一名電玩遊戲編劇,親身測試自己創作的故事《大腦病變》。遊戲發生於一部名為「克萊因壺」的 virtual reality 主體內,主角進入虛則實之、實則虛之的疑惑世界 ..... 克萊因壺是個表裡合一、無始無終、永續迴旋的壺。當主角墮進遊戲幻境中,便迷失於虛擬與現實的模糊交界,經驗與判斷力變得毫無作用;就如在黑洞的奇點內,所有物理定律皆同告失效一樣。 當我們從惡夢中赫然醒來,會慶幸是夢。而當現實陷於悲慘絕境,我們又會希望只是夢,夢醒時分,原來一切安好。夢境與現實,本該是進出口分明的二次元;然而當二者如克萊因壺,同時於一個面上滑行時,便再也不分裡外,人間與幻境沌而為一,始末因果持續循環,開始就是結果…
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