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[GTA5 MOD] 【轉貼】《GTA5 俠盜獵車手 V》各種超炫酷跑車、動漫跑車自製DLC MOD

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發表於 2015-10-3 02:38:56 |只看該作者 |倒序瀏覽
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自製DLC汽車包,讓所有你喜歡的車都能加入到你的遊戲中。不修改任何原遊戲文件,安全、不報錯、隨意刪除或者添加。


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自製DLC汽車包,讓所有你喜歡的車都能加入到你的遊戲中。不修改任何原遊戲文件,安全、不報錯、隨意刪除或者添加
所需要的工具OpenIV 跟一定的電腦操作基礎
第一步,下載樓主做好的DLC附件包將文件複製到遊戲根目錄的update\x64\dlcpacks 裡面

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上圖為第一步配圖

第二部,用OpenIV 打開update\x64\dlcpacks\DLC\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles\vehicles.rpf
會看到很多文件
這些就是汽車模型跟貼圖文件下面我對文件進行說明一下


汽車主要由3到4個文件組成yft 模型文件跟ytd 貼圖文件
我們就拿動漫的痛車來做例子進行講解
首先把你下載下來的痛車貼圖文件改名為kading (這個名字你可以隨意只要跟後面的對應即可)
然後我們要去原有的遊戲文件裡面提取痛車模型文件跟貼圖文件
OpenIV 打開update\x64\dlcpacks\mpchristmas2\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles\xmas2vehicles.rpf
裡面的jester2.yft jester2_hi.yft 這2個文件就是痛車的模型文件
先把他拖到你電腦裡面
然後返回到之前update\x64\dlcpacks\DLC\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles\vehicles.rpf
把剛才的2個文件拖進去並且改名為kading 並且把你下載的痛車貼圖文件也拖進來

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這樣第二部模型提取跟改名已經完成了現在看第三部數據部分。
汽車包主要由幾個重要的數據文件來組成
用OpenIV 打開update\x64\dlcpacks\DLC\dlc.rpf\common\data
contentunlocks.meta 索引文件(無需修改)
dlctext.meta (未知文件 無需修改)
carvariations.meta 也是跟汽車改裝有關的(需修改)
handling.meta (汽車數據文件 需修改)
carcols.meta 汽車改裝相關文件(隨意不改裝可不修改)


首先我們看 carvariations.meta 文件。
去update\x64\dlcpacks\mpchristmas2\dlc.rpf\common\data\carvariations.meta 文件
提取原有的痛車數據用記事本或者Notepad++ (推薦使用後面這個編輯代碼方便)打開carvariations.meta 文件
搜索痛車ID jester2 將突破框出來的這段代碼複製到DLC裡面對應的carvariations.meta 文件
並且將ID jester2 改成kading (這個名字是之前提取模型的時候起的你們可以隨意改但是名字要對應就可以)

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接下來看 handling.meta 文件
同樣的道理去原有的里面提取數據代碼路徑參考上面的打開handling.meta 文件
搜索痛車ID jester2 將代碼複製到DLC裡面對應的handling.meta 文件
並且將載具名稱 jester2 改成 kading

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然後還有一個很重要的汽車數據文件要修改
去原有的目錄提取update\x64\dlcpacks\mpchristmas2\dlc.rpf\common\data\levels\gta5\vehicles.meta 文件
搜索痛車ID jester2 將代碼複製到DLC裡面對應的vehicles.meta 文件
並且將載具名稱 jester2 改成 kading

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這樣基本上一輛車已經添加完了
然後把刷車代碼添加到內置修改器即可刷出來了
下面看內置修改器添加刷車代碼的教程
下載並且安裝內置修改器繁體中文版
打開遊戲根目錄的NativeTrainerConfig.xml 文件
搜索超級跑車在下面添加<button text="你的汽車名字" action="SpawnVehicle KADING" />
說明:汽車名字需要是繁體後面的這個KADING就是對應的汽車名具體看下圖

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你們也可以參考樓主的代碼自己做一個自定義菜單

這樣所有的修改意見完成了進遊戲調處內置修改器重新加載XML配置文件
然後選載具就​​可以刷出上面添加的痛車了哦

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