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速度:速度值決定了「普通跑動及運球跑動的位移量※1(包括蹲低防守)」。
傳統的觀念認為運球跑動的位移全數由運球值決定,
但經過測試,速度在修正運球位移的量並不亞於運球值
也就是即使你的運球只有10,如果速度有200仍然可以運得飛快。
我想速度之所以是點數商品,就是因為它可以同時影響兩項主要位移,
不過速度除了位移量以外,對於做出動作的快慢(如投籃、撲球)是不影響的。
運球:運球值決定「運球跑動的位移量及A運球突破的速度」。
在我發的舊版能力值詳述中,還提到影響被抄和碰掉球的機率,
遺憾的是,這個結論錯了。
即便運球調到20000,還是會被抄球,碰到蹲低防守也會噴。
所謂中鋒、大前鋒之所以容易被抄和噴球,是因為速度和運球導致的
運球位移量小,讓他們很難帶球用走的離開對手的防守範圍;
相對的,後衛就可以在不A運的情況下繞過防守直接投中距離。
此外針對A運球的速度,在沒有加到很誇張(150以上)的情況下,
所有的運球動作時間是不會相差太大的,各位小前鋒可以安心。
傳球:傳球值影響「傳球到位的速度及長傳失敗的機率」。
看過鬼畫師的影片就知道,傳球調高的情況下,你所控制的人物
儼然化身為鬥球兒彈平,每個傳球都像在丟炎之球一樣快。
而傳球高,即使是站在球場的兩個角落對傳,漏接的情況也減少許多※2。
但是比較讓我驚訝的是傳球值不影響nice pass的機率,
推測有可能是職業內定(跟PG的運球冷卻時間一樣),或是完全隨機。
抄截:抄截值影響「抄截動作在單位時間內的快慢」,爆表時一次S可以抄超過五次。
可能會有人說我是不是漏了「抄截的成功率」?
但比較普通數據和改得稍微誇張的數據(80 v.s. 130),
抄截的成功率並沒有顯著的提升,換言之抄截並不是一種機率性的技巧。
抄球確實存在著會大幅影響成功率的要素,但因為玩家不知道要素的存在,
所以抄球都是碰運氣,自然單位時間抄球次數少,成功率就低。
抄截值高,可以讓抄球次數變多、變快,也不會因為抄球停頓過長造成漏防,
這才是造成後衛和鋒位之間抄截優劣勢的差別。
火鍋:火鍋值影響「火鍋距離修正,包含縱向、橫向※3」。
這次的測試打破了既有的觀念,火鍋數值再高,火鍋時間帶也不會增長。
火鍋最主要的功能就只有影響修正的距離,這點在外掛橫行的時期,
應該已經有很多人體驗到什麼是「五步吸鍋」了。
衝撞:衝撞值影響「身體碰撞強度及上籃/灌籃系火鍋的成功率」
衝撞值影響所有的身體觸碰,包括了掩護卡位是否容易被甩開,
撞到對手或被對手張開卡位時碰到是否會跌倒...等等。
如果衝撞力極高,就算對手開了卡位,自己去撞都是不會倒地的,
甚至可以在對方不動的情況下,從背後穿過對手(一直按方向鍵擠)。
但長久以來,衝撞為什麼是點數商品一直是我心中的疑惑。
照常理來說,一個只影響卡位的能力值應該不具有點商的價值。
經由測試,原來增高衝撞力可以讓人物蓋灌籃/上籃的能力爆炸性提升。
即使火鍋能力低如前鋒、後衛,遠距離灌籃仍是每記都巴到三分線
的大號火鍋,此外連蓋戰斧成功率也暴增。雖然火鍋點仍然十分短暫,
但允許的火鍋區段和成功率都明顯增加※4。
如果想當獨撐大局守籃下的大前鋒,衝撞會是不錯的選擇。
籃板:籃板值影響「搶/撥籃板球的高度和範圍」。
籃板只針對高度的說法在此不攻而破,只要籃板調到一定程度,
就有辦法在場內的任何位置,直接飛到球的下方搶到籃板,
也就是俗話說的「從神奇的位置搶到神奇的籃板」。
此外,籃板值也影響撥板的範圍,調高後不只可以搶到撥歪的板,
甚至可以把撥歪的板給撥回來,可說是比櫻木還厲害。
彈跳:最神秘的能力值,以下提出測試出來的結論。
彈跳除了上籃距離和灌籃機率這個最容易看到的功能※5以外,
還兼具「修正普通跑動位移、火鍋修正距離、籃板範圍」三個功能,
正如鬼畫師所說,在調到一定的數值之後,這三項等同不需要了。
換言之,之前所提的「橫向/縱向、範圍/高度」一說,可能會被全盤推翻-
火鍋本身就具有二維修正的能力,籃板也非由彈跳負責範圍、籃板負責高度,
而是全數由籃板能力負責,彈跳只是做一定換算後的修正值而已。
遺憾的是雖然彈跳具有這麼多功能,卻是縮小幅度的修正,但正因為
有彈跳補正值的關係,前鋒才得以和中鋒、後衛抗衡。
順道一提,最遠的灌籃僅需要160的彈跳力,正好是遠距上籃能力的10倍。
得分:為何四種得分能力要合起來講呢?從測試結果來看,一個位置或一種技能的
能力 命中率並非全看一種能力值來決定。舉例來說,一個中距離和三分都是10的
中鋒,在三分加到300時不只三分神準,連中距離也變得百發百中;大前鋒
把中距離改高之後騎馬的命中率提升,但得分後衛改到相同的值時卻沒有
明顯效果(上籃值影響?)... 對於這種奇特現象,個人的推論是這樣的:
離籃框越遠的位置,影響進球率的能力越少。也就是三分值會影響中距離,
但中距離無法影響三分線以外的命中,籃下投籃就更不用說,只會影響禁區
範圍的投球。而後衛之所以籃下投籃不準,是由於能力低,和其他能力產生
交互影響的結果。這麼說起來,射手加三分的效益會比加中距離來得大,
尤其是PG跟SF(至少已測試的結果是如此)。那加中距離的不就是笨蛋了嗎?
也不盡然,針對PF和C這兩種不會在外圍游走的位置,增加中距離就等同
增加自己在禁區外圍的進攻能力,讓走位有更多變化。
--正文完,以下為因時間無法測試的未解之謎--
1。雖然彈跳的確會影響籃板,但為何兩者搶遠板的動作仍有所不同?
一個是飛搶的姿勢,另一個則是垂直起跳姿勢(是否仍為範圍v.s.高度說)
2。在鬼畫師的影片中測試抄截並不影響中途截球機率,但其實很多因素
並沒有一併考慮,像是中間距離太短/兩人的傳球姿勢/傳球值?
3。加了火鍋和彈跳,能不能隔著人蓋三分火鍋?
4。強力運球和相關轉身動作的快慢跟運球是否有關?
5。強力運球壓進去的機率與衝撞力的相關性(未確認)?
--註解--
※1:之所以用「位移量」這個名詞,是因為速度或運球調到爆表的情況,
按一下方向鍵就會讓人產生大量位移,整個飄走、難以控制。
※2:長傳失敗分為四種情況,分別由兩個因素影響。
其一是有無接到傳球,其二是跌倒的動作(單純向後退或整個轉倒)
其中跌倒的動作影響較大,整個轉倒的話動作就像被掩護卡位甩開,
硬直時間極長;相對地,如果只是單純後退,則很快就可以行動。
※3:橫向修正僅限於三分線內,一旦出了三分線就只剩下縱向修正,
也就是不正對著投籃者的話是蓋不到火鍋的。
※4:在沒有限制按D鍵時間的前提下,無法確切證明是機率或是火鍋區段變寬。
對於火鍋成功與否這兩點看似相同(就是變好蓋了),但究竟是成功機率
變高呢?還是可火鍋的時間變長?除非有辦法讓每次蓋鍋者的時間固定,
不然我們永遠無法論定是「蓋鍋者按得準」還是「衝撞讓成功率升高」。
※5:雖然彈跳影響灌籃機率,但並不影響補籃變為補灌的機率,
同樣上籃/灌籃或籃下投籃這兩個能力也不影響。個人推測這個機率
也是職業內定或是完全隨機。
此外這個測試也破除了「灌籃是用踩點」的迷思,彈跳才是關鍵。 |
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