游戏引擎是一套用于游戏研发的软件框架,提供图形渲染、物理模拟、音效系统、网络功能及人工智能模块等核心组件,支持Windows、Linux、MacOS等多平台运行环境,集成场景管理、资源系统及第三方插件,帮助开发者快速构建游戏程式而无需从零开始。随着技术进步,游戏引擎应用已扩展至影视制作、数字孪生等领域。自1993年首款游戏引擎"Doom Engine"诞生以来,RenderWare(1993年)、Unreal(1998年)等引擎相继出现。Unity(2005年)、虚幻引擎(1998年)分别通过组件化架构和蓝图可视化编程推动技术普及。国内厂商如腾讯游戏、网易游戏开发自研引擎,团结引擎1.7.3版本新增AI Graph平台和TJSR超分辨率技术,实现跨端部署与智能创作。主流引擎如Unity和Unreal Engine持续迭代,支撑《刺客信条》《战地》等作品开发。
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