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轉帖自巴哈姆特
TYPE 總共有5種 領主、破壞者、守護者、魂士、先知 、(日板新版先知)
用日文來說是ロード、ブレイカー、ガーディアン、アニマ、オラクル、オラクル+
TYPE在LV1不會有差距~滿等才會有10%差距,而10%只是大約值(會有很輕微的數字差距)
領主: 平均型、我個人是比較喜歡叫他 基準型(原因等等會說)
破壞者: 攻擊型 相對於 領主的素質 增加10%攻擊力 減少10%防禦力
守護者: 防禦型 相對於 領主的素質 增加10%防禦力 減少10%攻擊力
魂士: 血量型 相對於 領主的素質 增加10%血量 減少10%回復力
先知: 回復型 相對於 領主的素質 增加10%回復力 減少10%血量
オラクル+ :目前日板改版新先知素質 增加15%回復力 減少5%血量
然後在角色進化的時候有一定機率轉TYPE(多少是個謎~但是確實會發生)
基礎觀念就是這樣~接下來下面是我個人分析~的後續
我隨便舉個例子(滿等狀態下)
TYPE | 血量 | 攻擊力 | 防禦力 | 回復力 | 領主 | 5000 | 1000 | 1000 | 1000 | 破壞者 | 5000 | 1100 | 900 | 1000 | 守護者 | 5000 | 900 | 1100 | 1000 | 魂士 | 5500 | 1000 | 1000 | 900 | 先知 | 4500 | 1000 | 1000 | 1100 | オラクル+ | 4750 | 1000 | 1000 | 1150 |
魂士 多了500血量、只少了100回復力
先知 少了500血量、卻只多100回復力
オラクル+ 少了250血量、多了150 回復力
血量有多大的功用~這大家應該都知道就不提了
回復力呢? 用 HC 、回復藥 作為例子
HC 1顆補血效果大約是角色的25%回復力
所以 魂士 可以補 225 、 先知 可以補 275
回復藥~回復公式推論為600基礎值+角色恢復
所以 魂士 喝一瓶回復1500血量 可是 先知 喝一瓶回復1700血量
好像差別不大~對吧~?
先知 TYPE 是比其他TYPE 弱勢 是個事實~
但是還是要跟各位說~抽到 先知 TYPE 要不要練?
練!!
為什麼? 因為缺人才阿~!!
如果是路上免洗角色~或是很容易拿的~再來追求TYPE
好不容易鑽石抽到的~好用角因為 先知 TYPE就不練那不是很虧嗎?
接下來討論破壞者、守護者 這兩種
先來比攻擊力~破壞者1100 攻擊力、守護者 900 攻擊力
差距很小嗎? 其實很大~因為這數值還只是基本素質
雙+50%攻擊隊長~就是2200、1800的差距~(200%加成)
雙隊長+村正~會是~2750、2250 (250%加成)
雙隊長+村正+屬擊石+軍斯魏斯~就是 3850、3150 的差距~(350%加成)
再來看防禦力~破壞者 900防禦力、守護者1100防禦力
防禦力公式~是 傷害= 攻擊 - ( 防禦 / 3 ) (這情報是由pk780916傑 提供)
也就是說~破壞者900防禦力能減傷300左右~而守護者1100防禦力~能減傷366 左右
看到這裡一定有人說 靠....差距這麼小~防型哪裡好了~
這時候我只好另舉例子了 No.304 - 夜姫神キクリ/
5星滿等時候 攻擊型 防禦力1328 防禦型 防禦力1630
套入減傷公式~攻擊型減傷443 、防禦型 減傷543
..........|||Orz 好像差距也不大
只有2種可能~1、防禦減傷公式是錯誤的 2、 這個是真的
要請~說 防禦型好好好的大大~講解一下了
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