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本帖最後由 str769769 於 2015-9-17 18:19 編輯
action = 技能動作
icon = 技能圖片!~只要帶有icon都是~
info =改了沒用~在此不講解!
req = 前置技能等級~!!
effect = 技能特效 還有effect0 effect1 之類的 都是!
hit = 打中敵人的動畫,有興趣的話可以修改 改來幹嘛?!當然是自己看爽~
combatOrders = 如果有這個而數值又是1的話代表這個技能可通過戰鬥命令突破上限等級
masterLevel = 沒用技能書最多能點到多少點~4轉要技能書都是10
elemAttr =技能的屬性,例如冰、雷、火、毒等等的 火好像是f~其他別問!!很可怕~
notRemoved = 有這項的話代表技能不能被消技
special = 技能另外的動畫
title = 技能另外的動畫
keydown = 技能集氣動畫
invisble = 技能隱藏,什麼?改了這個後就不用母書?還是要謝謝!
affected = 群體BUFF效果,就是你放BUFF別人也得到BUFF的時候的動畫
weapon =使用武器限制
subWeapon = 使用副武器限制(例如精靈遊俠的魔法箭,幻影的卡牌)
finalAttack = 此技能的終極攻擊 (弓箭手有終極攻擊,40%發動150%攻擊力那招)
addAttack = 放完1個技能後會自動連接下一個技能,有些有addAttack屬性的需要自行連擊,例如陰陽的紫善~狂郎的普攻之類的
mob = 如果技能有附加效果(例如暈眩、封印),這樣就會有怪物受到這些Debuff的動畫
pvpCommon = 技能在PVP的數值,如果沒有pvpCommon的話就會自動使用Common的數值
Common = 技能在外面的數值
Common內的數值介紹
damage = 技能攻擊力
x/y/z等英文字母 = 技能特定屬性,例如 神聖祈禱+30+x%經驗,那其中一個英文字的屬性就是30+x
prop = 成功率
subProp = 成功率,這項屬性通常出現在有2種東西有成功率的技能,例如瞬間移動精通,使用後瞬移100%機率對怪物造成攻擊(prop), X%機率令怪物暈眩(subProp)
hpCon/mpCon = MP/DF消耗 反正~有 Con 就是消耗啦!!!
maxLevel = 技能等級上限
ignoreMobpdpR = 無視怪物防禦
indieMhp/MP = 使用技能後增加多少HP/MP
lt,rb = 技能的範圍 數字越大範圍越大 格式是 x , y 有興趣者試試看lt99999999,99999999和rb-99999999,-99999999吧~會有驚喜喔~~~~蛤?是什麼!!?答案在最下面~~~~
mpConReduce = 如果BUFF有這項屬性的話,使用技能可減少消耗MP
time = 技能持續時間
cooltime = 技能冷卻時間
range = 技能攻擊距離/瞬移距離
cr = 攻擊技能附加多少爆擊率
mobCount = 技能攻擊多少隻怪物
ltemCon/itemConNo = 會用到甚麼物品(物品ID) / 要用多少個物品
attackCount = 技能攻擊次數
bulletCount = 技能會發射多少彈/箭/鏢
letCount 技能攻擊次數
criticaldamageMin = 加X %爆擊最少攻擊力
acc = 加多少命中率
eva = 加多少迴避
speed/jump = 加多少速度/跳躍
speedMax/jumpMax = 加多少速度/跳躍上限
strX/dexX/intX/lukX = 技能+多少角色能力
mad/pad = 加X魔攻/加X物攻
mastery = 加多少熟練度
skillType 技能類型被動1 主動輔助2 攻擊式補助(像終極攻擊 3
disable 數值為1時禁止提升技能等級
幫你補充一些解說 |
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