冰楓論壇

 找回密碼
 立即註冊
搜索
查看: 1956|回覆: 0
打印 上一主題 下一主題

[GTA5 MOD] 優化煙火發射器 - 延長時間 + 加快發射速度 FIREWORK

[複製鏈接]

514

主題

0

好友

509

積分

高級會員

Rank: 4

UID
102082
帖子
514
主題
514
精華
0
積分
509
楓幣
5203
威望
508
存款
0
贊助金額
0
推廣
0
GP
546
閱讀權限
50
性別
保密
在線時間
23 小時
註冊時間
2015-5-6
最後登入
2015-5-26
跳轉到指定樓層
1
發表於 2015-5-16 00:26:13 |只看該作者 |倒序瀏覽


OPEN IV
對應位置如下圖
202224d910a9q93xx435au.jpg


下載
遊客【如果您要看隱藏內容 請選擇 繼續閱讀】本站解除隱藏說明教學

繼續閱讀文章 - 解除隱藏文章限制

原始碼參考
  1. <Item type="CAmmoRocketInfo">
  2.           <Name>AMMO_FIREWORK</Name>
  3.           <Model>w_lr_firework_rocket</Model>
  4.           <Audio>FIREWORK_SOUNDS</Audio>
  5.           <Slot />
  6.           <AmmoMax value="20" />
  7.           <AmmoMax50 value="20" />
  8.           <AmmoMax100 value="20" />
  9.           <AmmoMaxMP value="20" />
  10.           <AmmoMax50MP value="20" />
  11.           <AmmoMax100MP value="20" />
  12.           <AmmoFlags>AddSmokeOnExplosion</AmmoFlags>
  13.           <Damage value="0.000000" />
  14.           <LifeTime value="10.000000" />
  15.           <FromVehicleLifeTime value="2.000000" />
  16.           <LifeTimeAfterImpact value="0.000000" />
  17.           <LifeTimeAfterExplosion value="0.000000" />
  18.           <ExplosionTime value="0.000000" />
  19.           <LaunchSpeed value="25.000000" />
  20.           <SeparationTime value="0.000000" />
  21.           <TimeToReachTarget value="2.000000" />
  22.           <Damping value="0.000000" />
  23.           <GravityFactor value="0.020000" />
  24.           <RicochetTolerance value="0.000000" />
  25.           <PedRicochetTolerance value="0.000000" />
  26.           <VehicleRicochetTolerance value="0.000000" />
  27.           <FrictionMultiplier value="1.500000" />
  28.           <Explosion>
  29.             <Default>EXP_TAG_FIREWORK</Default>
  30.             <HitCar>DONTCARE</HitCar>
  31.             <HitTruck>DONTCARE</HitTruck>
  32.             <HitBike>DONTCARE</HitBike>
  33.             <HitBoat>DONTCARE</HitBoat>
  34.             <HitPlane>DONTCARE</HitPlane>
  35.           </Explosion>
  36.           <FuseFx />
  37.           <TrailFx>proj_indep_flare_trail</TrailFx>
  38.           <TrailFxUnderWater />
  39.           <FuseFxFP />
  40.           <PrimedFxFP />
  41.           <TrailFxFadeInTime value="0.000000" />
  42.           <TrailFxFadeOutTime value="0.000000" />
  43.           <PrimedFx />
  44.           <DisturbFxDefault>proj_disturb_dust</DisturbFxDefault>
  45.           <DisturbFxSand>proj_disturb_dust</DisturbFxSand>
  46.           <DisturbFxWater>proj_disturb_dust</DisturbFxWater>
  47.           <DisturbFxDirt>proj_disturb_dust</DisturbFxDirt>
  48.           <DisturbFxFoliage>proj_disturb_dust</DisturbFxFoliage>
  49.           <DisturbFxProbeDist value="0.000000" />
  50.           <DisturbFxScale value="0.000000" />
  51.           <LightOnlyActiveWhenStuck value="false" />
  52.           <LightFlickers value="false" />
  53.           <LightSpeedsUp value="false" />
  54.           <LightBone />
  55.           <LightColour x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  56.           <LightIntensity value="0.000000" />
  57.           <LightRange value="0.000000" />
  58.           <LightFalloffExp value="0.000000" />
  59.           <LightFrequency value="0.000000" />
  60.           <LightPower value="0.000000" />
  61.           <CoronaSize value="0.000000" />
  62.           <CoronaIntensity value="0.000000" />
  63.           <CoronaZBias value="0.000000" />
  64.           <ProjectileFlags>DestroyOnImpact ProcessImpacts DoGroundDisturbanceFx</ProjectileFlags>
  65.           <ForwardDragCoeff value="0.100000" />
  66.           <SideDragCoeff value="1.800000" />
  67.           <TimeBeforeHoming value="5.000000" />
  68.           <TimeBeforeSwitchTargetMin value="0.000000" />
  69.           <TimeBeforeSwitchTargetMax value="0.000000" />
  70.           <ProximityRadius value="0.000000" />
  71.           <PitchChangeRate value="0.000000" />
  72.           <YawChangeRate value="0.000000" />
  73.           <RollChangeRate value="0.000000" />
  74.           <MaxRollAngleSin value="0.100000" />
  75.         </Item>
  76.       </Infos>
  77.     </Item>
  78.     <Item>
  79.       <Infos>
  80.         <Item type="CWeaponInfo">
  81.           <Name>WEAPON_FIREWORK</Name>
  82.           <Model>w_lr_firework</Model>
  83.           <Audio>AUDIO_ITEM_FIREWORK</Audio>
  84.           <Slot>SLOT_FIREWORK</Slot>
  85.           <DamageType>EXPLOSIVE</DamageType>
  86.           <Explosion>
  87.             <Default>DONTCARE</Default>
  88.             <HitCar>DONTCARE</HitCar>
  89.             <HitTruck>DONTCARE</HitTruck>
  90.             <HitBike>DONTCARE</HitBike>
  91.             <HitBoat>DONTCARE</HitBoat>
  92.             <HitPlane>DONTCARE</HitPlane>
  93.           </Explosion>
  94.           <FireType>PROJECTILE</FireType>
  95.           <WheelSlot>WHEEL_HEAVY</WheelSlot>
  96.           <Group>GROUP_HEAVY</Group>
  97.           <AmmoInfo ref="AMMO_FIREWORK" />
  98.           <AimingInfo ref="rpg" />
  99.           <ClipSize value="1" />
  100.           <AccuracySpread value="1.000000" />
  101.           <AccurateModeAccuracyModifier value="0.500000" />
  102.           <RunAndGunAccuracyModifier value="2.000000" />
  103.           <RunAndGunAccuracyMaxModifier value="1.000000" />
  104.           <RecoilAccuracyMax value="0.000000" />
  105.           <RecoilErrorTime value="0.000000" />
  106.           <RecoilRecoveryRate value="0.000000" />
  107.           <RecoilAccuracyToAllowHeadShotAI value="1000.000000" />
  108.           <MinHeadShotDistanceAI value="1000.000000" />
  109.           <MaxHeadShotDistanceAI value="1000.000000" />
  110.           <HeadShotDamageModifierAI value="1000.000000" />
  111.           <RecoilAccuracyToAllowHeadShotPlayer value="0.175000" />
  112.           <MinHeadShotDistancePlayer value="5.000000" />
  113.           <MaxHeadShotDistancePlayer value="40.000000" />
  114.           <HeadShotDamageModifierPlayer value="18.000000" />
  115.           <Damage value="0.000000" />
  116.           <DamageTime value="0.000000" />
  117.           <DamageTimeInVehicle value="0.000000" />
  118.           <DamageTimeInVehicleHeadShot value="0.000000" />
  119.           <HitLimbsDamageModifier value="0.500000" />
  120.           <NetworkHitLimbsDamageModifier value="0.800000" />
  121.           <LightlyArmouredDamageModifier value="0.750000" />
  122.           <Force value="0.000000" />
  123.           <ForceHitPed value="0.000000" />
  124.           <ForceHitVehicle value="0.000000" />
  125.           <ForceHitFlyingHeli value="0.000000" />
  126.           <OverrideForces />
  127.           <ForceMaxStrengthMult value="1.000000" />
  128.           <ForceFalloffRangeStart value="0.000000" />
  129.           <ForceFalloffRangeEnd value="50.000000" />
  130.           <ForceFalloffMin value="1.000000" />
  131.           <ProjectileForce value="0.000000" />
  132.           <FragImpulse value="1000.000000" />
  133.           <Penetration value="0.000000" />
  134.           <VerticalLaunchAdjustment value="0.000000" />
  135.           <DropForwardVelocity value="0.000000" />
  136.           <Speed value="2000.000000" />
  137.           <BulletsINBAtch value="1" />
  138.           <BatchSpread value="0.000000" />
  139.           <ReloadTimeMP value="0.000000" />
  140.           <ReloadTimeSP value="0.000000" />
  141.           <VehicleReloadTime value="0.221000" />
  142.           <AnimReloadRate value="23.000000" />
  143.           <BulletsPerAnimLoop value="1" />
  144.           <TimeBetweenShots value="0.021000" />
  145.           <TimeLeftBetweenShotsWhereShouldFireIsCached value="-1.000000" />
  146.           <SpinUpTime value="0.000000" />
  147.           <SpinTime value="0.000000" />
  148.           <SpinDownTime value="0.000000" />
  149.           <AlternateWaitTime value="-1.000000" />
  150.           <BulletBendingNearRadius value="0.000000" />
  151.           <BulletBendingFarRadius value="0.000000" />
  152.           <BulletBendingZoomedRadius value="0.000000" />
  153.           <FirstPersonBulletBendingNearRadius value="0.000000" />
  154.           <FirstPersonBulletBendingFarRadius value="0.000000" />
  155.           <FirstPersonBulletBendingZoomedRadius value="0.000000" />
  156.           <Fx>
  157.             <EffectGroup>WEAPON_EFFECT_GROUP_ROCKET</EffectGroup>
  158.             <FlashFx>muz_indep_firework</FlashFx>
  159.             <FlashFxAlt />
  160.             <FlashFxFP />
  161.             <FlashFxFPAlt />
  162.             <MuzzleSmokeFx />
  163.             <MuzzleSmokeFxFP />
  164.             <MuzzleSmokeFxMinLevel value="0.000000" />
  165.             <MuzzleSmokeFxIncPerShot value="0.000000" />
  166.             <MuzzleSmokeFxDecPerSec value="0.000000" />
  167.             <ShellFx />
  168.             <ShellFxFP />
  169.             <TracerFx />
  170.             <PedDamageHash />
  171.             <TracerFxChanceSP value="0.000000" />
  172.             <TracerFxChanceMP value="0.000000" />
  173.             <FlashFxChanceSP value="4.000000" />
  174.             <FlashFxChanceMP value="4.000000" />
  175.             <FlashFxAltChance value="0.000000" />
  176.             <FlashFxScale value="4.000000" />
  177.             <FlashFxLightEnabled value="false" />
  178.             <FlashFxLightCastsShadows value="false" />
  179.             <FlashFxLightOffsetDist value="0.500000" />
  180.             <FlashFxLightRGBAMin x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  181.             <FlashFxLightRGBAMax x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  182.             <FlashFxLightIntensityMinMax x="0.000000" y="0.000000" />
  183.             <FlashFxLightRangeMinMax x="0.000000" y="0.000000" />
  184.             <FlashFxLightFalloffMinMax x="0.000000" y="0.000000" />
  185.             <GroundDisturbFxEnabled value="false" />
  186.             <GroundDisturbFxDist value="7.000000" />
  187.             <GroundDisturbFxNameDefault />
  188.             <GroundDisturbFxNameSand />
  189.             <GroundDisturbFxNameDirt />
  190.             <GroundDisturbFxNameWater />
  191.             <GroundDisturbFxNameFoliage />
  192.           </Fx>
  193.           <InitialRumbleDuration value="0" />
  194.           <InitialRumbleIntensity value="0.000000" />
  195.           <InitialRumbleIntensityTrigger value="0.900000" />
  196.           <RumbleDuration value="200" />
  197.           <RumbleIntensity value="0.400000" />
  198.           <RumbleIntensityTrigger value="0.900000" />
  199.           <RumbleDamageIntensity value="1.000000" />
  200.           <InitialRumbleDurationFps value="0" />
  201.           <InitialRumbleIntensityFps value="0.000000" />
  202.           <RumbleDurationFps value="0" />
  203.           <RumbleIntensityFps value="0.000000" />
  204.           <NetworkPlayerDamageModifier value="1.000000" />
  205.           <NetworkPedDamageModifier value="1.000000" />
  206.           <NetworkHeadShotPlayerDamageModifier value="1.000000" />
  207.           <LockOnRange value="80.000000" />
  208.           <WeaponRange value="95.000000" />
  209.           <BulletDirectionOffsetInDegrees value="0.000000" />
  210.           <AiSoundRange value="-1.000000" />
  211.           <AiPotentialBlastEventRange value="-1.000000" />
  212.           <DamageFallOffRangeMin value="85.000000" />
  213.           <DamageFallOffRangeMax value="85.000000" />
  214.           <DamageFallOffModifier value="0.300000" />
  215.           <VehicleWeaponHash />
  216.           <DefaultCameraHash>RPG_AIM_CAMERA</DefaultCameraHash>
  217.           <CoverCameraHash>RPG_AIM_IN_COVER_CAMERA</CoverCameraHash>
  218.           <CoverReadyToFireCameraHash />
  219.           <RunAndGunCameraHash>RPG_RUN_AND_GUN_CAMERA</RunAndGunCameraHash>
  220.           <CinematicShootingCameraHash />
  221.           <AlternativeOrScopedCameraHash />
  222.           <RunAndGunAlternativeOrScopedCameraHash />
  223.           <CinematicShootingAlternativeOrScopedCameraHash />
  224.           <CameraFov value="45.000000" />
  225.           <FirstPersonAimFovMin value="40.000000" />
  226.           <FirstPersonAimFovMax value="45.000000" />
  227.           <FirstPersonScopeFov value="30.000000" />
  228.           <FirstPersonScopeAttachmentFov value="30.000000" />
  229.           <FirstPersonRNGOffset x="-0.000000" y="0.000000" z="-0.100000" />
  230.           <FirstPersonRNGRotationOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  231.           <FirstPersonLTOffset x="-0.000000" y="0.000000" z="-0.045000" />
  232.           <FirstPersonLTRotationOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  233.           <FirstPersonScopeOffset x="-0.012000" y="0.000000" z="-0.035000" />
  234.           <FirstPersonScopeAttachmentOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  235.           <FirstPersonScopeRotationOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  236.           <FirstPersonScopeAttachmentRotationOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  237.           <FirstPersonAsThirdPersonIdleOffset x="0.0200000" y="-0.020000" z="-0.03000" />
  238.           <FirstPersonAsThirdPersonRNGOffset x="0.050" y="-0.050" z="0.100" />
  239.           <FirstPersonAsThirdPersonLTOffset x="0.05" y="-0.050000" z="0.050" />
  240.           <FirstPersonAsThirdPersonScopeOffset x="0.090000" y="-0.050000" z="-0.0200000" />
  241.           <FirstPersonAsThirdPersonWeaponBlockedOffset x="-0.050000" y="-0.05000" z="0.00000" />
  242.           <FirstPersonDofSubjectMagnificationPowerFactorNear value="1.025000" />
  243.           <FirstPersonDofMaxNearInFocusDistance value="0.000000" />
  244.           <FirstPersonDofMaxNearInFocusDistanceBlendLevel value="0.300000" />
  245.           <ZoomFactorForAccurateMode value="1.300000" />
  246.           <RecoilShakeHash>RPG_RECOIL_SHAKE</RecoilShakeHash>
  247.           <RecoilShakeHashFirstPerson>FPS_RPG_RECOIL_SHAKE</RecoilShakeHashFirstPerson>
  248.           <AccuracyOffsetShakeHash />
  249.           <MinTimeBetweenRecoilShakes value="150" />
  250.           <RecoilShakeAmplitude value="1.000000" />
  251.           <ExplosionShakeAmplitude value="-1.000000" />
  252.           <IkRecoilDisplacement value="0.000000" />
  253.           <IkRecoilDisplacementScope value="0.000000" />
  254.           <IkRecoilDisplacementScaleBackward value="1.000000" />
  255.           <IkRecoilDisplacementScaleVertical value="0.400000" />
  256.           <ReticuleHudPosition x="0.000000" y="0.000000" />
  257.           <AimOffsetMin x="0.200000" y="0.175000" z="0.700000" />
  258.           <AimProbeLengthMin value="0.550000" />
  259.           <AimOffsetMax x="0.150000" y="-0.300000" z="0.400000" />
  260.           <AimProbeLengthMax value="0.550000" />
  261.                     <AimOffsetMinFPSIdle x="0.066000" y="0.403000" z="0.097000" />
  262.                 <AimOffsetMedFPSIdle x="0.101000" y="0.401000" z="0.432000" />
  263.                 <AimOffsetMaxFPSIdle x="0.132000" y="0.129000" z="0.627000" />
  264.                 <AimOffsetEndPosMinFPSIdle x="-0.273000" y="0.540000" z="-0.487000" />
  265.                 <AimOffsetEndPosMedFPSIdle x="-0.121000" y="0.818000" z="0.278000" />
  266.                 <AimOffsetEndPosMaxFPSIdle x="-0.02000" y="-0.435000" z="0.791000" />
  267.                 <AimOffsetMinFPSLT x="0.030000" y="0.331000" z="0.649000" />
  268.                 <AimOffsetMaxFPSLT x="0.108000" y="-0.275000" z="0.509000" />
  269.                 <AimOffsetMinFPSRNG x="0.030000" y="0.331000" z="0.649000" />
  270.                 <AimOffsetMaxFPSRNG x="0.108000" y="-0.275000" z="0.509000" />
  271.                 <AimOffsetMinFPSScope x="0.090000" y="0.178000" z="0.791000" />
  272.                 <AimOffsetMaxFPSScope x="0.106000" y="-0.359000" z="0.394000" />
  273.           <TorsoAimOffset x="-1.100000" y="0.550000" />
  274.           <TorsoCrouchedAimOffset x="0.120000" y="0.050000" />
  275.           <LeftHandIkOffset x="-0.075000" y="-0.075000" z="-0.050000" />
  276.           <ReticuleMinSizeStanding value="1.000000" />
  277.           <ReticuleMinSizeCrouched value="1.000000" />
  278.           <ReticuleScale value="0.000000" />
  279.           <ReticuleStyleHash>WEAPON_HEAVY_RPG</ReticuleStyleHash>
  280.           <FirstPersonReticuleStyleHash />
  281.           <PickupHash>PICKUP_WEAPON_FIREWORK</PickupHash>
  282.           <MPPickupHash>PICKUP_AMMO_FIREWORK_MP</MPPickupHash>
  283.           <HumanNameHash>WT_FIREWRK</HumanNameHash>
  284.           <MovementModeConditionalIdle />
  285.           <StatName>FIREWRK</StatName>
  286.           <KnockdownCount value="-1" />
  287.           <KillshotImpulseScale value="1.000000" />
  288.           <NmShotTuningSet>normal</NmShotTuningSet>
  289.           <AttachPoints>
  290.             <Item>
  291.               <AttachBone>WAPClip</AttachBone>
  292.               <Components>
  293.                 <Item>
  294.                   <Name>COMPONENT_FIREWORK_CLIP_01</Name>
  295.                   <Default value="true" />
  296.                 </Item>
  297.               </Components>
  298.             </Item>
  299.           </AttachPoints>
  300.           <GunFeedBone />
  301.           <TargetSequenceGroup />
  302.           <WeaponFlags>CarriedInHand Gun CanFreeAim TwoHanded AnimReload AnimCrouchFire CreateVisibleOrdnance UsableOnFoot UsableInCover DisableRightHandIk DisableLeftHandIkInCover Scary DisableIdleVariations HasLowCoverReloads HasLowCoverSwaps RemoveEarlyWhenEnteringVehicles DelayedFiringAfterAutoSwap DisableStealth Rpg UseFPSAimIK UseFPSSecondaryMotion</WeaponFlags>
  303.           <TintSpecValues ref="TINT_DEFAULT" />
  304.           <FiringPatternAliases ref="NULL" />
  305.           <ReloadUpperBodyFixupExpressionData ref="rpg" />
  306.           <AmmoDiminishingRate value="0" />
  307.           <AimingBreathingAdditiveWeight value="1.000000" />
  308.           <FiringBreathingAdditiveWeight value="1.000000" />
  309.           <StealthAimingBreathingAdditiveWeight value="0.000000" />
  310.           <StealthFiringBreathingAdditiveWeight value="0.000000" />
  311.           <AimingLeanAdditiveWeight value="1.000000" />
  312.           <FiringLeanAdditiveWeight value="1.000000" />
  313.           <StealthAimingLeanAdditiveWeight value="0.000000" />
  314.           <StealthFiringLeanAdditiveWeight value="0.000000" />
  315.           <ExpandPedCapsuleRadius value="0.000000" />
  316.           <AudioCollisionHash />
  317.           <HudDamage value="45" />
  318.           <HudSpeed value="5" />
  319.           <HudCapacity value="10" />
  320.           <HudAccuracy value="12" />
  321.           <HudRange value="60" />
  322.           <VehicleAttackAngle value="25.000000" />
  323.         </Item>
  324.       </Infos>
  325.     </Item>
  326.     <Item>
  327.       <Infos />
  328.     </Item>
  329.     <Item>
  330.       <Infos />
  331.     </Item>
  332.   </Infos>
  333.   <VehicleWeaponInfos />
  334.   <Name>DLC - Firework Launcher</Name>
  335. </CWeaponInfoBlob>
複製代碼
[發帖際遇]: 馬狗 欲向「咬蚊子」購買機關槍,卻不慎購買到「Togi」,花費 3 楓幣 幸運榜 / 衰神榜
收藏收藏0 推0 噓0


把本文推薦給朋友或其他網站上,每次被點擊增加您在本站積分: 1彩票
複製連結並發給好友,以賺取推廣點數
簡單兩步驟,註冊、分享網址,即可獲得獎勵! 一起推廣文章換商品、賺$$
高級模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

廣告刊登意見回饋關於我們管群招募本站規範DMCA隱私權政策

Copyright © 2011-2024 冰楓論壇, All rights reserved

免責聲明:本網站是以即時上載留言的方式運作,本站對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。

而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。

小黑屋|手機版|冰楓論壇

GMT+8, 2024-11-10 08:14

回頂部