冰楓論壇

 找回密碼
 立即註冊
搜索
查看: 1031|回覆: 1
打印 上一主題 下一主題

[分享] 悟空

[複製鏈接]

111

主題

1

好友

597

積分

高級會員

Rank: 4

UID
70458
帖子
574
主題
111
精華
0
積分
597
楓幣
10
威望
582
存款
0
贊助金額
0
推廣
0
GP
118
閱讀權限
50
性別
保密
在線時間
291 小時
註冊時間
2014-7-13
最後登入
2023-7-27

積分勳章 解說達人 論壇粉絲 發帖達人 懶人勳章 性別(男) 性別(女) 神手勳章 2015端午節紀念勳章 2015年紀念勳章 音樂勳章 私服達人 論壇支持王 太陽勳章

跳轉到指定樓層
1
發表於 2014-7-16 19:19:58 |只看該作者 |倒序瀏覽
[size=15.555556297302246px]起手裝備有以下幾種:



[size=15.555556297302246px]1.水晶靈藥+三紅水


[size=15.555556297302246px] 6642b2f7dd7f4911e8a5fd5f3e72703b.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg


[size=15.555556297302246px]  靈藥起手的打法,一開始就是叫對方擺明把你打爆的意思,但是為什麼要介紹這種起手呢?因為我玩悟空剛入門的時候,找的師傅是劍心月,他用這種起手,打爆各種難壓得上路,直飛鑽一。


[size=15.555556297302246px]  他是這樣跟我解釋的,當今悟空,對線的剋星,實在太多,幾乎都可以打贏悟空,所以這套的要訣再,忍上六,前面的關鍵是第一波兵,可以掉幾隻,但是經驗不能掉,你不能被對手逼出經驗區外面(Zone Out),所以帶了足夠的水量讓你跟他磨,把兵線控制在塔前,死控,你控住兵線,可以等Jungle支援,然後如果敵人想要在你的塔下吃兵的話,就不要客氣的EAQ他,逼退,在塔下不讓他食兵。拚誰先上六打一波,然後上六的瞬間,在雙方只有回家補一次的裝備之下,悟空是不會打輸任何人的,這是他教我的打法。


[size=15.555556297302246px]  當初在鑽石區,上路只有我跟他所以常撞到,我的前十場,第一場就選走他的悟空,讓他吃土,第二場他又遇到我,悟空又被我選走,所以只好跳Game,之後打上鑽三後,我又再次遇到他,那時候他Pick比我高,悟空直接被他選走,然後我選了個達瑞斯,結果反而被他打爆,因為我都會Q外圈打他,可是他超龜,我根本Q不到,以至於Q到小兵推線,你們不知道,推線給他是多麼嚴重的一個錯誤,我三分鐘時推出去的線,回來都已經十分多鐘,然後徹底被Zone Out,第一波上六,就被他先帶回溫泉,從此經濟拉不回來,這是這套可怕的地方。


[size=15.555556297302246px]  前面帶靈藥三水,讓你覺得悟空很弱勢,後面經濟等級贏起來,一路敲你回溫泉,是劍心月創的冰槌流打法,我在這邊介紹這套裝備的完整出裝順序:


[size=15.555556297302246px]黑切冰槌流:


[size=15.555556297302246px] 90fa6a55c66aab629b5c57cae0adb48a.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg  >  4c3ee0cb07ceaef7b87bad8ac7968d80.jpg  >  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  >  59197d529c77deb04a68ceacbf2d7833.jpg


[size=15.555556297302246px]  回家第一趟請補Doran一把(兩把太多拖裝效益差),錢不夠可以買雙長劍,但是殘暴要直衝,鞋子的部分請在殘暴與大冰槌中間適時補上,沒錯,你沒有看錯,出完殘暴後就是直衝大冰槌,這邊出法有兩種,順風的話十字搞先上,逆風的話請上巨人腰帶,不管怎麼樣就是衝出這把武器就對了,理想的話大概15分鐘就有這些裝備了之後請務必直衝黑切


[size=15.555556297302246px] f66acc712c2e7b55147e1e7774879a48.jpg 557f2679f849e2d7ee673381b4788813.jpg 59197d529c77deb04a68ceacbf2d7833.jpg 623908cfeaa41acd31a67647a77aeaa6.jpg  or  dec1d89674243365b15b0ca0b60e6397.jpg  >  944a9ce17f594f9d6ca94d8af20b4737.jpg  >
[size=15.555556297302246px] 3f51889d3074b9c580d8994dd2e98353.jpg  >  09485b8745e427035eca4a9178fc9f43.jpg  or  6e344b12d6d9d1a76d0f8f68de021a60.jpg  >  9b481bd529b1fd601c32460e18d04664.jpg



[size=15.555556297302246px]  當你有前面四樣裝備的時候,這時候就可以把對面上塔推掉,並積極參與中後期會戰,你有順利Zone Out對手的話,我的情況是25分鐘組完黑切、大冰槌,劍心月比較神他大概都20分鐘就可以順利組完這兩把大裝(因為他跟對面上路CS都差了50Up)。然後上塔就可以推掉了,開始拚中期會戰,中期會戰的核心目標是組出天使鎧(GA),這個思維也真的是讓我耳目一新,中期會戰,你就是要用GA去壓人,讓他們怕,並奪他們的塔,因為你有GA的加持,你可以比較敢衝,但也請不要腦衝,因為優勢是一點一滴的累積,有了GA後,後面考慮的就是這兩把,穿透流,不能少了這把耳語(Last Whisper),而嗜血者,是為了增加AD係數補的裝備。


[size=15.555556297302246px] 有了這些裝備,絕對沒有你敲不痛的人,但是這套裝備真的很貴,我爬到鑽三都是用這套,但是我完裝的次數不到五次(畢竟要完裝經濟都要18KUp),這個裝備的核心裝飾大冰槌,會戰的打法不外乎就是WEAQ進場,但是你會發現有了普攻的A再加上你的Q,Q下去的瞬間,冰槌就會發動,是絕對會發動,而被Q的對面Carry會降低他的跑速,這時候就可以開轉了,把你整套的傷害都轉在他身上,因為有穿透裝備的效果,就算他出有個蘭盾,你也是轉得動的,所以不要怕轉不動,要玩這套就是要敢轉,應該說要玩悟空就是要敢轉,然後轉的精確


[size=15.555556297302246px]補上黑切冰槌流完裝


[size=15.555556297302246px] 532bc304f01006347a9470d718029f61.jpg (AD隊伍組成多) dec1d89674243365b15b0ca0b60e6397.jpg (CC隊伍組成多)
5f7b322f32dcc57a98a8e7de86c6f4de.jpg   20bd92b278991878661012cf1c56f90e.jpg   d3e736c04732d57ae14bbdeaf209e812.jpg   e6a6bd556493854dd026da42025d2be3.jpg   2cda15f296dc6fa82228891736c7761a.jpg



[size=15.555556297302246px]  耳語先或嗜血先都可以,月的打法是嗜血先,衝高AD係數,我的打法是耳語先,增加穿透率,打起來比較穿,不會有打不動的困擾,由於這套裝備沒有出防禦,純粹只有血量,切入的時候還是要注意一下,不然吃太多CC,一樣會吃土的,這個打法我用來從鑽五打到鑽三bo3。


[size=15.555556297302246px]2.長劍+三紅水


[size=15.555556297302246px] e20a6bf6a1daf7fc9d0a99f1ed13463a.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg 2356b009eebaaddd9bdab7ce1c50a503.jpg


[size=15.555556297302246px]  這邊說一下,這個起手是我目前最常使用的起手,不管對到誰都一樣,是這個起手,打兇一波好用,雖然比起  f66acc712c2e7b55147e1e7774879a48.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg  少了那麼點血量,可是有足夠的水量可以讓你跟對面耗,這個起手打  a1fd8b76f912ef3ad5693fd268e40b33.jpg  、  0ad5acd09d05dd5e85ae3590e04781de.jpg  這種,前期需要壓制的角色,就是一套有效益的起手方式。


[size=15.555556297302246px]  然後這個起手方式之後會有下列幾種分支的出裝方式:


[size=15.555556297302246px]三相九頭流:


[size=15.555556297302246px]  顧名思義就是核心裝備是九頭三相的一種出法,這套容錯率很低,因為很皮薄嫩肉,但是會戰切入的夠精確的話,論打人,這套爽度絕對是百分之百。靈藥三水,可以延伸出黑切冰垂流,而長劍三水可以延伸出三相九頭流,以下是這套打法的出裝順序:


[size=15.555556297302246px] e20a6bf6a1daf7fc9d0a99f1ed13463a.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg 2356b009eebaaddd9bdab7ce1c50a503.jpg  >  fcb2c2949f668337bba12596d33ec84d.jpg fac7181bdc6c547d54f510b129b987c6.jpg  >  5351ab38bb2b962d4bf4306983672ff7.jpg  >  b7089f233b93c2030db117a9a156e35e.jpg


[size=15.555556297302246px]  這邊要注意一下,這套出法是以九頭為核心,三相為輔的出法,所以回家是直上九頭的,然後你第一趟在回家的時候,盡量存滿一千以上,這樣你才可以買一把875、水、跟綠眼,你有了一把875,對線才不會有敲不痛的困擾,另外,再從海神斧直衝九頭蛇的時候,記得請補上鞋子,然後,鞋子請補上這雙  d3cb12c31813a35f6fdb7db95cf795e8.jpg  ,沒錯,你沒有看錯,就是要補上五速鞋子,然後再加上九頭蛇的洗兵能力,隨後直上這雙  d9b1ec6517c1f64374f010c7eabcbda2.jpg  ,這個核心是為了要你每路都可以支援,當你有了九頭蛇以及五速守護家園鞋子的時候,對面上塔就可以先摸掉,然後趕緊跑去中下路支援,有了這個東西,就算是有  d1668c1f5a172d0f402fb67951d24e2f.jpg  的  a1fd8b76f912ef3ad5693fd268e40b33.jpg  、  0ad5acd09d05dd5e85ae3590e04781de.jpg  之類的上路角色出現,你的支援力也絕對不會比他們差,或是更好,這套裝備的要訣就是,三路洗兵(確保自身經濟)、三路推線(控制敵方野區視野)、三路支援(贏得更多有效會站),去達成勝利的一套出法,之後再補上:


[size=15.555556297302246px] af90df86e26c3c09df031bd7c373c6d5.jpg  >  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  >  944a9ce17f594f9d6ca94d8af20b4737.jpg  >  fb35779566bf34bfa36bbf92e131d1e8.jpg  or  70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg


[size=15.555556297302246px]  補充說明一下,三相的三個組件請由  a9ab720a8087197d4fc73c106443a32d.jpg  >  f0c0151036d57a68cbbd8f6e05090b86.jpg  >  98a3fc32ade3b4a729d11ee36fb749b1.jpg  ,的順序依序組成,如果你沒有依照這個順序組法的話,你會戰進場會太軟,馬上就會蒸發,我們需要小槌子給我提供的些微血量去進場,雖說是如此,但是血量也沒有黑切冰垂流多,所以很吃進場,第二把組閃耀劍的原因,是為了提高單體對AP、AD的輸出傷害,最後再補上一把黃雙組成三相。


[size=15.555556297302246px]  當你有了  b7089f233b93c2030db117a9a156e35e.jpg   d9b1ec6517c1f64374f010c7eabcbda2.jpg   af90df86e26c3c09df031bd7c373c6d5.jpg  之後,你可以考慮出耳語或是GA,出耳語的情況是對面有相當坦度的時候,耳語先上,出GA的情況不外乎就是想要壓中期會戰的塔奪,跟黑切冰垂流的GA出的時機是一樣的意思,然後有了GA跟耳語,你可以選擇的防裝有兩件,缺物防的話可以上  70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg  、缺魔防的話可以上  fb35779566bf34bfa36bbf92e131d1e8.jpg  ,通常我玩這套出法的時候,
[size=15.555556297302246px]會出這個  fb35779566bf34bfa36bbf92e131d1e8.jpg  ,而不是這個   70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg  ,為什麼呢?因為你有出了把  b7089f233b93c2030db117a9a156e35e.jpg  ,當你有頭蛇的時候,在那個當下,  fb35779566bf34bfa36bbf92e131d1e8.jpg  振奮才是相性最好的裝備,因為你有了  af90df86e26c3c09df031bd7c373c6d5.jpg  跑速的加成,不怕追不到對面的Carry,所以不考慮  70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg  ,唯一考慮的時候是面對像是遇到  439b3c43bc67c3cf674adc67a7a59a1d.jpg  or  fe909d5e48b8bd08dad69df6b2faa7f3.jpg  ,這種普攻點人很痛的時候,才會出。


[size=15.555556297302246px]最後補上三相九頭完裝


[size=15.555556297302246px] d9b1ec6517c1f64374f010c7eabcbda2.jpg (五速、且升級至守護家園的鞋子)
[size=15.555556297302246px] b7089f233b93c2030db117a9a156e35e.jpg   af90df86e26c3c09df031bd7c373c6d5.jpg   95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg   944a9ce17f594f9d6ca94d8af20b4737.jpg   fb35779566bf34bfa36bbf92e131d1e8.jpg  or  70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg
[size=15.555556297302246px]

  這個打法,是我把前面的黑切冰槌流改良的打法之一,黑切冰槌流的缺點就是當你遇到極度逆風的時候,你會連一把大冰槌都農不出來,這套的打法不怕推線,反而就是要推線,推光你家,而且你有九頭蛇,可以確保你有穩定的經濟來源。那時候因為黑切冰槌流,遇到瓶頸,卡分,所以才再想悟空還有什麼玩法可以嘗試,而嘗試的結果就是這套相九頭流,缺點是容錯率極低,這點很重要,而且是超級低,一個進場不好就是蒸發,所以用這套的時候請轉的精準一點,GA的部份一樣都是壓在中期會戰的時候使用,題外話;我是用這套打完鑽三bo3升至鑽二50Up的。



[size=15.555556297302246px]  這套相九頭流的玩法的最後小補充,你玩這套玩法的時候,請把你自己想成是  1a9b7820bba25a13ebb2860f00975424.jpg  就對了,但是你要比  1a9b7820bba25a13ebb2860f00975424.jpg  還要,而這套出法比較偏向打中小型會戰(3人或以下),拚單抓,而不是硬拚五五會戰,玩單點擊破的打法。



[size=15.555556297302246px]  再來這邊介紹長劍三水起手的第二種出裝方式:


[size=15.555556297302246px]鬼刀or黑切穿透流:


[size=15.555556297302246px]  大家一定覺得我很煩,為什麼一直穿透穿透的,不膩阿?沒辦法,我的命名都很爛,但是裡面全部都跟穿透有關,所以只好這樣命名,這套的思維是在鑽二80分的時候產生的,在鑽二的場,那時候整場的容錯率很,實在是不能再用三相九頭流的方式去玩了,畢竟對面不是菜,不是每個Carry被你用EQR進場都轉的死的,所以要改良成可以提高容錯率的出裝方式,其起手是一樣的。


[size=15.555556297302246px] e20a6bf6a1daf7fc9d0a99f1ed13463a.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg 2356b009eebaaddd9bdab7ce1c50a503.jpg  >  f66acc712c2e7b55147e1e7774879a48.jpg e20a6bf6a1daf7fc9d0a99f1ed13463a.jpg  >  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  


[size=15.555556297302246px]或者是


[size=15.555556297302246px]情況一(物傷場合上路):


[size=15.555556297302246px] e20a6bf6a1daf7fc9d0a99f1ed13463a.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg 2356b009eebaaddd9bdab7ce1c50a503.jpg  >  f66acc712c2e7b55147e1e7774879a48.jpg e20a6bf6a1daf7fc9d0a99f1ed13463a.jpg  >  e3c94e178f7a41eedcb32bd7e829481e.jpg

  說明一下,為何有下面兩種分歧,由上述講的容錯率的問題,可以由上面的出法去做改進,情況一,直衝1337的情況,普遍是順風的時候,也就是你還敲得動敵人,敵人通常還沒有補上  4ca40a5627dac0a999372e0646b67bdb.jpg  +  9225e38f610dfc4d5339c8ac4f15da32.jpg ,的情況下,你經濟比較高,你可以先直衝  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  ,再來是情況二,對面是屬於強勢換血角色的話,依照其類型去進行裝備應對,這是我最前面講過的觀念,這點很重要,所以強調,當你遇到普遍物傷的角色,像是:
f9c7d9bb70f56fd58eaeea7d3a20026e.jpg   17211cda84f996c6d13f2a9ca3d6c3d3.jpg   a0708b7e6964732ff7e9479078e0f18b.jpg   ba3d66ff63270e4b762f56d56c448582.jpg   1bdf5c6cac539d2292f371e06890d7e5.jpg   798d4afe189a6b29881ca52c3aa89a5b.jpg   67823ec1b8ed738894c77af942f38e24.jpg   9ae8e871db0f8d4d5ec676738ec58345.jpg   3a473f8adbd60a41203049b7a1c3822c.jpg   1a592ea506598fe315d729661658d042.jpg   a22858e5db9c56c6f8234f8a4795b249.jpg   627778d4f99dd153670f2407f5415c87.jpg

[size=15.555556297302246px]

這些角色等等,在出完  f66acc712c2e7b55147e1e7774879a48.jpg e20a6bf6a1daf7fc9d0a99f1ed13463a.jpg e20a6bf6a1daf7fc9d0a99f1ed13463a.jpg  之後,我一定會補上這個  e3c94e178f7a41eedcb32bd7e829481e.jpg  ,有人會問說為什麼不上  f805dcbae22c3ddbcc4c670d1c543c3a.jpg  ,而是先上這個  e3c94e178f7a41eedcb32bd7e829481e.jpg  呢?這邊我跟大家做一個解釋,在我的悟空打法下面,裡面的裝備是絕對不會出現這個  4912c504165acfbf8b8705e6dcb2fcde.jpg  的,  4912c504165acfbf8b8705e6dcb2fcde.jpg  對悟空來說,是一件極度殘廢的裝備,他提供的素質並不能讓悟空有效的抵擋對面上路給悟空造成的傷害(我的情況是如此),上  e3c94e178f7a41eedcb32bd7e829481e.jpg  的第二個原因是因為它是由兩件  1bcbec2591bbbeb196c9e6ebadbbe7c4.jpg  組成的,當你被壓得很慘的時候,回程一趟身上並不一定都可以保證有700Up,沒700的情況居多,這時候最經濟實惠的方式是可以買兩件  1bcbec2591bbbeb196c9e6ebadbbe7c4.jpg  去組  e3c94e178f7a41eedcb32bd7e829481e.jpg  可以有效的抑制對面的傷害,也不會說要因為像是要組  4912c504165acfbf8b8705e6dcb2fcde.jpg  這種裝備,空窗期太長了,而且  4912c504165acfbf8b8705e6dcb2fcde.jpg  會戰給的效益並沒有這個  70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg  裝備來的高,  70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg  可以緩速,抑制對面Carry傷害並增加你對他轉所造成的傷害(主動技為降低其跑速,加上你的R有加跑速所形成的跑速差),可以讓他保證在你全程的迴轉之下。



  再來的出裝順序如下,當你有了這些之後你要這樣組後續的裝備(對面角色物傷情況):


f66acc712c2e7b55147e1e7774879a48.jpg 830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg 70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg 623908cfeaa41acd31a67647a77aeaa6.jpg  >  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  or  8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg
其中  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  >  bcbcb67d8e4093545b023a0acb4b302b.jpg  or  0e8abac320769aae7fef1a3f0f30d977.jpg


  當你有前面四樣裝備的時候,這時候上塔就可以推掉,然後去參加中後期龍區的會戰、BUFF以及塔奪戰,這邊後來補上的兩件裝備的取捨,是這樣的,如果你覺得對面AP輸出並不是很高,可以直衝耳語,去增加其穿透傷害,反之,如果你覺得對面AP痛到一個炸掉,真的很難進場的情況下,你可以選擇女妖先上,這邊說明一下,我爬到這個牌階之後,第一次出這個裝備,這件魔防裝備對悟空的相性實在是太合了,  8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg  雖然沒有像  fb35779566bf34bfa36bbf92e131d1e8.jpg  一樣有提供降低冷卻的效果,但是他的被動效果卻可以使一隻猴子成為一隻猴王,為什麼呢?因為  8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg  被動提供了悟空一個護盾,這個護盾可以抵擋敵方英雄一次的指定or指向性傷害,誠如剛剛前面說過的W技能可以擋下第一招,出了  8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg  ,可以在擋第二招,你看看有哪個角色在進場前可以有抵擋兩招敵人致命技能的能力,我想很少吧,出了  8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg  之後,我後面的進場都沒煩惱,但是有個要訣,請你在進場前,務必確保  8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg  的護盾效果還在,這樣才可以讓悟空的噁心度提升到最高


  補充一下  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  直上的的物品,以及其使用的方式,選擇方式有兩種:這個部分我已經有請教菁英Jungle猴王(最後希望)過了,他是這樣跟我解釋的,  bcbcb67d8e4093545b023a0acb4b302b.jpg  的使用方式,是進去轉敵對陣型全體,使轉到的目標,造成群體的破甲效果,可以疊滿四層破甲的效果,何謂全體破甲效果,是指隊友皆能共享它的破甲,算是效益較高的會戰裝備,因為還有一個紅水晶的血量加成,所以對悟空來說,這把算是他的核心專武,而這把  0e8abac320769aae7fef1a3f0f30d977.jpg  ,屬於單點擊破使用,所謂單點擊破,是指破甲效果僅給出裝者有其效果,隊友皆不能共享假如對面的AP、AD實在是很難靠近的時候,可以用  70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg  跟  0e8abac320769aae7fef1a3f0f30d977.jpg  ,去做為貼近敵人的一種手段,這把武器的穿透+20,搭配天賦的+12穿透,總共+32穿透的效果,敵方的Carry再你面前會形同裸體一般,算是第二把核心專武,平常我打Solo Q比較喜歡上  0e8abac320769aae7fef1a3f0f30d977.jpg  ,搭配  70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg  的緩速效果更是無恥至極,因此在這邊推薦。


最後補上黑切穿透流(一)完裝


532bc304f01006347a9470d718029f61.jpg (AD隊伍組成多)
bcbcb67d8e4093545b023a0acb4b302b.jpg  or  0e8abac320769aae7fef1a3f0f30d977.jpg   70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg   8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg   95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg   944a9ce17f594f9d6ca94d8af20b4737.jpg  


情況二(魔傷場合上路):


e20a6bf6a1daf7fc9d0a99f1ed13463a.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg 2356b009eebaaddd9bdab7ce1c50a503.jpg  >  f66acc712c2e7b55147e1e7774879a48.jpg e20a6bf6a1daf7fc9d0a99f1ed13463a.jpg  >  6c0c9b6fee2c48b92705bfb630acd5e8.jpg


  高魔傷的角色上路的場合,只能這樣出,才能有效抑制其傷害,使用情況如遇到下述:
9cb3225404337b40998ea7d2d912e472.jpg   09e33cc7b429c966c7b95018b65e4f05.jpg   874789def4b549dd6b8a5b187987d6ac.jpg   0fb992324f53df1a82749e747fbad81d.jpg   41651de2ccf06268285056b5f9567bc5.jpg   f7c1db878c598388fc96a987c8738ad2.jpg   324ed6b5d86475dba8ce299cfd1553ae.jpg   1068a29ccd6dcc0d363d46b0e8f44659.jpg   a18d19a36cd494fe41a766fc390df1c0.jpg   a07b536bcf26a3efee8b76da5db2e353.jpg   c14d577e843fa0b89f5322ac1b0e9d0c.jpg


這些角色等等,在出完  f66acc712c2e7b55147e1e7774879a48.jpg e20a6bf6a1daf7fc9d0a99f1ed13463a.jpg e20a6bf6a1daf7fc9d0a99f1ed13463a.jpg  之後,請補上  6c0c9b6fee2c48b92705bfb630acd5e8.jpg  ,至於  6c0c9b6fee2c48b92705bfb630acd5e8.jpg  東西的上合順序,這邊我比較偏向防禦,所以會先上  353202e4b0e2363c31b6032ea59ab5d3.jpg  之後才會再補上  29044669408cdedcb6e6e5cf0593aef6.jpg  , 補完  6c0c9b6fee2c48b92705bfb630acd5e8.jpg  之後可以直上  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  ,因為已經可以承受對面的法傷,所以可以配合Jg跟你的大決R去做一波攻勢。接著說明  6c0c9b6fee2c48b92705bfb630acd5e8.jpg  ,要上合成哪種裝備,根據我上面的說法  8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg  >>  fb35779566bf34bfa36bbf92e131d1e8.jpg  ,在你沒有吸血裝備這個條件之下,這樣裝備  8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg  ,絕對會是悟空的首選魔防裝備!!!


  再來的出裝順序如下,當你有了這些之後你要這樣組後續的裝備(對面角色魔傷情況):


f66acc712c2e7b55147e1e7774879a48.jpg 830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg 8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg dec1d89674243365b15b0ca0b60e6397.jpg  >  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  or  663c7c8801639926b8c3b5e288ecdd4e.jpg


  這邊的分歧跟上路物傷情況類似,物防區的情況,是指當你有前面四樣裝備的時候,這時候上塔就可以推掉,然後去參加中後期龍區的會戰、BUFF以及塔奪戰,除非對面是有魔傷角色,包刮對面Top、Mid、Jg,皆為魔傷的情況下,才考慮出  663c7c8801639926b8c3b5e288ecdd4e.jpg  ,畢竟這把實在是很貴,而且平常我出到  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  、  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  的時候,遊戲都快結束了,而且講真的,要轉死對面Carry有  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  、  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  輸出就會足夠,除非是大後期會戰才需要另補攻擊裝備。



[size=15.555556297302246px]最後補上黑切穿透流(二)完裝


dec1d89674243365b15b0ca0b60e6397.jpg (CC隊伍組成多)

[size=15.555556297302246px] bcbcb67d8e4093545b023a0acb4b302b.jpg   663c7c8801639926b8c3b5e288ecdd4e.jpg   95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg   8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg   70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg  or  944a9ce17f594f9d6ca94d8af20b4737.jpg


[size=15.555556297302246px]  繼上述打法,從相九頭流中的各種弱點部分,用對應出裝的方式,去做一個彌補,才可以在會戰中擁有高度的存活率,本章節重點是指物傷痛,請出  70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg  ,然後魔傷痛,或是指向or指定CC技能太多,請出  8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg  ,有了這兩個裝備,打會戰會明顯的增加你自身的坦度,才能攻守並重,同時具有切Carry的穿透力,進場用的必備坦度,改良成黑切穿透流之後,我的階級,由鑚二,穩定的直升至鑚一,因為鑚二到鑚一的關鍵在於,穩定的打法、穩定的會戰,在雙方經濟實力平均的情況下,才能一點一滴的邁向勝利


[size=15.555556297302246px]  在這邊另外做出裝最後的補充,當年那個神手的悟空打法如下:


[size=15.555556297302246px]3.多蘭盾+一水


[size=15.555556297302246px] edb3d6f42e9dc61d123c39c735ca161c.jpg ad8ca222271e642ebfe1a0d8f88a52df.jpg



[size=15.555556297302246px]  這個打法,算是悟空打法中,最為純粹俐落的出法,前面出多蘭盾,跟一水,是配合耐磨的特性,打法一樣是,先忍住,可以掉第一波的幾隻小兵,但是一樣道理,第一波小兵的經驗皆不能掉,把兵線控制在自家塔下並尾兵,確保敵人在你的塔前無法吃兵,並配合Jg做一波上前的攻勢,然後這是這打法接下來的出裝方式:


[size=15.555556297302246px] edb3d6f42e9dc61d123c39c735ca161c.jpg ad8ca222271e642ebfe1a0d8f88a52df.jpg  >  f66acc712c2e7b55147e1e7774879a48.jpg f66acc712c2e7b55147e1e7774879a48.jpg e20a6bf6a1daf7fc9d0a99f1ed13463a.jpg e20a6bf6a1daf7fc9d0a99f1ed13463a.jpg   >  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg


[size=15.555556297302246px]  這打法主要是玩墊裝的,他墊了一個  edb3d6f42e9dc61d123c39c735ca161c.jpg  以及兩個  f66acc712c2e7b55147e1e7774879a48.jpg  ,不管對面是哪種傷害的上路一率都是這樣出,這個打法是比,你很我比你更兇,所以墊檔了這麼多裝備,然後是悟空必出的穿透武器  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  ,剛剛忘了講,鞋子請在  e20a6bf6a1daf7fc9d0a99f1ed13463a.jpg  與  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  之間補上,這樣的出法你有了血量,普攻吸血,穩定回血,提升足夠的線上續戰能力,缺點是極度拖裝,對於會戰緊湊的鑚區場,除非是底子很深厚,不然很容易卡住,再來後續是這樣補:


[size=15.555556297302246px] b7089f233b93c2030db117a9a156e35e.jpg  >  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  >  bcbcb67d8e4093545b023a0acb4b302b.jpg  >  70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg  >  0dadd66e5392b4c326c09275859e677e.jpg (AD組成多)
[size=15.555556297302246px] b7089f233b93c2030db117a9a156e35e.jpg  >  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  >  bcbcb67d8e4093545b023a0acb4b302b.jpg  >  8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg  >  663c7c8801639926b8c3b5e288ecdd4e.jpg (CC組成多)


[size=15.555556297302246px]  這一套算是悟空的全輸出出法,比較乾脆的只撐單邊防禦,對應出裝在這邊只有針對對面單一Carry,進行其相對的配裝,物傷高,就第一種出法,法傷高,就第二種出法,很簡單又好判斷,這邊捨棄了  944a9ce17f594f9d6ca94d8af20b4737.jpg  這件裝備,我這邊解釋一下,除非會戰打到大後期會(Last Game),才會把其中一件防裝換成   944a9ce17f594f9d6ca94d8af20b4737.jpg  ,去做逼戰的動作,否則這套出法裡面,  944a9ce17f594f9d6ca94d8af20b4737.jpg  並不會使用到。


[size=15.555556297302246px]最後補上神手九頭流的出法完裝:


[size=15.555556297302246px] 532bc304f01006347a9470d718029f61.jpg   bcbcb67d8e4093545b023a0acb4b302b.jpg   b7089f233b93c2030db117a9a156e35e.jpg   95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg   0dadd66e5392b4c326c09275859e677e.jpg   70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg  or
[size=15.555556297302246px] dec1d89674243365b15b0ca0b60e6397.jpg   bcbcb67d8e4093545b023a0acb4b302b.jpg   b7089f233b93c2030db117a9a156e35e.jpg   95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg   8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg   663c7c8801639926b8c3b5e288ecdd4e.jpg


[size=15.555556297302246px]  這套真的是,只有神手才打的起來的玩法,我沒他那麼神,這套裝備我也出不到幾次,可是論傷害的話,這套會是全部出法中最高傷害的出法,容錯率可能不到幾%,想要玩爽度的悟空可以嘗試這套出法,輸出悟空極為推薦。


[size=15.555556297302246px]  在看完我自己的裝備配置後,發現還有一個可以提醒的小地方,這邊稍微點出來讓大家知道一下,為何  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  出完之後,不是直衝  bcbcb67d8e4093545b023a0acb4b302b.jpg  ,而是先上  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  呢?因為你出完  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  之後要上合需要的金錢是1663,而  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  兩件前置裝備分別是價格360的  e20a6bf6a1daf7fc9d0a99f1ed13463a.jpg  以及價格875的  fcb2c2949f668337bba12596d33ec84d.jpg  ,而上合  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  的費用是1025,其中875+360<1663,且比起直上黑切多的攻擊力,出那兩件小裝加成的比較多,另外為了上合  bcbcb67d8e4093545b023a0acb4b302b.jpg  所增加的那點血量,跟上合  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  的攻擊效益、穿透效益相比,實在是不划算,故出完  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  後會直衝  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  是這個原因,效益問題。


[size=15.555556297302246px]



[size=15.555556297302246px]【裝備配置-Item Build Jungle


[size=15.555556297302246px]  這邊鑑於有人想要了解悟空Jungle部分的出裝方式,我在這邊提供給大家知道一下,大家看我的對戰紀錄裡面,偶爾會參雜一些Jungle的紀錄,因為不是場場都有上路可以玩,所以也有嘗試悟空Jungle的場次出現,以下是我推薦的出裝方式。


[size=15.555556297302246px]起手裝備只有這種:



1.打野刀+五紅水



[size=15.555556297302246px] e6f1c5e5cfd054bf6b9bdf5abf877694.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg 69c4478dea726264ac9a9a2716ee3e40.jpg


[size=15.555556297302246px]  這是普遍打野角色最通用,而且也是最常用的起手方式,起手Buff的話,沒有意外通常都是由雙人線(bot)起手,就是靠近兩方下路的Buff起手打野,接下來的出裝順序有兩種分歧:


[size=15.555556297302246px] 59be3a4e66542a629b3a725e4e9a77b9.jpg  >  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  >  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  >  bcbcb67d8e4093545b023a0acb4b302b.jpg  >  70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg  >  8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg
[size=15.555556297302246px] 59be3a4e66542a629b3a725e4e9a77b9.jpg  >  20bd92b278991878661012cf1c56f90e.jpg  >  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  >  944a9ce17f594f9d6ca94d8af20b4737.jpg  >  8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg


[size=15.555556297302246px]  這邊解釋一下,下面分為這兩種打法,但是打野工具皆為  59be3a4e66542a629b3a725e4e9a77b9.jpg  ,而不是  be9f68ace31fac9cdb70dce2a5162601.jpg  ,為什麼呢,因為不論是Top or Jungle,悟空的定位還是一樣在輸出、刺客,  59be3a4e66542a629b3a725e4e9a77b9.jpg  可以提供悟空需要的AD係數加成(傷害才夠),  be9f68ace31fac9cdb70dce2a5162601.jpg  對悟空來講,除了血量以外,一點實質的會戰效益都沒有,另外鞋子請在  59be3a4e66542a629b3a725e4e9a77b9.jpg  與  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  之間補上。而上面為何有兩套出法,第一套是最為普遍的出法,也是最後希望大哥的出法,他的打法也是比較偏向穿透的打法,打出風向後,會直上  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  以及  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  ,去增加  4f4fb29b8467bf045c109ff23710910f.jpg  的傷害,但是這套有一個缺點,假設前期風向帶不起來的話,你會連出把  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  都會有困難,更不用說是補上  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  了,除非自己本身Jungle力夠穩夠強,才適用這套打法,畢竟我不是專業的Jg悟空,我本身在自己玩悟空的時候是不會使用這套的,對我來說農出  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  實在是很困難,而中後期補上  70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg  和  8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg  ,跟前面講的一樣,悟空會戰要進場,但是不能蒸發,必須還是要有相對的坦度,才能在會戰中做出有效輸出,而  70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg  和  8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg  ,的順序是依該場敵對玩家Carry的肥度決定,AD太肥請出  70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg  ,反之AP太肥就請你出  8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg  ,如果兩個Carry的肥度差不多,可以這樣出,同時出  6c0c9b6fee2c48b92705bfb630acd5e8.jpg  與  e3c94e178f7a41eedcb32bd7e829481e.jpg  去作一個墊擋的動作。


[size=15.555556297302246px]  再來是第二種打法,這套才是我Jg悟空使用的打法,這套的差別是在於沒有  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  裝備,所以沒有拖裝的困擾,一般來說在出完  59be3a4e66542a629b3a725e4e9a77b9.jpg  ,有兩個可以考慮的方向,再來看順逆風去判斷,以前我會出  f0bed762689e92b825c62b603405857b.jpg  +  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  ,出這兩個裝是為了讓你在中期會戰,能保有一定的血量定以及輸出傷害並附加穿透效果,並不會有打不穿的問題,雖然AD係數比出  830017619418a15014978199bf8a4baa.jpg  來的低了一些,穿透也少了10,但是比起  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  給的35%穿透效果來比,不會少太多,之後我又進行了改良,想要同時具備AD係數,又想要擁有高一點的血量,最後我把  f0bed762689e92b825c62b603405857b.jpg  改成了  20bd92b278991878661012cf1c56f90e.jpg  ,改成這樣的原因,是因為  20bd92b278991878661012cf1c56f90e.jpg  雖然少了   f0bed762689e92b825c62b603405857b.jpg  給你的一點血量,卻多了一點AD係數的加成,以及最重要的是  20bd92b278991878661012cf1c56f90e.jpg  的被動效果緩速,這個效果對對面Carry有極大的殺傷力,就很像是黑切冰槌流的Jg版本一樣。然後這邊講解一下補裝的順序,假如是順風的話,當你身上有了  59be3a4e66542a629b3a725e4e9a77b9.jpg  的時候,順風情況時,請補上  fcb2c2949f668337bba12596d33ec84d.jpg  +  33908f62019759e262c653f373d72ba0.jpg  ,逆風的話請把這兩個裝備的順序顛倒過來即可,判斷對方在中期的時候是否有人已經出坦裝,有的話先上  95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg  ,沒有的話請直出  20bd92b278991878661012cf1c56f90e.jpg  ,並根據該場的情況去判斷是否要組合  f0bed762689e92b825c62b603405857b.jpg  or  20bd92b278991878661012cf1c56f90e.jpg  ,對面Carry如果是下列這幾隻的話:
[size=15.555556297302246px] 9333e9fad258239306435f3ad9be3e24.jpg   7df44b65921d0216ecac272d09ffca97.jpg   4b7cadc3b1d2ea343fa46cd4880b63ba.jpg   c1bb104f0b693317912f9cecded4216a.jpg   2bf852c06f0b92681181124b643d1d17.jpg   5af44fea54ae57a6c4ba9454c6ed1ee3.jpg   fc839b937b1916906725110694696f9a.jpg   b07dc18b0c4280ed428adad437c58fdc.jpg


[size=15.555556297302246px]  這些角色等等還有很多沒全部舉出來,皆具有位移技能,且當他們都還保有閃現的時候,你是很難抓到他們的,為了確保你可以在第一時間內留住他們,我會選擇出  20bd92b278991878661012cf1c56f90e.jpg  ,去建構我的Jg裝備,畢竟在當下,你不外乎就是  9194195bfdf88c62339e8a046a248e6c.jpg  +  e56b2b4e9898107ae5b9a9c25cf3ce31.jpg  去進行敵人的貼近,而我有說當你有  20bd92b278991878661012cf1c56f90e.jpg  的時候  e56b2b4e9898107ae5b9a9c25cf3ce31.jpg  的瞬間,被動的判定是絕對的,絕對是會被你緩速,這樣才能讓你的  4f4fb29b8467bf045c109ff23710910f.jpg  輸出傷害最大化


[size=15.555556297302246px]最後補上悟空Jg的出法:


[size=15.555556297302246px] 532bc304f01006347a9470d718029f61.jpg (AD隊伍組成多) dec1d89674243365b15b0ca0b60e6397.jpg (CC隊伍組成多)
[size=15.555556297302246px] 59be3a4e66542a629b3a725e4e9a77b9.jpg   bcbcb67d8e4093545b023a0acb4b302b.jpg   95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg   70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg   8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg 最後希望Ver) 
[size=15.555556297302246px] 59be3a4e66542a629b3a725e4e9a77b9.jpg   95167dd1ce1d70148cacb87d82d629ee.jpg   20bd92b278991878661012cf1c56f90e.jpg   944a9ce17f594f9d6ca94d8af20b4737.jpg   70a61b0c529f4853e6e0d6475a44255f.jpg  or  8f3d0d048381b40179b548a28a9c5a47.jpg 桐人Ver)


收藏收藏0 推0 噓0


把本文推薦給朋友或其他網站上,每次被點擊增加您在本站積分: 1彩票
複製連結並發給好友,以賺取推廣點數
簡單兩步驟,註冊、分享網址,即可獲得獎勵! 一起推廣文章換商品、賺$$

74

主題

8

好友

512

積分

高級會員

Rank: 4

UID
1242
帖子
1894
主題
74
精華
0
積分
512
楓幣
1328
威望
422
存款
0
贊助金額
0
推廣
0
GP
5
閱讀權限
50
性別
在線時間
1808 小時
註冊時間
2011-12-31
最後登入
2024-11-10

積分勳章 解說達人 在線終極王 論壇支持王 熱心助人 管理者 論壇粉絲 貢獻王 發帖達人 聖誕節紀念勳章 聖誕節紀念勳章2 懶人勳章 中秋節紀念勳章 太陽勳章 幼兒勳章 性別(男) 長老勳章 音樂勳章 神手勳章 除蟲大隊 私服達人

2
發表於 2014-7-16 21:03:14 |只看該作者
= =去哪復製的阿
POE 流放之路 外掛 打幣專用外掛
有興趣請家我的GGC
BLUE_SKY_520
一個月320T
回覆

使用道具 舉報

您需要登入後才可以回文 登入 | 立即註冊

廣告刊登意見回饋關於我們管群招募本站規範DMCA隱私權政策

Copyright © 2011-2024 冰楓論壇, All rights reserved

免責聲明:本網站是以即時上載留言的方式運作,本站對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。

而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。

小黑屋|手機版|冰楓論壇

GMT+8, 2024-11-24 20:09

回頂部