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Oculus 終於在今日公布正式版本 Oculus Rift 的樣貌,在外觀相較先前於 NVIDIA 活動中體驗過的開發版本更洗鍊,也不再把感測器裸露在外,不過基本的結構仍與開發版近似,耳機設計依舊採用貼耳機構;至於控制模式,則提供一對名為 Touch 的雙手型控制器,以雙手分別握持的方式作為在虛擬實境中的雙手,提供較傳統控制器更自然的操作方式;同時與微軟合作,可搭配 Xbox One 的無線控制器結合 Xbox-to-windows 串流功能進行遊玩。
新聞資訊來源: Oculus , The Verge (1), (2)
Oculus Rift 預計在明年第一季問世,同時首波將提供包括Eve Valkyrie 、 Chronos 、 Edge of Nowhere 等幾款遊戲,沒意外在下周美國 E3 展會應該會看到這些開發商實地展示遊戲效果;不過這僅只是一個開始,因為 VR 很酷這件事情談論了好幾年,然而在遊戲開發商還未開始找到玩家心中對 VR 遊戲該有的樣貌前, VR 短時間就是一個高貴的玩具...別忘了想要使用 Oculus Rift 除了要先買下它之外,還要先備妥一台搭載 NVIDIA GTX970 或是 AMD R9-280 GPU 、 8GB RAM 、 i5-4590 處理器以上的主機。
不過相較於當時 3D 遊戲的發展, VR 體驗經過多年的醞釀已經解決了一些基本問題,例如定義在 90frame 的更新率避免在使用時造成視覺暈眩,且 Oculus 也在相當早就推出開發套件給予開發商,搭配整個遊戲生態環境如微軟、 Valve 、 NVIDIA 、 AMD 等廠商也全力推廣 VR 娛樂,應該不會像當時 3D 遊戲雷聲大雨點小的情況了。何況除了娛樂外, VR 也讓人看到之外的應用,如更自然的工業設計開發、虛擬導覽等應用。 |
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