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本帖最後由 RONALD 於 2015-5-25 19:59 編輯
之前某大大發的+我自己在大陸論壇找的
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關於WZ可以修改的東西
首先,修改WZ,不要考慮去修改武器的攻擊,因為改了也是沒有用的,是自慰式的攻擊,在別人的電腦裡面看,你的攻擊還是那麼多。
其次,修改WZ,不要考慮去提升自己人物屬性,因為即使人物屬性各種值調的很高,還是沒有用,一樣是自慰的。
第三,修改WZ,不要試圖去修改書或捲的成功率,無論你怎麼改,點了一樣會蹦,機率根本不會變。
第四,修改WZ,不要試圖去改箱子之類的東西,改了也是沒有用的,由服務器反饋回來信息。
第五,修改WZ,一定要記住,這個達不成萬能的效果,不可能實現無線標或者無線子彈的功能,修改也只是修改本地的遊戲數據,至於與服務器對應的數據庫,是沒有辦法修改的。再好的電腦也不行。
第六,修改WZ,不要試圖去修改藥丸的攻擊力及屬性,徒勞的,改了也不會有任何變化。
第七,修改WZ,也不要妄想在技能里添加一些不實際的功能,是改遊戲,不是做遊戲,加了也不會有什麼變化。
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學WZ修改必需了解的相關名詞
skill.wz類
攻擊類技能:
hs 技能簡介級別號 語String.wz相連
req 要求其它技能級別達到x時才可加此技能
masterLevel 技能初始級別上限 4轉技能大部分為10 需要用技能書提升
mob 對怪物的影響效果(頭頂上-.-)
skillType 技能類型 被動1 主動補助 2 主動攻擊式補助 3
disable 值為1時禁止提升技能級別
invisible 技能是否可見 值為0或不存在此項時可見
elemAttr 攻擊屬性 f 為火 其它暫且不在此添加
action 技能發動時執行的動作 延遲由此產生 不過現在基本上沒用了
prop 發動機率 有多種類型 1 被動技能發動機率(如終極箭) 2 技能特殊效果發動機率(爆炸箭昏迷)
mastery 武器熟練度 遊戲中的%是按照該值*5 如60%熟練對應的是12(不太清楚現在的機率 大致上知道就好)
mobCount 技能攻擊數量 (改了無效)
bulletCount 技能攻擊次數(改了無效)
cooltime 冷凍時間 技能連續使用的時間間隔
damage 傷害% 按照角色的攻擊值
range 攻擊長度 本處為單項攻擊長度
hpCon HP消耗
mpCon MP消耗
iconMouseOver
iconDisabled
icon
effect
之類的都是圖像效果 不做解釋
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Mob.wz類
acc 怪物攻擊的命中值
bodyAttack 英文翻?:身體碰撞 改0可以做到碰怪無敵{沒改過不知道}
eva 回避值
exp 擊殺後獲得的經驗值(別妄想去改經驗值)
fs 不明 常值為10
level 怪物擊別
maxHP 怪物最大血值
maxMP 怪物最大魔值
MADamage 魔法攻擊
MDDamage 魔法防禦
PADamage 物理攻擊
PDDamage 物理防禦
speed 移動速度
undead 是否為不死系(決定著牧師是否可治療造成傷害)
怪物攻擊部分:
attack(1 2 3 4)
attackAfter 攻擊效果影響時間
conMP 耗費的魔量
knockback 擊退角色
range 攻擊影響範圍
tremble 螢幕震動(1震動 0不震動)
type 攻擊類型
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Character.wz類
afterImage 攻擊的劃痕
attack 此處不明 (大概跟攻擊有關)
attackSpeed 攻擊速度
cash 是否現金道具(0不是 1是)
incACC 增加命中
incDEX 增加敏捷
incINT 增加智力
incLUK 增加運氣
incSTR 增加力量
incPAD 增加物理攻擊
incHP 增加血值
incMP 增加魔值
incMAD 增加魔法攻擊
incMDD 增加魔法防禦
incPAD 增加物理攻擊
incPDD 增加物理防禦
reqDEX 裝備所要求的敏捷
reqINT 裝備要求的智力
reqJob 裝備要求的職業
reqLevel 裝備要求的級別
reqLUK 裝備要求的幸運
reqSTR 裝備要求的力量
tuc 可升?次數
knockback 擊退怪物機率
notSale 無法出售
only 固有道具
price 出售價格(賣到店裡的價格=這個價格的2分之1)
timeLimited 時間限制
tradeBlock 不可交易
equipTradeBlock 裝備後不可交易
exp 武器升?需要的武器經驗值
incPADMax 升級時增加的最大攻擊
incPADMin 升級時增加的最小攻擊
incMADMax 升級時增加的最大魔法攻擊
incMADMin 升級時增加的最小魔法攻擊
incDEXMax 升級時增加的最大敏捷
incDEXMin 升級時增加的最小敏捷
incSTRMax 升級時增加的最大力量
incSTRMin 升級時增加的最小力量
incLUKMax 升級時增加的最大幸運
incLUKMin 升級時增加的最小幸運
incINTMax 升級時增加的最大智力
incINTMin 升級時增加的最小智力
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Item.wz類
slotMax 物品疊加最大數量
recoveryHP 恢復HP
recoveryMP 恢复MPmcType 消耗類型
c*****umeOnPickup 捨起消耗(一撿到就自動使用)
party 全組隊恢復? (不懂)
hpR HP恢復百分比
mpR MP恢復百分比
berserk 增加角色傷害%
booster 減少攻擊延遲(類似快速箭之類的)
time 持續時間
reward(獎賞)→count 獲得數量
reward(獎賞)→item 獲得的物品ID
reward(獎賞)→prob 獲得的機率(這裡是萬分之X)
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Etc.wz類 物品鍛造類
catalyst 允許使用的催化劑
itemNum 製造出的數量
meso 需要的金錢
recipe(所需的材料)→count 需要的數量
recipe(所需的材料)→item 需要的材料ID
reqLevel 要求角色級別
reqSkillLevel 要求鍛造技能級別
reqItem 要求擁有的道具
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*****ingMob.wz類
fatigue 疲勞一定時間(估計1分鐘)?增加的值
jump 騎上騎寵後角色的跳躍值
speed 騎上騎寵後角色的移動速度
swim 騎上騎寵後角色的游泳速度
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Morph.wz類
jump 變身後角色的跳躍粒
speed 變身後角色的移動速度
swim 變身後角色的游泳速度
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Quest.wz類
nextQuest 下一個任務
exp 任務完成獎勵經驗
money 任務完成獎勵的金錢
npc 任務所要找的NPC
job 任務所要求的職業
count 任務所要求的物品數量
id 任務所要求的物品ID
end 任務結束時間
start 任務開始時間
interval 重覆接到任務的間隔
normalAutoStart 任務自動開始
-------------------------------------------
Map.wz類
bgm 地圖背景音樂
cloud 雲?
fieldLimit 地圖限制類型
forcedReturn 強制返回 999999999因該是附近的主城或者本地圖
hideMinimap 是否隱藏迷你地圖
mapMark 地圖標記
mobRate 怪物比例
returnMap 返回地圖
town 是否為村莊主城
version 版本?
VRBottom 地圖底部
VRLeft 地圖左邊
VRRight 地圖右邊
VRTop 地圖上面
地板部分
next 下一?地板
prev 上一?地板
x1 地板的左邊X
x2 地板的右邊X
y1 地板的上邊y
y2 地板的下邊y
ToolTip 提示的文本
User 地圖進入者 這個項展開有對使用者攻擊的加成 幸運 力量等 以及兌武器裝備的改變 (CS效果)
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大致上就這樣 希望有幫助到各位
所以你能改什麼呢你看文章沒有提到的就試試看吧 |
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