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發表於 2014-7-16 19:19:58
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[size=15.555556297302246px]起手裝備有以下幾種:
[size=15.555556297302246px]1.水晶靈藥+三紅水
[size=15.555556297302246px]
[size=15.555556297302246px] 靈藥起手的打法,一開始就是叫對方擺明把你打爆的意思,但是為什麼要介紹這種起手呢?因為我玩悟空剛入門的時候,找的師傅是劍心月,他用這種起手,打爆各種難壓得上路,直飛鑽一。
[size=15.555556297302246px] 他是這樣跟我解釋的,當今悟空,對線的剋星,實在太多,幾乎都可以打贏悟空,所以這套的要訣再忍,忍上六,前面的關鍵是第一波兵,可以掉幾隻,但是經驗不能掉,你不能被對手逼出經驗區外面(Zone Out),所以帶了足夠的水量讓你跟他磨,把兵線控制在塔前,死控,你控住兵線,可以等Jungle支援,然後如果敵人想要在你的塔下吃兵的話,就不要客氣的EAQ他,逼退,在塔下不讓他食兵。拚誰先上六打一波,然後上六的瞬間,在雙方只有回家補一次的裝備之下,悟空是不會打輸任何人的,這是他教我的打法。
[size=15.555556297302246px] 當初在鑽石區,上路只有我跟他所以常撞到,我的前十場,第一場就選走他的悟空,讓他吃土,第二場他又遇到我,悟空又被我選走,所以只好跳Game,之後打上鑽三後,我又再次遇到他,那時候他Pick比我高,悟空直接被他選走,然後我選了個達瑞斯,結果反而被他打爆,因為我都會Q外圈打他,可是他超龜,我根本Q不到,以至於Q到小兵推線,你們不知道,推線給他是多麼嚴重的一個錯誤,我三分鐘時推出去的線,回來都已經十分多鐘,然後徹底被Zone Out,第一波上六,就被他先帶回溫泉,從此經濟拉不回來,這是這套可怕的地方。
[size=15.555556297302246px] 前面帶靈藥三水,讓你覺得悟空很弱勢,後面經濟等級贏起來,一路敲你回溫泉,是劍心月創的冰槌流打法,我在這邊介紹這套裝備的完整出裝順序:
[size=15.555556297302246px]黑切冰槌流:
[size=15.555556297302246px]
>
>
>
[size=15.555556297302246px] 回家第一趟請補Doran一把(兩把太多拖裝效益差),錢不夠可以買雙長劍,但是殘暴要直衝,鞋子的部分請在殘暴與大冰槌中間適時補上,沒錯,你沒有看錯,出完殘暴後就是直衝大冰槌,這邊出法有兩種,順風的話十字搞先上,逆風的話請上巨人腰帶,不管怎麼樣就是衝出這把武器就對了,理想的話大概15分鐘就有這些裝備了之後請務必直衝黑切。
[size=15.555556297302246px]
or
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[size=15.555556297302246px]
>
or
>
[size=15.555556297302246px] 當你有前面四樣裝備的時候,這時候就可以把對面上塔推掉,並積極參與中後期會戰,你有順利Zone Out對手的話,我的情況是25分鐘組完黑切、大冰槌,劍心月比較神他大概都20分鐘就可以順利組完這兩把大裝(因為他跟對面上路CS都差了50Up)。然後上塔就可以推掉了,開始拚中期會戰,中期會戰的核心目標是組出天使鎧(GA),這個思維也真的是讓我耳目一新,中期會戰,你就是要用GA去壓人,讓他們怕,並奪他們的塔,因為你有GA的加持,你可以比較敢衝,但也請不要腦衝,因為優勢是一點一滴的累積,有了GA後,後面考慮的就是這兩把,穿透流,不能少了這把耳語(Last Whisper),而嗜血者,是為了增加AD係數補的裝備。
[size=15.555556297302246px] 有了這些裝備,絕對沒有你敲不痛的人,但是這套裝備真的很貴,我爬到鑽三都是用這套,但是我完裝的次數不到五次(畢竟要完裝經濟都要18KUp),這個裝備的核心裝飾大冰槌,會戰的打法不外乎就是WEAQ進場,但是你會發現有了普攻的A再加上你的Q,Q下去的瞬間,冰槌就會發動,是絕對會發動,而被Q的對面Carry會降低他的跑速,這時候就可以開轉了,把你整套的傷害都轉在他身上,因為有穿透裝備的效果,就算他出有個蘭盾,你也是轉得動的,所以不要怕轉不動,要玩這套就是要敢轉,應該說要玩悟空就是要敢轉,然後轉的精確。
[size=15.555556297302246px]補上黑切冰槌流完裝:
[size=15.555556297302246px]
(AD隊伍組成多)
(CC隊伍組成多)
[size=15.555556297302246px] 耳語先或嗜血先都可以,月的打法是嗜血先,衝高AD係數,我的打法是耳語先,增加穿透率,打起來比較穿,不會有打不動的困擾,由於這套裝備沒有出防禦,純粹只有血量,切入的時候還是要注意一下,不然吃太多CC,一樣會吃土的,這個打法我用來從鑽五打到鑽三bo3。
[size=15.555556297302246px]2.長劍+三紅水
[size=15.555556297302246px]
[size=15.555556297302246px] 這邊說一下,這個起手是我目前最常使用的起手,不管對到誰都一樣,是這個起手,打兇一波好用,雖然比起
少了那麼點血量,可是有足夠的水量可以讓你跟對面耗,這個起手打
、
這種,前期需要壓制的角色,就是一套有效益的起手方式。
[size=15.555556297302246px] 然後這個起手方式之後會有下列幾種分支的出裝方式:
[size=15.555556297302246px]三相九頭流:
[size=15.555556297302246px] 顧名思義就是核心裝備是九頭三相的一種出法,這套容錯率很低,因為很皮薄嫩肉,但是會戰切入的夠精確的話,論打人,這套爽度絕對是百分之百。靈藥三水,可以延伸出黑切冰垂流,而長劍三水可以延伸出三相九頭流,以下是這套打法的出裝順序:
[size=15.555556297302246px]
>
>
>
[size=15.555556297302246px] 這邊要注意一下,這套出法是以九頭為核心,三相為輔的出法,所以回家是直上九頭的,然後你第一趟在回家的時候,盡量存滿一千以上,這樣你才可以買一把875、水、跟綠眼,你有了一把875,對線才不會有敲不痛的困擾,另外,再從海神斧直衝九頭蛇的時候,記得請補上鞋子,然後,鞋子請補上這雙
,沒錯,你沒有看錯,就是要補上五速鞋子,然後再加上九頭蛇的洗兵能力,隨後直上這雙
,這個核心是為了要你每路都可以支援,當你有了九頭蛇以及五速守護家園鞋子的時候,對面上塔就可以先摸掉,然後趕緊跑去中下路支援,有了這個東西,就算是有
的
、
之類的上路角色出現,你的支援力也絕對不會比他們差,或是更好,這套裝備的要訣就是,三路洗兵(確保自身經濟)、三路推線(控制敵方野區視野)、三路支援(贏得更多有效會站),去達成勝利的一套出法,之後再補上:
[size=15.555556297302246px]
>
>
>
or
[size=15.555556297302246px] 補充說明一下,三相的三個組件請由
>
>
,的順序依序組成,如果你沒有依照這個順序組法的話,你會戰進場會太軟,馬上就會蒸發,我們需要小槌子給我提供的些微血量去進場,雖說是如此,但是血量也沒有黑切冰垂流多,所以很吃進場,第二把組閃耀劍的原因,是為了提高單體對AP、AD的輸出傷害,最後再補上一把黃雙組成三相。
[size=15.555556297302246px] 當你有了
之後,你可以考慮出耳語或是GA,出耳語的情況是對面有相當坦度的時候,耳語先上,出GA的情況不外乎就是想要壓中期會戰的塔奪,跟黑切冰垂流的GA出的時機是一樣的意思,然後有了GA跟耳語,你可以選擇的防裝有兩件,缺物防的話可以上
、缺魔防的話可以上
,通常我玩這套出法的時候,
[size=15.555556297302246px]會出這個
,而不是這個
,為什麼呢?因為你有出了把
,當你有九頭蛇的時候,在那個當下,
振奮才是相性最好的裝備,因為你有了
跑速的加成,不怕追不到對面的Carry,所以不考慮
,唯一考慮的時候是面對像是遇到
or
,這種普攻點人很痛的時候,才會出。
[size=15.555556297302246px]最後補上三相九頭流完裝:
[size=15.555556297302246px]
(五速、且升級至守護家園的鞋子)
[size=15.555556297302246px]
or
[size=15.555556297302246px]
這個打法,是我把前面的黑切冰槌流,改良的打法之一,黑切冰槌流的缺點就是當你遇到極度逆風的時候,你會連一把大冰槌都農不出來,這套的打法不怕推線,反而就是要推線,推光你家,而且你有九頭蛇,可以確保你有穩定的經濟來源。那時候因為黑切冰槌流,遇到瓶頸,卡分,所以才再想悟空還有什麼玩法可以嘗試,而嘗試的結果就是這套三相九頭流,缺點是容錯率極低,這點很重要,而且是超級低,一個進場不好就是蒸發,所以用這套的時候請轉的精準一點,GA的部份一樣都是壓在中期會戰的時候使用,題外話;我是用這套打完鑽三bo3升至鑽二50Up的。
[size=15.555556297302246px] 這套三相九頭流的玩法的最後小補充,你玩這套玩法的時候,請把你自己想成是
就對了,但是你要比
還要兇,而這套出法比較偏向打中小型會戰(3人或以下),拚單抓,而不是硬拚五五會戰,玩單點擊破的打法。
[size=15.555556297302246px] 再來這邊介紹長劍三水起手的第二種出裝方式:
[size=15.555556297302246px]鬼刀or黑切穿透流:
[size=15.555556297302246px] 大家一定覺得我很煩,為什麼一直穿透穿透的,不膩阿?沒辦法,我的命名都很爛,但是裡面全部都跟穿透有關,所以只好這樣命名,這套的思維是在鑽二80分的時候產生的,在鑽二的場,那時候整場的容錯率很低,實在是不能再用三相九頭流的方式去玩了,畢竟對面不是菜,不是每個Carry被你用EQR進場都轉的死的,所以要改良成可以提高容錯率的出裝方式,其起手是一樣的。
[size=15.555556297302246px]
>
>
[size=15.555556297302246px]或者是
[size=15.555556297302246px]情況一(物傷場合上路):
[size=15.555556297302246px]
>
>
說明一下,為何有下面兩種分歧,由上述講的容錯率低的問題,可以由上面的出法去做改進,情況一,直衝1337的情況,普遍是順風的時候,也就是你還敲得動敵人,敵人通常還沒有補上
+
,的情況下,你經濟比較高,你可以先直衝
,再來是情況二,對面是屬於強勢換血角色的話,依照其類型去進行裝備應對,這是我最前面講過的觀念,這點很重要,所以強調,當你遇到普遍物傷的角色,像是:
[size=15.555556297302246px]
這些角色等等,在出完
之後,我一定會補上這個
,有人會問說為什麼不上
,而是先上這個
呢?這邊我跟大家做一個解釋,在我的悟空打法下面,裡面的裝備是絕對不會出現這個
的,
對悟空來說,是一件極度殘廢的裝備,他提供的素質並不能讓悟空有效的抵擋對面上路給悟空造成的傷害(我的情況是如此),上
的第二個原因是因為它是由兩件
組成的,當你被壓得很慘的時候,回程一趟身上並不一定都可以保證有700Up,沒700的情況居多,這時候最經濟實惠的方式是可以買兩件
去組
可以有效的抑制對面的傷害,也不會說要因為像是要組
這種裝備,空窗期太長了,而且
會戰給的效益並沒有這個
裝備來的高,
可以緩速,抑制對面Carry傷害並增加你對他轉所造成的傷害(主動技為降低其跑速,加上你的R有加跑速所形成的跑速差),可以讓他保證在你全程的迴轉之下。
再來的出裝順序如下,當你有了這些之後你要這樣組後續的裝備(對面角色物傷情況):
>
or
其中
>
or
當你有前面四樣裝備的時候,這時候上塔就可以推掉,然後去參加中後期龍區的會戰、BUFF以及塔奪戰,這邊後來補上的兩件裝備的取捨,是這樣的,如果你覺得對面AP輸出並不是很高,可以直衝耳語,去增加其穿透傷害,反之,如果你覺得對面AP痛到一個炸掉,真的很難進場的情況下,你可以選擇女妖先上,這邊說明一下,我爬到這個牌階之後,第一次出這個裝備,這件魔防裝備對悟空的相性實在是太合了,
雖然沒有像
一樣有提供降低冷卻的效果,但是他的被動效果卻可以使一隻猴子成為一隻猴王,為什麼呢?因為
被動提供了悟空一個護盾,這個護盾可以抵擋敵方英雄一次的指定or指向性傷害,誠如剛剛前面說過的W技能可以擋下第一招,出了
,可以在擋第二招,你看看有哪個角色在進場前可以有抵擋兩招敵人致命技能的能力,我想很少吧,出了
之後,我後面的進場都沒煩惱,但是有個要訣,請你在進場前,務必確保
的護盾效果還在,這樣才可以讓悟空的噁心度提升到最高。
補充一下
直上的的物品,以及其使用的方式,選擇方式有兩種:這個部分我已經有請教菁英Jungle猴王(最後希望)過了,他是這樣跟我解釋的,
的使用方式,是進去轉敵對陣型全體,使轉到的目標,造成群體的破甲效果,可以疊滿四層破甲的效果,何謂全體破甲效果,是指隊友皆能共享它的破甲,算是效益較高的會戰裝備,因為還有一個紅水晶的血量加成,所以對悟空來說,這把算是他的核心專武,而這把
,屬於單點擊破使用,所謂單點擊破,是指破甲效果僅給出裝者有其效果,隊友皆不能共享,假如對面的AP、AD實在是很難靠近的時候,可以用
跟
,去做為貼近敵人的一種手段,這把武器的穿透+20,搭配天賦的+12穿透,總共+32穿透的效果,敵方的Carry再你面前會形同裸體一般,算是第二把核心專武,平常我打Solo Q比較喜歡上
,搭配
的緩速效果更是無恥至極,因此在這邊推薦。
最後補上黑切穿透流(一)完裝:
(AD隊伍組成多)
or
情況二(魔傷場合上路):
>
>
高魔傷的角色上路的場合,只能這樣出,才能有效抑制其傷害,使用情況如遇到下述:
這些角色等等,在出完
之後,請補上
,至於
東西的上合順序,這邊我比較偏向防禦,所以會先上
之後才會再補上
, 補完
之後可以直上
,因為已經可以承受對面的法傷,所以可以配合Jg跟你的大決R去做一波攻勢。接著說明
,要上合成哪種裝備,根據我上面的說法
>>
,在你沒有吸血裝備這個條件之下,這樣裝備
,絕對會是悟空的首選魔防裝備!!!
再來的出裝順序如下,當你有了這些之後你要這樣組後續的裝備(對面角色魔傷情況):
>
or
這邊的分歧跟上路物傷情況類似,物防區的情況,是指當你有前面四樣裝備的時候,這時候上塔就可以推掉,然後去參加中後期龍區的會戰、BUFF以及塔奪戰,除非對面是有3魔傷角色,包刮對面Top、Mid、Jg,皆為魔傷的情況下,才考慮出
,畢竟這把實在是很貴,而且平常我出到
、
的時候,遊戲都快結束了,而且講真的,要轉死對面Carry有
、
輸出就會足夠,除非是大後期會戰才需要另補攻擊裝備。
[size=15.555556297302246px]最後補上黑切穿透流(二)完裝:
(CC隊伍組成多)
[size=15.555556297302246px]
or
[size=15.555556297302246px] 繼上述打法,從三相九頭流中的各種弱點部分,用對應出裝的方式,去做一個彌補,才可以在會戰中擁有高度的存活率,本章節重點是指物傷痛,請出
,然後魔傷痛,或是指向or指定CC技能太多,請出
,有了這兩個裝備,打會戰會明顯的增加你自身的坦度,才能攻守並重,同時具有切Carry的穿透力,進場用的必備坦度,改良成黑切穿透流之後,我的階級,由鑚二,穩定的直升至鑚一,因為鑚二到鑚一的關鍵在於穩,穩定的打法、穩定的會戰,在雙方經濟實力平均的情況下,才能一點一滴的邁向勝利。
[size=15.555556297302246px] 在這邊另外做出裝最後的補充,當年那個神手的悟空打法如下:
[size=15.555556297302246px]3.多蘭盾+一水
[size=15.555556297302246px]
[size=15.555556297302246px] 這個打法,算是悟空打法中,最為純粹,俐落的出法,前面出多蘭盾,跟一水,是配合耐磨的特性,打法一樣是忍,先忍住,可以掉第一波的幾隻小兵,但是一樣道理,第一波小兵的經驗皆不能掉,把兵線控制在自家塔下並尾兵,確保敵人在你的塔前無法吃兵,並配合Jg做一波上前的攻勢,然後這是這打法接下來的出裝方式:
[size=15.555556297302246px]
>
>
[size=15.555556297302246px] 這打法主要是玩墊裝的,他墊了一個
以及兩個
,不管對面是哪種傷害的上路一率都是這樣出,這個打法是比兇的,你很兇我比你更兇,所以墊檔了這麼多裝備,然後是悟空必出的穿透武器
,剛剛忘了講,鞋子請在
與
之間補上,這樣的出法你有了血量,普攻吸血,穩定回血,提升足夠的線上續戰能力,缺點是極度拖裝,對於會戰緊湊的鑚區場,除非是底子很深厚,不然很容易卡住,再來後續是這樣補:
[size=15.555556297302246px]
>
>
>
>
(AD組成多)
[size=15.555556297302246px]
>
>
>
>
(CC組成多)
[size=15.555556297302246px] 這一套算是悟空的全輸出出法,比較乾脆的只撐單邊防禦,對應出裝在這邊只有針對對面單一Carry,進行其相對的配裝,物傷高,就第一種出法,法傷高,就第二種出法,很簡單又好判斷,這邊捨棄了
這件裝備,我這邊解釋一下,除非會戰打到大後期會戰(Last Game),才會把其中一件防裝換成
,去做逼戰的動作,否則這套出法裡面,
並不會使用到。
[size=15.555556297302246px]最後補上神手九頭流的出法完裝:
[size=15.555556297302246px]
or
[size=15.555556297302246px]
[size=15.555556297302246px] 這套真的是,只有神手才打的起來的玩法,我沒他那麼神,這套裝備我也出不到幾次,可是論傷害的話,這套會是全部出法中最高傷害的出法,容錯率可能不到幾%,想要玩爽度的悟空可以嘗試這套出法,輸出悟空極為推薦。
[size=15.555556297302246px] 在看完我自己的裝備配置後,發現還有一個可以提醒的小地方,這邊稍微點出來讓大家知道一下,為何
出完之後,不是直衝
,而是先上
呢?因為你出完
之後要上合需要的金錢是1663,而
兩件前置裝備分別是價格360的
以及價格875的
,而上合
的費用是1025,其中875+360<1663,且比起直上黑切多的攻擊力,出那兩件小裝加成的比較多,另外為了上合
所增加的那點血量,跟上合
的攻擊效益、穿透效益相比,實在是不划算,故出完
後會直衝
是這個原因,效益問題。
[size=15.555556297302246px]
[size=15.555556297302246px]【裝備配置-Item Build Jungle】
[size=15.555556297302246px] 這邊鑑於有人想要了解悟空Jungle部分的出裝方式,我在這邊提供給大家知道一下,大家看我的對戰紀錄裡面,偶爾會參雜一些Jungle的紀錄,因為不是場場都有上路可以玩,所以也有嘗試悟空Jungle的場次出現,以下是我推薦的出裝方式。
[size=15.555556297302246px]起手裝備只有這種:
1.打野刀+五紅水
[size=15.555556297302246px]
[size=15.555556297302246px] 這是普遍打野角色最通用,而且也是最常用的起手方式,起手Buff的話,沒有意外通常都是由雙人線(bot)起手,就是靠近藍紫兩方下路的Buff起手打野,接下來的出裝順序有兩種分歧:
[size=15.555556297302246px]
>
>
>
>
>
[size=15.555556297302246px]
>
>
>
>
[size=15.555556297302246px] 這邊解釋一下,下面分為這兩種打法,但是打野工具皆為
,而不是
,為什麼呢,因為不論是Top or Jungle,悟空的定位還是一樣在輸出、刺客,
可以提供悟空需要的AD係數加成(傷害才夠),
對悟空來講,除了血量以外,一點實質的會戰效益都沒有,另外鞋子請在
與
之間補上。而上面為何有兩套出法,第一套是最為普遍的出法,也是最後希望大哥的出法,他的打法也是比較偏向穿透的打法,打出風向後,會直上
以及
,去增加
的傷害,但是這套有一個缺點,假設前期風向帶不起來的話,你會連出把
都會有困難,更不用說是補上
了,除非自己本身Jungle力夠穩夠強,才適用這套打法,畢竟我不是專業的Jg悟空,我本身在自己玩悟空的時候是不會使用這套的,對我來說農出
實在是很困難,而中後期補上
和
,跟前面講的一樣,悟空會戰要進場,但是不能蒸發,必須還是要有相對的坦度,才能在會戰中做出有效輸出,而
和
,的順序是依該場敵對玩家Carry的肥度決定,AD太肥請出
,反之AP太肥就請你出
,如果兩個Carry的肥度差不多,可以這樣出,同時出
與
去作一個墊擋的動作。
[size=15.555556297302246px] 再來是第二種打法,這套才是我Jg悟空使用的打法,這套的差別是在於沒有
裝備,所以沒有拖裝的困擾,一般來說在出完
,有兩個可以考慮的方向,再來看順逆風去判斷,以前我會出
+
,出這兩個裝是為了讓你在中期會戰,能保有一定的血量定以及輸出傷害並附加穿透效果,並不會有打不穿的問題,雖然AD係數比出
來的低了一些,穿透也少了10,但是比起
給的35%穿透效果來比,不會少太多,之後我又進行了改良,想要同時具備AD係數,又想要擁有高一點的血量,最後我把
改成了
,改成這樣的原因,是因為
雖然少了
給你的一點血量,卻多了一點AD係數的加成,以及最重要的是
的被動效果緩速,這個效果對對面Carry有極大的殺傷力,就很像是黑切冰槌流的Jg版本一樣。然後這邊講解一下補裝的順序,假如是順風的話,當你身上有了
的時候,順風情況時,請補上
+
,逆風的話請把這兩個裝備的順序顛倒過來即可,判斷對方在中期的時候是否有人已經出坦裝,有的話先上
,沒有的話請直出
,並根據該場的情況去判斷是否要組合
or
,對面Carry如果是下列這幾隻的話:
[size=15.555556297302246px]
[size=15.555556297302246px] 這些角色等等還有很多沒全部舉出來,皆具有位移技能,且當他們都還保有閃現的時候,你是很難抓到他們的,為了確保你可以在第一時間內留住他們,我會選擇出
,去建構我的Jg裝備,畢竟在當下,你不外乎就是
+
去進行敵人的貼近,而我有說當你有
的時候
的瞬間,被動的判定是絕對的,絕對是會被你緩速,這樣才能讓你的
輸出傷害最大化。
[size=15.555556297302246px]最後補上悟空Jg的出法:
[size=15.555556297302246px]
(AD隊伍組成多)
(CC隊伍組成多)
[size=15.555556297302246px]
(最後希望Ver)
[size=15.555556297302246px]
or
(桐人Ver)
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