冰楓論壇

 找回密碼
 立即註冊
搜索
查看: 826|回覆: 0
打印 上一主題 下一主題

[分享] S4希瓦娜─龍女上路攻略文

[複製鏈接]
頭像被屏蔽

132

主題

2

好友

162

積分

禁止訪問

UID
62923
帖子
481
主題
132
精華
0
積分
162
楓幣
1916
威望
147
存款
0
贊助金額
0
推廣
0
GP
49
閱讀權限
0
性別
保密
在線時間
305 小時
註冊時間
2014-5-27
最後登入
2017-4-2
跳轉到指定樓層
1
發表於 2014-7-17 17:01:17 |只看該作者 |倒序瀏覽
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽,只有管理員或有管理權限的成員可見
角色分析:
龍女在前三等應該是在上路前幾名爛的角色,但是她的被動+符文+布甲可以讓她在一等就擁有67的物防,她很怕回復高傷害高的角色,在前期幾乎沒什麼壓線能力,在四到五等之後w傷害才會開始高(一等w連吃兵都有問題),在中期有殞落+蘭盾OR火甲會戰或者是單挑都超猛。



優點:
推線速度快
W持續輸出高
爆發高
中期超坦
無消耗
雪球角(初期請JG來幫一次,有殺到那場就會很好打)


缺點:
只有大絕小cc
配合JG gank能力差
對線容易推線
賴線差
3等前超弱
         
天賦:
ece82f539abfa67603820594c903560c.jpg 一律就是這個天賦,魔力護甲&回血看個人
9 21 0這個天賦對龍女一點效益都沒有,不能幫助你贏線或擊殺甚至還會讓你輸線。
可以把一點功速拿去點盛宴



符文:

3顆防禦精隨 9紅雙穿 9固定物防 9固定魔防or成長
大部分用這套

3顆生命回覆精隨 9紅雙穿 9成長生命 9固定魔防or成長
打ap或者配合多蘭盾使用                       

2顆功速精隨+1顆雙穿精隨 9紅雙穿/ 4固定物防+5固定生命/ 9固定魔防or成長
虐菜用 配合多藍劍出or覺得好打的角色


技能點法:

R>W>E>Q。 前三等:W E Q 遇到提摩吸血鬼先點E
 
PS:q可以打塔也可以重製普攻,W剛啟動的那瞬間是瞬傷,所以點到2、3等可以配合塔的攻擊去撿小兵最後一下,想推兵的時候配合E的魔法趴傷可以讓你推更快。
      
召喚師技能:
閃現+點燃

起手:
起手:布甲5水 +免費眼
           多藍劍or盾+水+免費眼

一般來說我出布甲五水,是想賴線賴到第一件小件回家,或者是在線上取得優勢(用水去換血),
對於起手出多藍系列的朋友,我很推薦出雙多藍劍或者是一多藍劍/盾,這樣可以讓龍女在換血上有很大的幫助,也可以很有效的渡過前期。


多蘭劍:出多藍劍的時候就代表對面上路對龍女是沒任何威脅性的,ex:蒙多&狗頭,之前打狗頭我出多蘭盾,發現沒辦法阻止他農Q,想壓他還會推線,又容易被gank。相反的多藍劍對他的威脅就變很高,通常都能在前面單殺他,甚至有辦法到了二十多分鐘壓到他只有200上下的Q。

多蘭盾:很多上路都很喜歡起手一律出多蘭盾,這是個很嚴重的錯誤觀念,多蘭盾它是建立在可以跟對方互農的情況才好用的道具。對龍女來說像打一些特定換血能力強的角色,這道具簡直就像垃圾一樣,最近多蘭盾又遭到改弱,所以已經不是這麼常出了,它打吸血鬼提摩真的很好用,不然其他應該是不會考慮了。



布甲五水:布甲五水不但可以提供你防禦,更可以賴線賴到身上有800-1400塊,除了上面提到的四個角色,我起手一律都是布甲五水。這樣出可以彌補龍女前期很弱回復很差的不足。

*****************************************************************************************************************
出裝分析:
鞋子:忍足or水星or法穿
這三樣選擇的點很簡單
如果對面AD是汎or雷玟這種ad傷害高的角色,我會先出忍足減少傷害。
水星則是對面有很多的控場ex:阿姆姆大。
法穿就是被打爆的時候逼不得已要出全坦必出的鞋子,因為你沒殞落,傷害真的低很多,法穿就是彌補你傷害缺失的好東西,原因很簡單W E R 都是法傷。



3a46f3c76bb99ea7384a34dc51e587de.jpg 殞落:
大部分的龍女玩家都必出的裝備,它可以彌補龍女沒cc的缺陷,能有效減少被後排風箏的問題。ps:遇到sup是珍娜很無解。殞落是打當前生命趴數的物理傷害,而龍女的E是趴數魔法傷害,也是龍女為什麼爆發這麼高的原因之一,它絕對是龍女必出的攻擊裝備。沒cc的龍女就跟一塊肉一樣,那我不如出蒙多札克這種tank角就好它們會戰能做的事比全坦龍女多太多。基本上我可以在12-14分鐘直衝到殞落。



789a59144e0f4a65bfaf1994d20a9d01.jpg 火甲:
在比賽的時候為什麼他們選擇當第一件大裝出,因為比賽不會讓你有太多的對線時間,在10多分鐘就很容易會有野區的會戰,相較之下直衝殞落的龍女可能就會坦不住傷害。我認為火甲這件裝備適合第一件or接著殞落出。
通常我直衝殞落完出火甲,這兩個東西可以讓你的傷害高到破表,通常有點燃 殞落,看到人就可以直接開大衝臉然後領頭。



48d53ba10a064c9e1924d94838448bfa.jpg 蘭頓之兆:
打到越後面我發現對面AD變得很難抓,而通常殞落出完再出蘭頓都是20多分鐘的事,我認為火甲的被動效果變的不是那麼重要,相對來說蘭頓給個條件很優渥,更提供龍女很好的cc能力,也不用擔心你會被AD風箏的問題。所以接著殞落後面出或者是第三個大件的必出裝。



eeda8ef9c1799320f6433c1a21d7366f.jpg 振奮:
我會選擇出振奮的原因就是,我很常空大,相信在座的各位也有這樣的經驗,就是大完開W之後如果沒A到人會有W的空窗期,一個沒有W的龍女簡直就像超級小兵。為什麼不出女妖呢?其實還是看對面的陣型,像對面有勒布朗這種角色我覺得就很適合出,這也是為什麼我天賦會選擇點-cd的原因。



a3e4af7dfbf43294a59b4b8ef39d1564.jpg 西風:
通常是順風的時候才會考慮的道具,它提供的素質都很適合龍女,通常是殞落+蘭頓/火甲之後會出的東西。



3f01dbf2ddefe95cab779e142042e825.jpg 三相之力:
最近玩小號發現出完殞落出三相那傷害真的高到破表,不用開大就能黏死人,但是那純粹是虐菜場才會出的道具。



58e7adfc0af8907597f3ff77e0ddf00c.jpg 冰槌:
冰槌的效益真的沒好過蘭頓,它有的蘭頓都有,而且它沒有物防這個附加效果,也沒蘭頓的範圍緩速,加上價錢又高所以通常不考慮,如果到後面不知道要出什麼就出它吧!



7788199b3b0cbf4168de7a34f5247925.jpg 守護天使:
假設你前面的幾個裝備都有出到,復活甲應該是最後一件裝備出,它的效益很高,但是如果錢夠多,會戰又不小心把被動噴掉了,那可以換成冰槌或者女妖。


429f25e716578fa0e5d6ef891beda5e5.jpg 九頭蛇:
這件裝備的效益很好,但是在龍女身上坦白說我認為不好。他拿去當第一大件出沒殞落好,拿去當第二也只有順風場,如果是你想拿來推兵線+會戰的話,九頭蛇的效益就沒有火甲來的穩定,由於在s4很容易拖到後期,它拿去出第二件攻擊裝是很不錯的選擇。


*****************************************************************************************************************
上路對線觀念:
● JG就是打上路最大的敵人
通常兩等半~三等的時候,絕對不能打得很侵略或者開w換血,因為JG吃完BUFF通常會往上跑,不論藍紫方都一樣。這個時間點要把注意力放在小地圖上,就能減少被gank不必要的耗血 。


從對面上路的消耗可以預測對面開紅或者開藍
這點很重要,假設對面上路鱷魚  蠻王這些角色有怒氣或者是魔力角的藍條有消耗,代表對面JG先吃上路buff,而對面JG又是李星/潘森/伊莉絲/嘉文 等,十之八九都會想要來搶野,這時候一定要告知我們JG。一個開局的好壞就是在這點。

注意對面搶二等換血
觀察對面搶上二的舉動很簡單,只要他一等就推線猛a兵,就代表可能想在二等拿人頭。龍女一等比較劣勢,所以一定要打得比較保守,通常上路第二波的第一隻小兵死亡就會上二,要特別注意:雷玟趙信嘉文厄薩斯悟空。


隨時要注意自己的等級有沒有落後
打上路打上路最怕的就是少對面等級,cs倒不是重點,龍女在中後期推兵能力真的很優,很容易就能追上對面,在對線期間輸個10-20隻我都覺得可以接受。只要看對面與你升級的先後順序就可以知道你是不是輸經驗。


前期最好不要去a人以及放技能,盡量在小兵血量極低的時候再打,持續下去兵線就會往你這跑。ps:可以去看陳貓實況,他的控線技巧非常好。


判斷技能CD去換血
我從銀牌到鑽石這邊都爬過,這點是蠻多人不會去注意的地方。龍女開始可以跟別人打一波的時間點差不多是在五等以後,通常拿首殺是在六等或者是回家補了彎刀有點燃+大決,特別要強調的是假設對方想POKE你或者是拿招去吃兵而少了重點性的技能時,就是你打一波的最好時機。
EX:嘉文EorQ 提摩Q 雷玟QorW 吸血鬼Q 鱷魚WorE 厄薩斯Q 卡特E 凱能E 賈克斯QorE 潘森E 以上這幾隻是我本身認為不好打,但是當對面少了這些招的時候就有機會打一波的角色,如果有順利拿到人頭基本上這場上路你就贏了。


注意對面的點燃及閃現時間
這邊很重要,通常能注意時間你就能判斷這次換血是否對你有利
如果對面五等附近給你一波上了點燃,你成功沒死,那麼下次你就很有機會利用上六的優勢給他
一波,這樣就很容易建立優勢。
比較要注意的是對面沒閃現要告知JG,這樣對他的gank會很有幫助



擴大對線優勢
假設前面你已經單殺對面,千萬不要太快把塔的血量摸掉,注意我方小兵下一波的位置就能知道對面下波小兵的位置,這時候就可以越塔農下一波(千萬要注意對面JG以及自己血量),讓對面的塔去減少我方小兵數量,這麼一來你們兩個的差距就會越來越大,不論是cs或者是等級。



*****************************************************************************************************************
基本技能用法:
在前期的時候如果對面是屬於前期強勢的角色,你可能需要用E去撿兵,用的時候盡量撿一隻就好,在初期的時候兵線會左右你這場開局的好壞。


基本換血:先開e走過去a一兩下之後開w q猛a他,這點是適用在想壓人的時候。
一波傷害:e r w a q a a a a,e跟r要一起瞬發出去,這樣就能減少先r可能會空e的問題。



那如果3等想壓人又想控兵線呢?一樣先e w a q他差不多會損150-200滴血,q完之後一定要防止w燒到小兵,或者是技能繳出去之後快點躲到草叢減少小兵仇恨值

到了五等之後龍女換血是很強的,通常你主動去換血對面也會跟著換,如果對面不換血,就是被你壓著打。這時候通常JG都不在。如果順利的話可以藉由上六去做塔殺的動作的。

*****************************************************************************************************************
對線:
龍女覺得難打的點有五個:賴線 位移 暈眩 高傷害 遠距離
這些都對龍女的換血造成很大的困擾。



賴線:像是蠻王他的賴線就是一等一的強,要克制它很不容易,他可以選擇不跟你打用e轉走,你無法對他造成太多的傷害,開w追他還會推到兵線。



暈眩:一般打上路暈眩的角色有鱷魚JAX他們兩個都有位移,像是鱷魚,他可以主動過來暈你然後q完後e走,你整場就只能處於被動狀態,也換不到血。



位移:因為龍女除了r只能靠w的加速來追打,但是w不到你也不能做太多的傷害甚至還會推到兵線。



高傷害:像雷玟在前期換血就有很高的機會可以擊殺龍女,還有歐拉夫 潘森等等的角色都能有效壓制龍女。所以在前期盡量不要讓血量低於一半。



遠距離:像是凱能 提摩 凱爾這些遠距離角讓龍女因為沒位移而不好打,一般來說cs都會被壓得很慘,遇到他們不用想拿頭。



通常遇到覺得不好打的角色,或者是自己有點弱勢,我第一件裝會先選擇防裝,寧願被壓爆也絕對不能送頭



[發帖際遇]: max1631351 搭「雲豹勘災」不但引發民怨,還花費油資 17 楓幣 幸運榜 / 衰神榜
收藏收藏0 推0 噓0


把本文推薦給朋友或其他網站上,每次被點擊增加您在本站積分: 1彩票
簽名被屏蔽
複製連結並發給好友,以賺取推廣點數
簡單兩步驟,註冊、分享網址,即可獲得獎勵! 一起推廣文章換商品、賺$$
您需要登入後才可以回文 登入 | 立即註冊

廣告刊登意見回饋關於我們管群招募本站規範DMCA隱私權政策

Copyright © 2011-2024 冰楓論壇, All rights reserved

免責聲明:本網站是以即時上載留言的方式運作,本站對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。

而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。

小黑屋|手機版|冰楓論壇

GMT+8, 2024-11-13 05:33

回頂部