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發表於 2021-5-28 20:03:44 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 fina20302 於 2021-5-28 20:03 編輯

歡迎各位參加最終審判的棋手:

為競技場恢復平衡的冒險將持續進行,旅途中伴隨著特性的調整、防禦力削減(負面效果)的削弱,並增強一些人氣低迷的黯影道具。除了平衡性改動之外,還有一連串的系統與介面/使用體驗的改動。趕緊來看看詳情吧!

系統
使用者介面與使用者體驗的改善增強!
詳見下方:
  • 合成提示現在有延伸說明。當你右鍵點擊或點選一件道具來查看合成提示,你可以移動游標或點選來確認合成後的完整道具的效果說明!
  • 你沒有魔力啊!遠古魔像增益與超黑暗遠古魔像增益現在會從沒有魔力的英雄身上彈下
  • 虛空之門的道具圖示現在會散發紫色光芒而不是綠色光芒,以避免它被誤認為黯影道具

商店機率(一般模式與超級抽抽樂)
懶人包:6 級開刷你的 2 費 3 星單位;7 級開刷你的 3 費 3 星單位。
區隔化 6 級與 7 級時的商店機率,讓玩家有更明確顯著的時機去刷 2、3 費英雄。
  • 6 級:35/35/25/5/0% ⇒ 25/40/30/5/0%
  • 7 級:19/35/30/15/1% ⇒ 19/30/35/15/1%

聯合徵召黯影道具機率
這些黯影道具非常刺激有趣,我們要增加玩家使用到它們的機會。
  • 1 件黯影道具:10% ⇒ 0%
  • 2 件黯影道具:75% ⇒ 70%
  • 3 件黯影道具:10% ⇒ 25%
  • 4 件黯影道具:5% ⇒ 5%(不變)

戰利品晶球(一般 + 超級抽抽樂)
起手拿到妮可應該感覺像是中大獎,但有時卻感覺是地雷,尤其是當你在商店刷不到 2/3 費單位,導致你無法立刻把妮可換成金錢的時候。我們將用英雄取代戰利品掉落的金錢,讓拿到時感覺更像中大獎。要拿妮可換錢?還是貪一波留著後期用?現在一切都看你的決策了。
  • 強化決策能力!所有晶球:稍微降低獲得金錢的機率;提升獲得等值英雄的機率。
  • 藍色晶球:妮可 + 2 金錢(8% 機率) ⇒ 妮可 + 1 個 2 費英雄(6% 機率) 或 妮可 + 1 個 3 費英雄(2% 機率)

特性
縫合巨怪登場時應該要像是龐然大物拔山倒樹而來,把對手碎屍萬段。但目前的縫合巨怪就只是衝進去,施放一次激怒,最後發現自己孤立無援的在 1 打 5 ,好像走錯棚跑去重金搖滾演唱會的偶像明星。

戰場前鋒反而更像是真正的怪物(怕),在前中期無人能擋。為了讓他們不再如此猖狂,我們將改變戰場前鋒護盾的計算方式為根據最大生命成長,這對 1 星戰場前鋒來說是削弱,對 2 星來說影響不大,對 3 星則算是增強。

最後,6 騎士陣在當前版本生態下非常強大,在我們削弱雙防削減的計算方式(詳見階級 5 英雄以及道具部分)後應該也只會變得更強,所以我們要為他們增添一些弱點。
  • 厭憎喪屍縫合巨怪激怒施放所需時間降低 25%
  • 厭憎喪屍縫合巨怪基礎生命:1000/1400/1800 ⇒ 1000/1600/2200
  • 厭憎喪屍縫合巨怪每星等額外生命:100/140/180 ⇒ 100/160/220
  • 厭憎喪屍縫合巨怪物理攻擊:100/150/200 ⇒ 100/160/220
  • 厭憎喪屍縫合巨怪每星等物理攻擊:10/15/20 ⇒ 10/16/22
  • 殞落軍團物理攻擊與魔法攻擊:30/70/160 ⇒ 30/70/140
  • 騎士傷害減免:15/40/90 ⇒ 15/40/80
  • 戰場前鋒護盾:300/600 ⇒ 20/40% 最大生命
  • 術士魔法攻擊:20/60 ⇒ 20/50
  • 術士每次施法魔法攻擊:2/6 ⇒ 2/5

英雄
階級 1
我們認為烏迪爾處在 11.9 版本跟 11.10 的增強之間是最為平衡的狀態。
  • 烏迪爾技能(猛虎姿態)物理傷害:130/140/200% ⇒ 120/130/180%
  • 弗拉迪米爾技能傷害:250/350/450 ⇒ 300/420/540

階級 2
我們總是避免削弱英雄的魔攻係數,但是特朗德的技能搭配弒龍者特性,卻能讓他無視防禦力多寡一擊秒殺英雄。為了減少這樣的狀況發生,我們要降低特朗德搭配魔法攻擊的效率,並減緩他秒殺受害者的效率。
不知怎麼的,勒布朗又騙過了我們一次,鎖鏈一而再再而三地出現在版本資訊內。
  • 勒布朗技能暈眩持續時間:1.5/2/2.5 ⇒ 2 秒
  • 勒布朗技能傷害:200/300/600 ⇒ 200/250/500
  • 史瓦妮技能額外雙防:60/120/300 ⇒ 100/150/300
  • 索拉卡最大魔力增強:30/80 ⇒ 30/70
  • 特朗德技能魔法攻擊係數:100% ⇒ 50%
  • 特朗德技能屬性偷取持續時間:6 ⇒ 8 秒
  • 法洛士技能命中額外傷害:40/60/100 ⇒ 40/60/90

階級 3
潘森簡直跟斯巴達戰士一樣,可以單人坦下整隊敵軍,但是他的特性是弒龍者,不是斯巴達,該提醒他本人一下了。
  • 露璐技能攻速:70/80/100% ⇒ 70/80/120%
  • 魔甘娜生命:800 ⇒ 850
  • 魔甘娜起始魔力增強:60/120 ⇒ 80/120
  • 潘森技能傷害減免:75/80/90% ⇒ 65%
  • 奈德麗閃避/暴擊後的下一次普攻額外傷害:100/150/375 ⇒ 120/180/450
  • 雷玟技能物理攻擊加成:90/100/130% ⇒ 90/100/150%

階級 4
4 費輸出直到目前為止都主宰了最終審判的生態。我用「目前為止」是因為他們也該下神壇了。話雖如此,我們仍會增強表現最差的 4 費單位-大東,順便為黛西澆澆水,讓她能成長茁壯!
  • 亞菲利歐物理攻擊:70 ⇒ 75
  • 達瑞文技能物理攻擊係數:180/200/260% ⇒ 160/170/340%
  • 達瑞文技能額外傷害:150/200/500 ⇒ 150/200/800
  • 埃爾文的黛西現在會正確地隨著埃爾文提升星等
  • 黛西的生命值不變,但她現在會隨著星等提升而獲得額外物理攻擊
  • 黛西的衝擊波傷害與暈眩持續時間現在會正確地隨星等提升而成長,而不會永遠使用 1 星時的數值
  • 卡瑪技能傷害:180/240/700 ⇒ 200/250/600
  • 賈克斯技能額外攻速:30/35/50% ⇒ 20/25/60%
  • 魔鬥凱薩最大魔力削弱:0/70 ⇒ 0/80
  • 威寇茲技能傷害:1000/1250/4000 ⇒ 900/1150/4000

階級 5
懶人包:達瑞斯增強;蓋倫則有不影響強弱的調整。
防禦力削減在後期提供了太多強大卻無形的價值。我們要削弱神王技能組中的防禦力削減效果,並把那些威力移往別處,這對蓋倫來說是不會影響強弱的調整,對達瑞斯整體而言則算是增強。少了後期穩定不斷的防禦削弱,這幾乎能算是對於鐵甲勇士與秘術大師的間接增強了。
  • 達瑞斯起始魔力增強:30/100 ⇒ 40/100
  • 達瑞斯技能物理防禦削弱:70% ⇒ 50%
  • 達瑞斯技能物理防禦削弱持續時間:10 秒 ⇒ 8 秒
  • 達瑞斯技能施放後每次普攻治癒生命:10% ⇒ 15/20/50%
  • 達瑞斯技能施放後可治癒生命的普攻次數:3/4/10 ⇒ 2
  • 達瑞斯技能物理攻擊成長:160/200/2000% ⇒ 180/220/2000%
  • 蓋倫起始魔力增強:30/100 ⇒ 40/100
  • 蓋倫技能魔法防禦削減:70% ⇒ 50%
  • 蓋倫技能魔法防禦削減持續時間:10 秒 ⇒ 8 秒
  • 漢默丁格技能傷害:400/600/7777 ⇒ 500/650/7777
  • 凱爾生命:700 ⇒ 500
  • 弗力貝爾起始魔力增強:80/200 ⇒ 100/200

道具
跟上版本差不多,我們要增強一些較少被選用的道具。在這之中,大天使與大惡魔都會有更好的係數成長性。嗜險者會變得更加嗜險。死神之刃的疊層變得更有感了。終末耳語也終於會有人用了。
順便試試重製過後的報復之爪吧~它現在有了闔家共享的技能護盾喔!
  • 大天使之杖的道具說明現在會強調該道具提供的魔法攻擊加成也適用於觸發效果的該次技能施放
  • 大天使之杖魔力係數:35% ⇒ 40%
  • 大惡魔之杖魔力係數:300% ⇒ 350%
  • 嗜險者額外攻速持續時間:3 ⇒ 4 秒
  • 死神之刃&腐化死神之刃起始層數:3 ⇒ 4
  • 不朽海克斯科技槍刃治癒目標選擇:最近友軍的失去生命 ⇒ 有最低百分比生命的友軍
  • 終末耳語物理防禦及魔法防禦削減:50% ⇒ 70%
  • 贖罪神石治癒失去生命:25% ⇒ 20%
  • 史提克彈簧刀&史提克短刀魔法防禦削減:70% ⇒ 50%
  • 【重製】報復之爪:當戰鬥開始時,裝備者及所有同一排 1 格內的友軍獲得一個能阻擋首個敵方技能的護盾。

錯誤修正
  • 克雷德現在會正確的在觸發他的護盾前先獲得「在戰鬥開始時」給予的效果(為了能讓他能受益於力量聖杯等效果)
  • 贖罪神石的治癒量現在會顯示在結算畫面的護盾&治癒量統計
  • 別再自殘了。來自黯影道具的自我傷害不再會提供泰坦的決意的疊層
  • 修正了一些讀取畫面的遊戲提示,因為那些提示並不適用於超級抽抽樂模式的規則
  • 下列英雄的物理技能不再會在觸發伏擊之爪後仍造成傷害:厄薩斯、亞菲利歐、賈克斯、克黎思妲、法洛士、賽特
  • 虛空之門的虛空召喚物現在被維爾戈所腐化後會有正確的數值與效果
  • 修正一個罕見的問題:單位可在神諭者特性未啟動的狀態下受益於該特性的效果
  • 如果克黎思妲於技能施放後死亡,技能丟出的長矛不再會攻擊失敗
  • 修正錯誤:特朗德的技能加成效果結束時,如果身上仍有來自敵方特朗德技能的負面效果,他可能會直到該場戰鬥結束都無法被擊殺
  • 無恥守屍... 瑟雷西不再會持續鉤拉正在復活中的復仇亡魂敵人
  • 瑟雷西現在可以在停止鉤拉目標後立刻開始獲得魔力
  • 修正了一個會使得特朗德有時候無法正確地在施法時降低目標生命的錯誤
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