本帖最後由 fina20302 於 2021-5-27 20:44 編輯
道具 上路坦克道具 「我們希望玩家在每場遊戲都有能力做有意義的出裝選擇。但現在就只有兩種套路,限制了坦克上路在遊戲前期的決策:<1> 第二件出荊棘之甲,或是 <2> 只買刺藤胸甲卻不合上去。這樣的固定套路彰顯了刺藤胸甲與荊棘之甲過於泛用的問題,它們應該被買來針對有高治癒力的敵人才對。這些改動的意圖是讓道具提供給上路坦克的能力有更明確的定位。
還有一點:你可能有注意到我們給冰霜之心的數值比起其他坦裝都是較不普遍的屬性。這是我們有意而為之的,因為它有其他獨特的效果了。我們也給堅如磐石比起其他道具更多的基礎價值,畢竟它固有的最大生命成長性較少。總而言之,冰心仍提供高技能疾速與魔力,且它現在很明顯是用來針對普攻的道具。」
刺藤胸甲 物理防禦:35 ⇒ 30 【移除】荊棘反彈傷害:刺藤胸甲的反彈傷害不再隨額外物理防禦成長
好戰者鎧甲 好戰之心最小生命需求:3000 最大生命 ⇒ 1100 額外生命
守望者鎧甲 堅如磐石傷害減免:0.5% 最大生命 ⇒ 5 + 0.35% 最大生命 【新增】老扛寶了:道具說明現在會顯示堅如磐石累計的已阻擋傷害
蘭頓之兆 堅如磐石傷害減免:0.5% 最大生命 ⇒ 5 + 0.35% 最大生命
冰霜之心 堅如磐石傷害減免:0.5% 最大生命 ⇒ 7 + 0.35% 最大生命 冬之輕撫減緩敵人攻速:15% ⇒ 20%
月之石再生裝置 「有了 11.9 版本的月之石增強以及與蘇瑞亞的搭配。這版本我們將提升它的治癒與護盾強度,這應該能強化它在所有保排軟輔手上的強度。」 星光恩典每秒提升治癒與護盾強度:4%,最大 20% ⇒ 6%,最大 30%
黑色切割者 「雖然我們已在 11.5 版本改變了黑切的作用方式,它在這一季仍是乏人問津的道具。我們將更加強化它的特色之一,好跟其他道具競爭。」 切割每層物理防禦削減:4%,最多在 6 層時達到 24% ⇒ 5%,最多在 6 層時達到 30%
聖裂之杖 「聖裂之杖的效果一點都沒有神聖感,反而有些平庸。鬥士出三項或坦裝的成效都還比較好,所以我們要給聖裂一些它急需的增強。」 魔法彎刀強化命中傷害:10% 目標最大生命 ⇒ 12% 目標最大生命 魔法彎刀治癒量:近戰 50% || 遠程 30% ⇒ 近戰 65% || 遠程 40%
霜火霸拳 「如同上面提過的,我們將削弱姍娜最愛出的神話道具。遠程英雄能更輕易的重複觸發霜火霸拳的緩速,因此我們要稍微降低此效果的強度。」 遠程英雄冰雪束縛緩速效果:25%(每 1000 最大生命 +4%) ⇒ 12.5%(每 1000 最大生命 +2%) 遠程英雄冰雪束縛冷卻時間:4 秒 ⇒ 6 秒
霜鑄握把(鄂爾升級版) 遠程英雄冰雪束縛緩速效果:25%(每 1000 最大生命 +4%) ⇒ 12.5%(每 1000 最大生命 +2%) 遠程英雄冰雪束縛冷卻時間:4 秒 ⇒ 6 秒
流水之杖 「流水之杖在 11.8 版本的削弱使其遠弱於其他選項,很需要一些關照。我們將提升它的 魔法攻擊 加成能力,讓它在對的情況下更能發揮作用(當你真的有個強大的 魔法攻擊 隊友需要幫上 BUFF 的時候)。」 激流對自身與友軍的強化:20-40 魔法攻擊(根據目標等級),持續 4 秒 ⇒ 25-45 魔法攻擊(根據目標等級),持續 4 秒
巨蛇鋒牙 「雖然巨蛇鋒牙的主要使用者是物理刺客,但它在遠程使用者身上實在無感。我們將降低近戰與遠程之間的護盾削減效果差距,如此一來就算隊裡沒有刺客,你仍能在對面有超多護盾時買來做為反制手段。」 遠程英雄的破盾者護盾減免效果:25% ⇒ 35%
視石系列道具 「我們將重新調整視石系列道具的定位,使其更偏向輔助的收尾道具,類似死帽、無盡、石像鬼那樣(都是先出了幾件裝之後再出會比較強)。並簡化其購買流程,成為類似魔劍跟大天使那樣一件全包的道具,不需要重複地去升級。」
【移除】活躍視石
【更新】警戒視石 總價格:1100 金錢 生命:150 技能疾速:10 奧術之藏:此道具可存放最多 3 個已購買的控域守衛 【移除】伊克斯塔爾視野:潛行守衛及控域守衛的放置上限提升 1 個 【新增】升級:完成輔助任務並達到 13 級後,升級成警覺視石
【更新】警覺視石 合成公式:自動從警戒視石升級 生命:150 技能疾速:15 奧術之藏:此道具可存放最多 3 個已購買的控域守衛 伊克斯塔爾視野:潛行守衛及控域守衛的放置上限提升 1 個 【新增】伊克斯塔爾的祝福:警覺視石現在會使你的魔法攻擊、技能疾速、額外物理攻擊和額外生命提升 12%
符文 刀鋒之雹 「刀鋒之雹在射手中成為了首選,比起其他符文,它有低冷卻又能提供快速的換血。我們將更加強調此符文身為小團戰打一波的工具應有的弱點,亦即提升其冷卻時間。」 冷卻時間:8 秒 ⇒ 12 秒
乾糧快遞 「乾糧快遞成為了職業賽場的標準選擇,線上跟打野都會帶。這些可口小點原先是為了提供對線期的續戰力,不是給你拿去店裡轉賣賺錢的。這些乾糧的收購價該調降了。」 賣出價格:30 金錢 ⇒ 5 金錢
遊戲內商店更新 - 更新了合成公式樹已更加強調最終成裝(圖示變大了),順便為那些超長的合成公式樹調整空間(就是說你啦鄂爾)
- 那些尊爵不凡的帶主動效果神話道具現在有自己專屬的特別神話主動外框了,不用再跟那些平民百姓級的普通主動道具共用一種框了
- 神話道具外框現在也會顯示在記分板了,這樣你才會知道為什麼燼可以突然往前衝一下 BANG 掉你
- 向上合成進階道具的下拉式選單現在更聰明了,可以根據顯示的內容調整尺寸
- 如果你帶重擊,雹刃與餘燼之刃現在會出現在輔助分類的起始道具了(埃爾文,一直以來很對不起!)
閃電急擊平衡調整 閃電急擊將隨著「菁英計畫」活動回歸,在 05/28 到 06/29 的期間都能玩到。 - 賞金提摩/維迦在首個活動後的發生機率:13% ⇒ 9%
- 遠古巨龍增益不再會成為首個活動獎勵
- 河蟹現在使用與召喚峽谷相同的護盾機制
- 河蟹基礎生命:3000 ⇒ 2800
- 河蟹基礎物防與魔防:60 ⇒ 20
- 重擊現在比照召喚峽谷的傷害(起始 450 傷害,升級後為 900 傷害)
- 調整那些會影響活動給予落後方優勢的因素。除了計算金錢差距,公式現在也會計算兩隊的等級差距
- 傷害測試假人生命:5000(每級 +90 生命,每秒 +15 生命直到 6 分鐘為止,之後每秒 +30 生命) ⇒ 1000(每級 +90 生命,每秒 +2 生命直到 6 分鐘為止,之後每秒 +4 生命)
- 會殺死傷害測試假人的傷害現在會讓它降至 1 生命
- 燃燒效果的移動速度要被判定為朝向敵方移動所需角度:180° ⇒ 130°
錯誤修正 / 優化更新 - 阿璃的 傾城(E) 如果在脫離戰鬥狀態時對野怪使用,不會再造成野怪開始回血
- 更新「經典造型 卡瑪」的 Q 與 E 的視覺特效,以改善色域並減少雜訊
- 命中「海克斯科技 馬爾札哈」或「強權暴君 斯溫」時,將會觸發更有金屬感的聲響
- 修正一個音效錯誤:「文明末日 馬爾札哈」如果在戰爭迷霧之外施放 虛空召喚(Q),最初的技能音效無法被聽到
- 修正一個音效錯誤:「水晶薔薇 斯溫」使用 魔君降生(R) 並開始吸取目標的靈魂時,目標不會聽到環繞的耳語音效或靈魂開始被吸取的音效
- 擁有「開啟商店台詞」的英雄或造型現在會再次正常播放該台詞了
- 將塔莉雅的「關閉商店台詞」更新為「開啟商店台詞」
- 拉克絲的 終極閃光(R) 台詞現在會再次正常播放了
- 修正一個錯誤:趙信嘗試對範圍外的敵人使用此技能,並在其後沒有目標的狀態下使用一騎當先(E),會使得該技能在沒有被真正開啟的狀態下進入冷卻並消耗魔力。
- 修正一個錯誤:如果趙信嘗試對範圍外的敵人施放 一騎當先(E) 並在沒有目標時再次施放,雖然沒有實際施放但該技能會進入冷卻並消耗魔力
- 拉姆斯的 飛天動地(R) 在原地施放時不再會立刻造成傷害
- 亞歷斯塔的 大地粉碎(Q) 對擁有技能護盾的目標使用時不再會給予一層 勝利怒吼(被動) 的疊層
- 卡薩丁無法再透過普攻一個英雄兩次來觸發死亡電刑的錯誤
- 卡薩丁不再能對一名英雄普攻兩次就觸發「死亡電刑」
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