- UID
- 33518
- 帖子
- 878
- 主題
- 856
- 精華
- 0
- 積分
- 898
- 楓幣
- 12277
- 威望
- 891
- 存款
- 0
- 贊助金額
- 0
- 推廣
- 0
- GP
- 43
- 閱讀權限
- 50
- 性別
- 保密
- 在線時間
- 138 小時
- 註冊時間
- 2013-7-19
- 最後登入
- 2024-4-11
|
本帖最後由 fok37695 於 2014-7-16 17:14 編輯
轉帖自巴哈姆特
【 符文系統小知識 】
1. 強化符文會有失敗的機率
2. 符文的強化、販賣隨著星數多寡、顏色、位置,所需的魔力石也會不同
3. 符文的效果是可以疊加的
4. 符文存放的總數量最多為 100
【 符文掉落 】
地城難度 | 掉落星數 | Normal 一般 | .1 ★、2 ★ | Hard 困難 | .1 ★、2 ★ 、3 ★ 、4 ★ ( 罕見掉落 ) | Hell. 地獄 | .3 ★、4 ★ ( 1 ~ 6 關卡常見掉落 )、5 ★ ( 最終關卡低機率掉落 ) | 龍 之 地下城 | .守護、暴走、忍耐、吸血 | 巨 人 地下城 | .祝福、猛攻、刀刃、激怒、絕望、集中 |
【 符文套裝能力 】
| | | | | 祝福 | 猛攻 | 刀刃 | 激怒 | 迅速 | 2 件 | 4 件 | 2 件 | 4 件 | 4 件 | 體力 + 15 % | 攻擊力 + 30 % | 暴擊率 + 12 % | 暴擊傷害 + 40 % | 攻擊速度 + 25 % |
| | | | | | 集中 | 守護 | 忍耐 | 暴走 | 吸血 | 絕望 | 2 件 | 2 件 | 2 件 | 4 件 | 4 件 | 4 件 | 效果命中 + 20 % | 防禦力 + 15 % | 效果抵抗 + 20 % | 追加回合 + 20 % | 吸血 + 35 % | 暈眩率 + 25 % |
★ 集中符文的效果命中 請見 板友分析
【 符文位置與相對應能力 】
符文基本一定有一個主要屬性,每個位置的主屬性不同
符文位置 | 主要屬性 | 特有屬性 | 1 號 - 正上方 | .攻擊 |
| 2 號 - 右上方 | .攻擊、體力、防禦 ( 數字 or % 數 ) | .攻速 | 3 號 - 右下方 | .防禦 |
| 4 號 - 正下方 | .攻擊、體力、防禦 ( 數字 or % 數 ) | .爆擊率 ( % 數 ),暴擊傷害 ( % 數 ) | 5 號 - 左下方 | .體力 |
| 6 號 - 左上方 | .攻擊、體力、防禦 ( 數字 or % 數 ) | .效果抵抗 ( % 數 ),效果命中 ( % 數 ) |
其次就是你會發現有些符文名稱前面會現『綴 (ㄓㄨㄟˋ) 屬名』以及主屬性下面會有『綴屬性』
綴屬名 | 能力 | 綴屬名 | 能力 | 猛烈的 | 攻擊、攻擊 % | 殘暴的 | 暴擊傷害 % | 結實的 | 防禦、防禦 % | 致命的 | 暴擊率 % | 強韌的 | 體力、體力 % | 抵抗的 | 效果抵抗 % | 精巧的 | 效果命中 % | 急速的 | 攻擊速度 |
最後就是附屬性的部份
這邊有一個很重要的觀念就是 + 0 符文顏色所代表的意義
一般當召喚師於遊戲中進行符文強化時,每強化 + 3,符文顏色會改變
所以當你一個白色普通符文進行 12 次強化成功到最後就會變成 + 12 橘色傳說符文
召喚師進行符文強化時,每 + 3 會出現『出現追加屬性』與『強化追加屬性』兩種
符文顏色對於符文直接影響的就是副屬性的數量,這也連帶影響你之後強化符文時候
會是『追加額外副屬性』或『強化原有附屬性』,同時區分符文 + 0 時顏色價值所在
符文顏色 | 普通 | 魔法 | 稀有 | 英雄 | 傳說 | 容納附屬性數量 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
當你顏色是白色魔法符文,副屬性數量 = 0
當你顏色是綠色魔法符文,副屬性數量 = 1、當你顏色是藍色稀有符文,副屬性數量 = 2
當你顏色是紫色英雄符文,副屬性數量 = 3、當你顏色是橘色傳說符文,副屬性數量 = 4
請見下圖
這邊影響了甚麼東西 ??
當你今天初始是一個白色普通 + 0 符文 ( 不會有附屬性 )
每強化 + 3、+ 6、+ 9、+ 12 都只會是『出現追加屬性』
當你今天初始是一個綠色魔法 + 0 符文 ( 已經帶一個附屬性 )
因為綠色魔法本身就已經帶一個附屬性,綠色魔法附屬性上限最多也就是 1 個
因此當你強化 + 3 的時候,他不會再多幫你加一個附屬性,於是轉成『強化追加屬性』
之後的 + 6、+ 9、+ 12 就才會是『出現追加屬性』,以此類推
這時候初始顏色符文不同帶來的符文強度差距就顯示出來
實際舉例︰
你說反正到最後都會是橘色傳說符文,到底會差多少呢 ??
以上面兩個符文來看
左邊白色普通符文每強化 + 3 一次會多出一個附屬性,而這附屬性的能力是隨機且不會再強化
右邊橘色傳說符文每強化 + 3 一次會在原有的 4 個附屬性強化上去
當你左邊強化到 + 12 橘色傳說符文時,右邊已經是強化附屬性 4 次的 + 12 橘色傳說符文
這差距尤其當你附屬性還是 % 數而且召喚師魔靈星數以及等級越高的時候差距越大
這也是為甚麼商店出現符文或是『龍之地下城』『巨人地下城』打符文的優勢
就在於你可以適合你魔靈的附屬性符文再去進行強化,而不用花高筆費用強化到最後
可能附屬性很雜的傳說符文,浪費了不必要的強化魔力石費用
首先當玩家玩到可以農劇情地下城 Hell 難度跟 Hard 難度
其實本身 3 ★ 與 4 ★ 符文的提供量已經很充足 1.2 ★ 符文真的只是過渡甚至可以直接賣掉
穩定農 Hard 基本你 3 ★ 也可以直接賣掉
最後這邊就衍生出召喚師在魔法商店挑選符文的優先順序考量
顏色帶來的附加屬性優先 ( 英雄傳說為主,稀有可以考慮 ) ≧ % 數數值 ≧ 固定數值
當然 % 數跟固定數值哪個好要視魔靈整體體質去看
比如攻擊型的魔靈體力低,這時候固定數值反而強化效益大於 % 數數值
以上的分析就是讓你在魔法商店出現優質符文以及地下城打到符文時去做挑選的評估
才不會帶來不必要強化上的浪費,一般玩家初期當然還是以符文星數的高低去做考量
魔法商店出現魔法或稀有的 3 ★ 符文,價格通常 1.2 萬,但是他卻可以讓你選適合
你魔靈的附加屬性,比起 4 ★ 但是強化過後的附加屬性無法跟魔靈搭配,這時候反而
3 ★ 還比較值得初期投資
這邊都沒有提到『綴屬性』的部份是因為他比較像錦上添花,而且他不會再強化
所以當然不管你怎麼挑選能附帶『綴屬性』是最好
後期星數基本都是 4 ★ 起跳,當你 LV 28 等以上,魔法商店出現 5 ★ 符文機率很高
所以後期玩家幾乎都是在挑選顏色所帶來的附屬性與魔靈搭配上合用與否為主
其次就是主屬性附屬性是 % 數還是 固定數值
【 符文基礎數值 】
| 1 ★ | 2 ★ | 3 ★ | 4 ★ | 5 ★ | 6 ★ | 固定體力 | 40 | 70 | 100 | 160 | 270 | 360 | 體力 % 數 | 1 | 2 | 4 | 5 | 8 | 11 | 固定攻擊 | 3 | 5 | 7 | 10 | 15 | 22 | 攻擊 % 數 | 1 | 2 | 4 | 5 | 8 | 11 | 固定防禦 | 3 | 5 | 7 | 10 | 15 | 22 | 防禦 % 數 | 1 | 2 | 4 | 5 | 8 | 11 | 攻擊速度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 暴擊率 % 數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 暴擊傷害 % 數 | 2 | 3 | 4 | 6 | 8 | 11 | 效果命中 % 數 | 1 | 2 | 4 | 6 | 9 | 12 | 效果抵抗 % 數 | 1 | 2 | 4 | 6 | 9 | 12 |
【 符文強化與提升增幅數值 】
| 1 ★ | 2 ★ | 3 ★ | 4 ★ | 5 ★ | 6 ★ | 固定體力 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 體力 % 數 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 固定攻擊 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 攻擊 % 數 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 固定防禦 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 防禦 % 數 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 攻擊速度 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 暴擊率 % 數 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 暴擊傷害 % 數 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 效果命中 % 數 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 效果抵抗 % 數 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
|
|