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去年初宇峻奧汀在臉書推出了網頁遊戲《王國騎士團》,這是一款主打 3D 球形畫面與細緻角色人物的策略經營作品。除了特別的美術風格之外,如何在遊戲中配置兵種、調整自身裝備技能,也是相當需要鑽研的部份。近日遊戲特別移植到手機平台,並針對諸多機制進行了修改,以下將為玩家帶來手機版本《王國騎士團 X : 遠征時代》的體驗報導。
進入遊戲後,首先映入眼簾就是那再熟悉不過的「球形視角」領地畫面,但介面配置和風格明顯不同了,可以看出是為了配合手持裝置的特性而做的改變。
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教學進行中
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空曠的第一塊領土,重溫當新手的樂趣
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介面配置和風格與網頁版明顯不同
首先,在經驗值的取得方式部份是轉換到手機版後第一個要適應的不同點。網頁版無論經營或是戰役都可以獲得經驗值,手機版則完全必須靠著進行戰役來升級。另外,每一種生產建物也都有限制的建造數量,這設定完全粉碎筆者「以農立國」的美夢!值得安慰的是,建造房屋、軍營都不用再花費行動值了,而戰役經驗值計算規則也改為出陣部隊數越多經驗值越高,領地等級的提升倒不會太過刁難。
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每一種生產建物都有限制的建造數量
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只有進行戰役才能獲得經驗值
與軍營相關的設定是另外一個改很大的重點。手機版只要滿足需求條件便可以直接進行軍營升級、戰法研發,不需再耗費時間等待。更取消了募兵功能,改以「部隊出戰直接消耗物資」的模式,取代了網頁版「募兵、出戰、陣亡、再募兵」這樣的出戰循環。這個改變省下了等待時間、更省下了巨量的倉庫空間(別忘了網頁版部隊是會占用倉庫空間的!),但最大的缺點就是物資變得極為拮据。
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軍營取消募兵功能,出戰改以「直接消耗物資」的模式
筆者建議經營時多對物資生產偏重一些,因為沒有金幣時可以到戰役裡賺錢,但是缺物資的話就只得等待,要盡可能確認物資充足。由於領民快樂度會影響生產加成,最高可以加到 200%,但裝飾建物的需求可能會太高而造成土地不夠的情況,所以維持 150% 加成可能是比較適中的,不一定要勉強提升到 200%。
重點是無論是軍營或城塞都不要升級過頭,一來資源消耗大、二來高等級部隊的出擊代價也高,會很傷物資;也不用所有的軍營都建造,挑選已有適合英雄的軍營比較重要。資源要花在刀口上,不小心把資源都耗盡可就暫時不能出戰了。
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領民快樂度會影響生產加成
關於戰鬥的二三事
遊戲前期只要跟隨著任務的指引進行戰役,基本上不太有撞牆的情形發生。選擇軍營時,有絕對傷害戰法的部隊可以優先考慮,比如十字弩兵隊,練起來後會比較不怕戰役中有高防禦力的敵部隊單位,初期非常有優勢。努力撐到 20 級起會接到的每日演習戰役,經驗值、資源和材料的獎勵會比一般戰役高上不少,推薦一定要解完。
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十字弩兵隊是前期必收的軍種
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絕對傷害的戰法一定要研發
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點擊拿著刀與盾的木偶人,就可以進入每日演習戰役
推圖時建議依照目的的不同決定適合的難度星等,練功的話一星優先,賺錢的話建議一陣推(前提要推得動、有辦法小關連推、但犧牲評價,這樣可以開到比較多寶箱)、打裝備的話建議挑戰二星,會有機率出現 A 裝、三星則是自我挑戰和拿 S 裝的地方,練功千萬別來。
如果要專注在練指揮官上,建議把三陣部隊和指揮官帶滿(通常要到 30 級左右),這樣一來每位指揮官都可以獲得 3 倍經驗值,會比一陣推時只有一個指揮官可以獲得 1 倍經驗值效益高上 3 倍,當然這就是比較燒資源的打法,不是賺錢流的推圖法。
戰役中如果遇到隱藏祕寶關卡儘可能不要錯過,打贏了裡頭會有戰法書、高額資源或高稀有度裝備,打輸了也至少有經驗值獎勵(不論勝負都有 3 倍量的經驗值,出 3 陣可以拿 9 點)。另外,戰役的 S 評價標準提高,若沒有充分的準備很難達成,建議可以不要太執著於評價,來日方長回頭用碾的會順很多。
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遇到隱藏祕寶關卡儘可能不要錯過
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隱藏祕寶關卡需要相對應的鑰匙才能開啟
皇家工坊建議要三不五時光顧一下,但是購買裝備的時候記得要湊成套,畢竟頭盔和甲冑的戰法若要發揮作用,武器是不能少的,千萬先選好武器之後再考慮製作其它部位。
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皇家工坊建議要三不五時光顧一下
時間就是金錢
或許是為了適應手持裝置的使用習慣,手機版的《王國騎士團 X : 遠征時代》在操作上有許多比網頁版更精簡時間的設計。比如即使是第一次進行戰役,也可以略過劇情對話,這對於已經玩過網頁版的玩家來說真是個善舉,畢竟同樣的劇情多看幾次,有趣也會變乏味的。對於不曾體驗過網頁版的玩家,筆者誠心建議就別點選了,錯過這遊戲的醍醐味很是可惜。
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劇情是遊戲的醍醐味
而同樣能大幅節省時間的「社群」與「建物」介面,大概就是手機版中最令網頁版玩家眼紅的介面進化了。不像網頁版必須一個個親自到盟友家裡拜訪,手機版在「社群」介面中就可以直接挑選想協助的好友,好友領地上所有可以被協助的建物也都自動列出,相當方便。
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方便的社群協助介面
筆者剛開始進行遊戲時,沒發現「建物」介面的奧妙之處,曾有想要進行生產的建物被好友的協助頭像擋住、因此點不到建物的麻煩經驗。「建物」介面內列出了玩家自己領土上的所有建物,無論生產或採收都可以在這裡完成。
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建物介面根本是懶人福音!
注意!前方有坑!
只要是玩過網頁版《王國騎士團》的玩家,都不會忘記龍老推人入坑的邪惡嘴臉!指揮官確實是戰力的強大支柱,手機版在 15 級就提前開放了皇家學院讓玩家抽選指揮官,而且只能以第一武士推薦函或商城寶石來抽選。乍看之下覺得這坑也太大!不過任務給予的首抽獎勵是最高階的 AS/SS 指揮官,且寶石抽選必得桂冠,對於無課玩家來說,只要使用遊戲中各管道取得的寶石,就足以撐起基本戰力。
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龍老你又來推人入坑了
不過相較於網頁版,手機版的桂冠指揮官初始能力較弱、初始統率需求較低但會隨等級成長、覺醒到滿級所需要的指揮官數量也較多,對無課玩家影響有限,但如果想追求頂級的戰力,這坑似乎是被挖深了。
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抽到你該開心還是難過…龍老你搞得我好亂啊!
另外,手機版的二、三星戰役難度明顯提升、裝備也無法被強化,這些設定的變動確實讓筆者找回打寶樂趣,對於能開三個寶箱的「王儲」資格渴望也更深…經過筆者精密的計算,只要授勳王儲後每天上線領取系統給予的寶石,就可以無限期的持續享有王儲資格。無課玩家只要忍耐不亂花遊戲中獲得的寶石,大約 35 級左右就可以開王儲了。
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遊戲中獲得的寶石一定要存下來開王儲
總結
《王國騎士團 X : 遠征時代》無法繼承網頁版《王國騎士團》的遊戲進度,設定也改動許多,基本上這已經是兩款完全不同的遊戲。雖然對網頁版仍有感情,但在戰鬥體驗上,手機版確實是刺激許多。這或許和戰鬥順序改變有關連(網頁版是我方全體打完換敵方攻擊,手機版則是我方前陣打完換敵方前陣…如此交錯攻擊),而且指揮官在戰役中也可以獲得經驗值,不像網頁版必須丟到冒險者公會去孤獨地冒險才能成長。
總體來說,手機版《王國騎士團 X : 遠征時代》無論在便利性或平衡度都較網頁版更上層樓,只可惜在社群交流稍嫌弱了些,期待後續能推出公會或是聊天室,遊戲畢竟還是要跟朋友互動才好玩。
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