比較適當的時機就是他沒被動的時候去做換血或者他e轉掉。Ps:jax的暈前面是CD很久的
建議是每一次的出門都把水帶滿,用水去消耗他的魔條,Jax要打一套魔力吃很吃緊的。
出裝方面先出彎刀後補腰帶,看優劣去補殞落或者火甲。




c9d66e4e2128e79ed88eff615e21f6c0.jpg Ire:

我覺得這隻角色大概是近戰跟鱷魚有得比難打的角色了,龍女是沒辦法跟他互打的,不論是主動開或者反開,他只要靠e就能避免你對它一波持續傷害,整體來說就是不怕龍女壓,打Ire前面可以靠操作五五波,但是出裝來說只有先出火甲才有辦法去抗衡她的傷害,遇到她的話,或許你可以先出彎刀,之後補腰帶,如果有贏就直上殞落,輸了就補火甲,這樣在對線會好一些。
對線的時候盡量去逼他用w尻你,等它開了之後就要拉掉,等到他的時間沒了再對她做輸出,這樣會比較好打一點
至於會戰,我會先針對她保後排,他對於後排的壓力實在太大





79d2537b4557d472edac5f1ddf0d7c99.jpg 李星:
通常不會遇到李星,但是不得不說龍女真的很難打李星,尤其是主點e的李星,e的緩速導致你無法對他做太多的消血,他甚至在前期的傷害高過於你,整場你就只能處於被動的狀態。以整體來說前期一定不會贏,如果他出的是九頭蛇就代表他想打爆你的單線,建議是先出火斗打保守,cs不被他壓制,因為單殺是不可能的,如果拖到後期是平局的話,你們這隊是很有機會贏的。



468f967176b338268f5078c02743fb38.jpg 潘森
起手布甲五水+防禦符文
潘森的狀況很像雷玟,但是他的雪球通常不會是你,而是你的隊友。遇到潘森你的問號燈絕對不能省,遇到他你的cs會被壓制差不多20-30隻左右,唯一的機會是上六等&他為了吃兵而放e的那時刻,只要對面不放e你就只能打被動,他一放就一定要兇上去逼他閃線或者是領他的頭。再換血的時候要先用a去消掉他的盾再用q,不然q會沒傷害。
出裝方面也要先出火甲,先出殞落會被打爆


ed9b96aa1c818d7d45898079737c1a71.jpg 提摩:
起手多蘭盾+生命回覆符文
對面出龍女的時候出提摩真的是一個很好的選擇,提摩這版在線上的壓制力是非常夠的,更何況龍女沒任何的突近。所以起手點法一定是e w q,然後把e點到2~3等,整體來說你會被提摩壓在塔下撿兵甚至是只能用e去撿。
假設對面提摩不會控q,那我認為在六等的時候是非常有機會跟提摩打一波的。出裝方面先出亡靈斗篷之後再補上彎刀會舒坦的多。



87c67c1c21bfbd504cd05c52714e00a2.jpg 吸血鬼
起手多蘭盾+生命回覆符文
蠻多人認為吸血鬼康特龍女,這點我蠻不認同的,尤其是上六等龍女爆發高於吸血鬼,前期應該是打不出結果,但是到六等之後如果他用q吃兵,可以果斷的一波上他。

如何判斷一個吸血鬼會不會玩就看走位,如果他時常吃你的e那這場很好打,如果對面是main吸血鬼走位又有一定的技巧,那我建議可以看情況把e優先點高至兩三等再去升w



bcf5fb4fe6d30a3e06cd76c27271ce6a.jpg 蠻王:
會出蠻王的人都對他有一定的了解,大部分都會先出多藍劍,假設他沒出的話十之八九都是不會玩的,我指的是打龍女的部分。
蠻王在前面可以有效壓制龍女,尤其是在一等集怒氣的時候,所以你一定要注意他一等轉e消血,但是拖到後面通常是互農狀態。換血的時候我建議不要先開w,用e a q的方式騙蠻王的e,再做追擊會來的好。如果他把怒氣拿去回血就是兇他最好的時候ps:千萬別出多藍劍,會被打爆



7981cac3fbb0c22149d87c894debd9ba.jpg 犽宿
起手布甲五水+防禦符文
一定要帶布甲,犽宿的持續傷害真的很高,再加上他有位移,所以龍女在上六前沒辦法做太多的傷害還會被壓,兵線通常在你的塔下。忍到有彎刀+點燃的時候,才能慢慢消血做擊殺要注意的點是,當他可以放q弄龍捲風的時候不能換血。

15fff78d27c367898a16973c64000ede.jpg 菲歐拉
起手布甲五水+防禦符文
這隻角色我覺得打不贏龍女,大部分會輸的原因無非就是被先上二或者是輸等級又先被上六,起手帶多藍盾當然會輸,菲歐拉是持續輸出角。菲歐拉大部分都會q過來開反盾,只要利用w拉一點距離,通常就可以把盾的時間耗掉再去做反打。
因為菲歐拉沒任何的cc所以我相信龍女的傷害以及坦度都不會輸。要是換血不小心輸了那就先出火甲吧!因為我真的還沒輸過菲歐拉,等被打爆會再改變一下想法。



ca9fa1d53aba272c12a1b783d03e1b0a.jpg 達瑞斯
起手布甲五水+防禦符文
玩達瑞斯又要控線幾乎不可能。前期我建議可以利用W在他附近晃,讓他為了Q你導致推兵線,這樣他很容易就被JG gank。如果想要硬幹一波,那絕對是贏不了的,被壓在塔下是很正常的,輸一點cs也沒關係等級不要輸,但是絕對不要想要去硬打,同等情況下龍女傷害低於達瑞斯。



586723c15783ea85465c5df4e0b636f5.jpg 約瑞科
起手布甲五水+防禦符文
這隻角色就是不斷的耗血去做傷害再去dive你,出殞落前面要靠很多水去彌補血量。但是他撿兵非常的弱!打一波你也非常有機會,前期是他we放完poke的時候,他召喚出來的小鬼要多利用草叢去迴避,不然他算是跟你硬打能贏的角色,他一樣屬於達瑞斯那種壓線角,腿一樣短到不行,都是屬於很怕被gank的類型,所以一定要去call JG,只要殺個他一兩次他就像小兵一樣。


fefa9c98511df05a673245df249face3.jpg 弗力貝爾
熊的話他在3等是很強的,盡量4等的時候w有傷害再換血,通常對面應該會出多蘭盾,可以利用布甲五水的優勢去做消耗,等拖到消完被動拖到六等再試著擊殺。如果他想先手一定追不到你,因為你w的加速是高於他的,而他的魔力消耗以及cd都很長,正常來說並不會太難打。
一定要去注意不可以去硬打,往往會輸都是因為被他的被動bait


dbf7f721220562a7bfae8880ec5ff78c.jpg 嘉文四世
嘉文他最大的缺點就是缺乏魔力,所以通常帶布甲五水都很好打,就算你一直被Q到,他的魔乾了你的水應該還有剩。盡量等他Q or E在CD的時候去打一套傷害。因為不這樣做你是黏不到他的,或者是接完一套技能就直接拉掉。等你出到殞落他就完全沒機會了。


7055659262c607292fa0d7b3a30a5213.jpg 特郎德

通常會輸這隻角色的,都是自己操作上沒耐心導致的失誤,在前面可能沒機會殺掉他因為他被動的關係所以回覆很不錯,但是互農到殞落出出來,只要龍女一波特郎德就絕對打不贏。


會覺得難打是因為消耗戰導致龍女消耗不贏的關係,但是打他一定要有耐心等殞落出出來,或者利用等差
比方說先搶上六等等





ca82287e95e11b3afb63b29b1c04dffd.jpg 趙信:
打趙信一定要注意前期他搶上二等,他的w被動回復很高,所以最好等到有彎刀+點燃在去上他,最好的辦法就是先出火甲,先出火甲在換血上真的會舒服很多,甚至有辦法單殺,注意他搶二之後應該沒什麼太大的問題了。

21e731245ff2f9230d0704b5ec359e77.jpg
坦白說會玩的慎,基本上可以在六等前壓爆龍女又打爆你隊友,要看他會不會玩,就看他會不會不定時用e去嘲諷你,與你打一波,被e換血上你是絕對絕對打不贏的。Ps:看到帶點燃的慎通常要小心了

前期要去多觀察他是否會玩,如果一直處於只有q你或者放盾擋你,那這場你出殞落之後看到他一次就可以殺他一次。
如果屬於會玩的,一定要先出火甲,在換血上才會比較舒服。

5a4aa1c6e9c7944b99d624aed3406306.jpg 納瑟斯:
現在的龍女是壓不住狗頭的,把他壓在塔下是沒問題的,但是他一樣可以農q,等到他回到線上補了寒冰護甲跟燃燒寶石降冷卻就真的很難壓,所以打狗頭需要的是耐心跟call JG 才能去擊殺他,不然他真的可以拼到跟你互農無視你的傷害。
把他壓在塔下的時候一定要隨時注意對面JG的動向,狗頭的w配合gank就算龍女有大有閃其實也躲不掉。

9b7b7c54b6a45ae33789401889f79a5b.jpg 辛吉德:
打辛吉德我通常會選擇出短劍三水,為的是想要在前期就壓制他甚至是單殺他,假設他出水精靈藥,才能與他有效抗衡,如果出多蘭頓那你們兩個就只能互農,打他就方法就是等他e你之後你再開w去打他一套,把他壓在塔下的時候不要換血,只要被e到就是被塔打,那是最傷的。
六等後通常都是互農了,但是出了殞落之後還有單殺他的機會,假設他想越塔農就別理他,推爆他的兵,他魔力是有限的,而你是無消耗!



0a2a5df328ce9895be912b998f9daa91.jpg 悟空:
起手布甲五水+防禦符文
這隻角色,只有在他前面出多藍劍會比較怕,但是因為你有布甲五水的優勢,你可以安心的到三等,三等之後換血正常不太會輸,甚至他還會因為出多藍,水量不足被迫回家,導致輸經驗。因為他是魔力角(會有耗魔的問題)屬於打一波的角色,賴線能力又差,你的傷害比他高。我通常都是把他壓在塔下居多,比較要注意的是,不要去塔殺六等的悟空。



b5b37d2b2e1726bc7faf5f6eda924c7c.jpg 蓋倫:
打蓋倫絕對不要去硬幹換血,他的所有條件都贏過你,比較要注意的是通常他會先q在e你,只要利用w的加速讓他去轉小兵,通常你是可以在塔下穩穩吃兵的,反而他還要注意被gank的風險。


先出火甲的話,是可以吃下他q e傷害再去打一波的
如果想直衝殞落就只有出到殞落才有機會去打一波,其餘就在塔下撿兵互農吧!




f43e9734f165fadb911b67f7c4edc11d.jpg 藍寶:
起手多蘭盾+生命回覆符文
藍寶也是屬於壓線很強的角色,在傷害上龍女沒優勢,所以通常我會先補720的藍魔防,再出彎刀,上六等後我先等藍寶熱能過半,然後e在cd的時候硬開大去換血做優勢,不然通常應該是處於被壓在塔下的局面。或者只能等到殞落才有去打一波的機會。
一定要利用w去拉距離,絕對不能硬吃q的傷害,慢慢去做耗血

遠距離ex:凱能 葵恩 汎  雷茲 凱爾 LuLu...


通常你一定會被壓到底,所以如果知道對面是上路是這些不好打的角色,就別選龍女了,可以試著跟下路溝通逆eu,把時間拖到後期。


假設沒換路,基本上我不會想單殺對面,而是以吃兵為主,主點e吃兵就不會輸太多,但是耐心一定要很夠盡量去撿不漏兵,塔掉了也沒關係,但是等級還是不能輸,尤其是絕對不能被單殺。


出裝方面以防裝去出為主,但後面不管怎樣還是得出彎刀,這樣你在會戰才不會被對面風箏。
把戰局拖到後期,上塔如果掉了就盡量推兵線,這樣你很快就能補足自己裝備跟對面的差距。


判斷標準最少25分你要有兩件大裝,才能確保你在會戰能有一定的貢獻


符文方面依角色去替換,我打ap會帶成長生命,原因是因為大部分的ap沒辦法對龍女造成太多瞬間傷害,但是能有效壓制,而你基本上也是6等後才有機會把對面擊殺,這時候成長生命效益就會很高,也就是不用固定生命的原因。


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假設對線期結束了,也就是把對方第一塔摸掉,把兵線帶到二塔,這時候要注意對面buff出的時間,差不多是12~13或是17~19分左右,在中上附近遊走,並把眼放在對面的buff區,有機會可以順利拿下紅藍buff。之後可以看情況幫推中路兵線,或者dive對面中路(他無閃線的話)

假設對面也把兵線推過來,或者是正要推過來。我建議可以先躲在上路草叢,等他把兵線推過來再領一次人頭。通常這時候你有殞落+大,十之八九都殺的到,讓你們的差距越來越大。

在後期推兵線一定要看小地圖,這時候很常發生多打少的情況,尤其是對面在分推的時候。對面有強開角的話,千萬不要離隊友太遠。再看情況推兵線,否則很有可能會變成逆風。ps:再推線的時候ping燈絕對不能少。



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吃巴龍:
當平局僵持時,巴龍是一個重要關鍵,通常這時候我會看情況推下路兵線,這時候對面大致上有兩種情況


強吃巴龍:你可以繼續推,請隊友放好視野,等對面吃到一半時再開打,被巴龍耗掉血量的情況下,他們被ace的可能就很大,如果不幸失敗,至少我也推掉了水晶兵營。


回守:通常我會選擇繼續拉扯,讓隊友有機會速吃巴龍,速吃的角色:菲艾 蛇女 死歌 卡力斯 伊莉絲。



吃巴龍時機不外乎就是當對面ace而我們有足夠的血量可以拿下。或者在14-16等這邊,很多人在這個等級ace對面的時候,都會選擇推二塔然後內塔,坦白說這不是很明智的舉動,尤其是我們血不多,常常推完兵營對面復活,跑不掉,不但掉頭又掉巴龍。在這版的內塔非常難推,建議二塔推完看可不可以拿下巴龍或回家。


推完塔回家時一定要提醒隊友注意巴龍

 推完塔回家時一定要提醒隊友注意巴龍
 推完塔回家時一定要提醒隊友注意巴龍



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會戰:
我覺得龍女絕對不是一個適合開戰的角色,因為她空大的可能實在太高了,所以我通常都等隊友開戰,或者是對面想去硬開我才會開大做一個反打。



有殞落:我大部分會先抓後排,因為只要被黏到對面沒閃線通常都得死。如果對面輔助是索拉卡or珍娜的話,我建議用大去撲人多的地方,優先打他們的tank,對面沒人坦就得退,那你們勢必能做推塔或者吃龍。



沒殞落:打法一樣去撲人多的地方然後坦傷害,這裡要強調的一點是,很多人都喜歡衝進去吸傷害泡溫泉,一定要拉打,這樣你存活的機率才會高,會戰才會有希望贏。




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