我是一個很少在手機上打電動的人,手機對我來說,比較像是電腦以外的工具,讓我處理工作生活中的大小事情。最近無意間發現一款趣味性十足的手機遊戲 Okay?,本來對於遊戲無感的我,也被它簡單畫面、玩法吸引而去下載來嘗試了一下,不玩還好,一玩發現它真的非常有遊戲性,也促使我寫下這篇介紹,推薦給喜歡小遊戲的讀者們。如果你本身是 iPhone 或 iPad 使用者,可以考慮下載來玩玩。
Okay? 遊戲方式非常簡單,每一道關卡由不同的方塊、元素構成,使用者必須試著找出一個正確的方向,搭配角度,使球拋出後能一次彈跳並碰觸到所有畫面裡的方塊。不同的元素有不同的特性,例如白色方塊在碰觸後會使球彈往另一個方向然後消失,黑色方塊不會消失,線條可以穿越等等。 遊戲賣點除了考驗玩家的智商和耐性外,球在彈跳、接觸到元素時會演奏出一段旋律,當你成功完成關卡後,就會發現,這段旋律似乎有點熟悉?雖然 Okay? 沒有華麗的過場動畫,也沒有聲勢浩大的配樂,但它卻出奇地有耐玩性,至少我就常利用空檔,打開 Okay? 來試著解決我遇到但還沒辦法成功突破的關卡。 如果你還有印象,我前天也介紹了一款名為 CoogyLoop 的益智遊戲,不過相較於這篇文章的 Okay? 來說,它就沒有這麼精彩了,若你喜歡享受被遊戲折磨的快感,Okay? 或者 CoogyLoop 都是不錯的選擇。如果你還有類似的遊戲小品,也歡迎推薦給免費資源網路社群,我們會介紹給更多人知道! 使用教學STEP 1 Okay? 玩法其實很簡單,而且操作上也非常容易上手,簡單來說,利用物理特性,讓拋出的球可以彈跳、接觸到所有畫面裡的方塊。 STEP 2 Okay? 一開始的關卡都不算複雜,主要是讓玩家可以熟悉操作方式,慢慢讓你陷入遊戲而無法自拔(?)。 STEP 3 隨著遊戲不斷進行,也會獲得更多的成就,這些成就會被紀錄在 iOS 遊戲中心(Game Center)裡。這個遊戲的另一特性,就是它並不會計算分數,也不會有時間限制,當然更不會有分數高低的分別,即使你挑戰十次、一百次、一千次,只要一次達成就算過關。 STEP 4 當遊戲進行到大約 20 關時,Okay? 會跳出一段說明,大意是遊戲作者希望大家都能夠喜歡這款遊戲,這是一個實驗性的概念,每個玩家可以依照自己的意願(或認為這款遊戲價值多少)來自由贊助。如果你覺得 Okay? 真的很棒,那不妨給作者一點心意來鼓勵他吧! 當然玩家也可以不用付費繼續遊戲,它不會強迫推銷,也沒有惱人的廣告,不過仍希望玩家到 App Store 來給他一個評分,這只需要幾秒鐘,就能讓 Okay? 被更多人看見。 簡單介紹到這裡,若你覺得 Okay? 真的很好玩,別忘了到 App Store 為他評分,或是直接贊助原作者,使他有機會可以開發出更多好遊戲喔!
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