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連擊 |
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在沒有任何條件影響下,一回合內進行兩次(或更多指定次數)的普通攻擊。 「連擊」與「追擊」的相異之處為:連擊不會受任何條件影響下即可發動,因此召喚師處於被動狀態必受連擊影響;而追擊是召喚師可以透過達成指定條件(處於主動狀態)而不受追擊傷害影響。 優先處理,因為連擊怪物多數同時具備CD短的特性 由於連擊會造成2次傷害,而骷髏頭不出現只代表受到下一次傷害不會使你死亡,並不代表受到連擊後不會死亡,請先計算好當前血量會否被秒殺 使用控場類技能使敵人不能作出攻擊,或迴避類技能閃避對方發動的連擊 凍結: ,,, 凝冰之際: 石化: ,,,, 石化之力: 灼熱盾擊: , 燄之結界:,, 捨生換夕… |
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連擊
在沒有任何條件影響下,一回合內進行兩次(或更多指定次數)的普通攻擊。 「連擊」與「追擊」的相異之處為:連擊不會受任何條件影響下即可發動,因此召喚師處於被動狀態必受連擊影響;而追擊是召喚師可以透過達成指定條件(處於主動狀態)而不受追擊傷害影響。 優先處理,因為連擊怪物多數同時具備CD短的特性 由於連擊會造成2次傷害,而骷髏頭不出現只代表受到下一次傷害不會使你死亡,並不代表受到連擊後不會死亡,請先計算好當前血量會否被秒殺 使用控場類技能使敵人不能作出攻擊,或迴避類技能閃避對方發動的連擊 凍結: ,,, 凝冰之際: 石化: ,,,, 石化之力: 灼熱盾擊: , 燄之結界:,, 捨生換夕…
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