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發表於 2015-9-8 01:03:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
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require('Inspired')
require('IAC')
require('twgank')
require('IWalk')
require('WardJump')
require('Riven')
pcall( require, GetObjectName(GetMyHero()) )


我是這樣寫的test
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發表於 2015-9-8 15:12:40 |只看該作者
--laiha riven beta 0.0.1
require('Inspired')
require('IAC')
require('twgank')
Config = scriptConfig("BoxBox", "BoxBox")
Config.addParam("Q", "Use Q", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
Config.addParam("W", "Use W", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
Config.addParam("E", "Use Smart E", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
Config.addParam("R", "Use R only kill", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
Config.addParam("Combo", "Combo", SCRIPT_PARAM_KEYDOWN, string.byte(" "))

        local lvl = GetLevel(myHero)
        local ad = GetBaseDamage(myHero)
        local bad = GetBonusDmg(myHero)
        local Qlvl = GetCastLevel(myHero,_Q)
        local Wlvl = GetCastLevel(myHero,_W)
        local Rlvl = GetCastLevel(myHero,_R)

      
spellData =
        {
        [-1] = {dmg = function () return 5+math.max(5*math.floor((lvl+2)/3)+10,10*math.floor((lvl+2/3)-15)*ad/100) end, }, -- only 1 buff not 3
        [_Q] = {dmg = function () return 20*Qlvl-10+(.05*Qlvl+.35)*ad end }, --only 1 strike end,
        [_W] = {dmg = function () return 30*Wlvl+20+bad end, },
        [_R] = {dmg = function () return math.min((40*Rlvl+40+.6*bad)*(1+(100-25)/100*8/3),120*Rlvl+120+1.8*bad) end, },
        }
OnLoop(function(myHero)
                myHero = GetMyHero()
                unit = GetCurrentTarget()
        wowistarget = GetCurrentTarget()
                myHeroPos = GetOrigin(myHero)
                mousePos=GetMousePos()
                unitpos=GetOrigin(unit)
                --if ((GetCurrentHP(myHero)/(GetMaxHP(myHero)/100))) < 26 then
                     --   CastSkillShot(_E,mousePos.x,mousePos.y,mousePos.z)
             --   end
                DrawDmgOverHpBar(target,GetCurrentHP(target),120,60,0xffffffff);
                        if Config.Combo then
                       
                               -- if GotBuff(myHero, "rivenpassiveaaboost") > 0 and ValidTarget(unit, 125) then
                                      --MoveToXYZ(GetOrigin(unit).x, GetOrigin(unit).y, GetOrigin(unit).z)
                                      --  DelayAction(function() AttackObject(unit) end, 180)
                               -- end


                                if  ValidTarget(unit, 260) then
                                        if Config.Q then
                                                --DelayAction(function() CastSkillShot(_Q,unitpos.x,unitpos.y,unitpos.z) end, 500)
                    --AttackUnit(unit)
                                        end
                                        if CanUseSpell(myHero,_W) == READY and GetDistance(unit)<125 then
                                                CastTargetSpell(myHero,_W)
                       
                                        elseif CanUseSpell(myHero,_W) == READY and CanUseSpell(myHero,_E) == READY and GetDistance(unit) < 300 then
                                                CastSkillShot(_E,unitpos.x,unitpos.y,unitpos.z)
                                                CastTargetSpell(myHero,_W)
                                        end
                                end
                        end
                for _, enemy in pairs(GetEnemyHeroes()) do
                        local hp = GetCurrentHP(enemy)
                        local mhp = GetMaxHP(enemy)
                        if (mhp/hp)<25 and CanUseSpell(myHero, _R) ==  ACTIVE then
                                rpred=GetPredictionForPlayer(GetOrigin(myHero), unit, GetMoveSpeed(unit), 1600, 0.5, 1100, 200, false, true)
                if GetCastName(myHero, _R) == "RivenFengShuiEngine" then
                                CastSkillShot(_R,rpred.PredPos.x,rpred.PredPos.y,rpred.PredPos.z)
                end   
                              

                        end
                end
end)

function DamageCalc()
        for _,enemy in pairs(GetEnemyHeroes()) do
                if ValidTarget(enemy,1000) then
                        ComboDmg = spellData[-1].dmg() + spellData[_Q].dmg() + spellData[_W].dmg() + spellData[_R].dmg()
                        if ComboDmg>GerCurrentHP(unit) then
                        local drawPos = WorldToScreen(1,unitPos.x,unitPos.y,unitPos.z)
                        DrawText( " KILL THAT BITCH ",20,drawPos.x,drawPos.y,0xffffffff)
                        end
                end
        end
end

AddGapcloseEvent(_W, 120, true)


--OnProcessSpell(function(unit, spell)
--if unit and unit == myHero and spell and spell.name and spell.name:lower():find("attack") then
--if KeyIsDown(0x20) and ValidTarget(wowistarget) then
-- targetPos = GetOrigin(wowistarget)
--DelayAction(function() CastSkillShot(_Q, targetPos.x, targetPos.y, targetPos.z) end, spell.windUpTime * 800)
--end
--end
--end)
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