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[閒聊] 關於C++ 指針型數據

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發表於 2023-4-21 23:29:46 |只看該作者 |倒序瀏覽

0511.jpg
目前小弟無聊拿來測試寫了一下,發現讀取出來的數值跟CE的一樣
所以有人有寫DLL外掛,用內聯彙編去讀取的嗎??
所以如果是 0x40000] + 0x39]這樣的指針
後面感覺就可以用彙編讀取了,希望有大佬可以來給小弟指點指點迷津
[發帖際遇]: YYYpo 因為貼文涉嫌違反《數位中介法》,髒CC要求採取必要措施 2 楓幣 幸運榜 / 衰神榜
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發表於 2023-4-21 23:40:07 |只看該作者
本帖最後由 幻想 於 2023-4-21 23:41 編輯

按照你的asm代碼來看的話直接明文代碼操作更好理解些
DWORD dwHandle = (DWORD)GetModuleHandleA("kernel32.dll");
int val = *(int*)(dwHandle);
std::cout << "Address Value: " << val << std::endl;

result: Address Value: 9460301
[發帖際遇]: 幻想 在「爆尿公社」隨意爆假卦,被無腦管理員轉發遭「受害者」控告,支付罰金 1 楓幣 幸運榜 / 衰神榜
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發表於 2023-4-22 00:46:40 |只看該作者
幻想 發表於 2023-4-21 23:40
按照你的asm代碼來看的話直接明文代碼操作更好理解些
DWORD dwHandle = (DWORD)GetModuleHandleA("kernel32 ...

想問個問題,假如還沒進到遊戲關卡內
CE指針 [p->?????]

改了會閃退怎麼解決
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發表於 2023-4-22 01:00:12 |只看該作者
本帖最後由 幻想 於 2023-4-22 01:02 編輯
YYYpo 發表於 2023-4-22 00:46
想問個問題,假如還沒進到遊戲關卡內
CE指針

試著想一下 如果你的內聯彙編對一段非法記憶體進行操作會不會崩潰
這種讀寫方式沒有Write/Read ProcessMemory 來的方便就是因為你必須手動判斷記憶體是否有效
當然,如果今天是DLL外掛 最好注意一下效能占用問題 遇到需要高頻繁讀寫還是少用WinAPI好
拿目前楓之谷版上的 v251.3 MapID 數據當作範例

DWORD64 dwMapInfoPtr = *(DWORD64*)(0x146745CB0);
if (dwMapInfoPtr && dwMapInfoPtr > 0x1024)
{
    int MapID = *(int*)(dwMapInfoPtr + 0x3B8);
}

0x1024 只是我大概抓的一個範圍 這個由你自己去訂,當然你也可以只判斷他是否等於零

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幻想  如果不是可寫還需要修改記憶體保護 不然對不可寫區域操作會閃退也是正常的  發表於 2023-4-22 01:23
幻想  進行寫入操作的時候 也要注意該記憶體區塊是否為 "可寫"  發表於 2023-4-22 01:23
YYYpo  內聯彙編修改,會直接閃退。。。。  發表於 2023-4-22 01:22
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發表於 2023-4-22 01:27:02 |只看該作者
本帖最後由 YYYpo 於 2023-4-22 01:32 編輯

我用這個就可以惹[VirtualProtect]www


2255.jpg
彙編修改
001.jpg
改一下另一種可以,但是實際讀取指針p碼,單機遊戲本來自己想無聊多訓練一下,用CE看地址都可以
WPM可以修改指針
用dll注入打勾,遊戲就繃了,用*指針方式寫入的


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