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[分享] 《NBA2K17》全版本修改器 10051232更新 支持0-1號檔

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發表於 2016-10-6 22:01:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg
6.jpg

使用方法:
按鍵盤上的“F1”鍵初始化修改器。

讀取名單:
修改器初始化後,進行一次讀取名單的動作(“載入MC”、“進入編輯陣容“一類),點擊修改器的“刷新列表讀取”。

交易球員:
將右側的球員*與左側的球員交易(有動畫提示)。

複製護具:
將右側球員*的護具應用至左側球員身上(有動畫提示)。

全部徽章:
確保右側球員*為你要修改的球員,點擊應用,包含一些隱藏徽章。
該功能不會修改球員個性徽章。

能力全滿:
確保右側球員*為你要修改的球員,點擊應用。

面補修改:
確定你處於“選項/特性”功能表中,開啟該功能,填入面補ID,點擊”自創球員 外觀“,進入以後可以看到效果,退出保存。很重要 保存完畢後,關閉修改器的這個功能。

能力上限110:
原來遊戲能力值最大99,開啟該功能後遊戲讀取最大110的值,這個功能可能不完善,樓主開始遊戲之後會逐漸完善它。

強制使用球員圖片:
交易後球員照片不再變泥人。

熱區修改:
0為冰冷,1為普通,2為火熱。

動作修改:
填入編號即可,修改器自己有一個安全範圍,在寫入的時候會做處理。
比如"針鋒相對"這個動作的安全範圍是"0-31",超過31修改器會自動還原為31,低於0會還原為0.

MC職業風格修改:
數位1至7,分別對應7種不同的MC職業風格。

紋身修改:
按F8開啟該功能,進入"特性/選項"中的"自創球員 外觀",進入紋身選項。
切換至修改器,點擊”自訂選項“讀取當前紋身。
如果要添加紋身,最好先退回至上級功能表(避免不必要的BUG),如果僅僅修改紋身,則不用退回至上級菜單。
添加紋身時默認大小為0.01,基本看不見,這時需要你手動改變紋身大小。
”紋身樣式“可以取數位0-2047,“紋身位置”可以取數位0-7.
遊戲最多支援100個紋身。
該功能開啟後,會設置"離線檔保存"為預設遊戲保存方式,還請不用時關閉該功能。
182952nynhhuhnpityu2pp

添加紋身修改編輯方塊:
修改器自帶2個紋身位置的修改,可以自行添加編輯方塊。
每個紋身位址間隔12個位元組,格式按照:

  1.         "bianjikuang*n":
  2.         {
  3.         "mingzi":"紋身樣式n",
  4.         "baseadd":2,
  5.         "pianyi":n*12
  6.         },
  7.         "bianjikuang*n":
  8.         {
  9.         "mingzi":"紋身位置n",
  10.         "baseadd":3,
  11.         "pianyi":n*12
  12.         },
複製代碼
同時你也可以不添加編輯方塊,比如要修改4個紋身,只需要編輯好2個紋身之後關閉修改器,將”zidingyi.txt“中的"pianyi"位址分別換為24,36,重新開啟修改器,就可以修改後兩個紋身。

動作預覽及查看動作編號:
進入“陣容編輯”,隨便找一個球員,修改好編號就可以進入“編輯球員”預覽了。
或者進入“編輯球員”選擇好動作,保存,再切換到修改器讀取編號。

MC球場位置數值說明:
進入MC模式後,點擊自訂選項讀取數值。
將數值修改為以下數值,退出MC再進即可生效。
656--大廈
650--大倉庫
653--小木屋

去除MC屬性徽章身高限制:
禁止遊戲重寫MC屬性,在讀取MC存檔時要保證該功能開啟,屬性才不會被遊戲還原
身高限制指的是各個位置的身高限制,並不是最高231的限制。

球員位置修改:
0-4分別為控衛、分衛、小前、大前、中鋒,5為不適用。

MC自訂名單:
進入"編輯陣容",讀取你要 應用的名單,
打開修改器的"MC自訂名單"功能,
退出"編輯陣容",注意與平常情況不同,遊戲在退出"編輯陣容"時不會有任何確認框,
創建MC,進入球員位置選擇介面就可以關閉該功能。

自訂選項:
按兩下右側球員列表或者點擊”讀取高亮“刷新該頁的資訊,然後在對應輸入框內輸入數位。
//
新版本在”自訂資料“這項功能裡面添加了 護具資料的修改 。
修改MC護具,跟2K16差不多。
在一個球員身上修改好護具,然後修改器讀取這個球員的護具資料,把資料複製到記事本裡面,找到你要修改的球員,粘貼就可以了。
//
  1. ”zidingyi.txt“說明:
  2. //”mingzi“為添加的編輯方塊名字
  3. //"baseadd"為基礎位址,0為遊戲EXE的位址,1為當前選擇人物的位址,2為紋身樣式位址,3為紋身位置地
  4. //"pianyi"為偏移,基礎位址+偏移為最終位址。 ***不論基礎位址選什麼,偏移都應當填入10進制數
  5. //"numofbytes"讀取的位元組數
  6. //"shlshr"運運算元,可以不填,暫未啟用
  7. //“type”為類型,0為byte,2為word,4為dword,8為dword64,1為float,3為double
  8. //eg.
  9. //NBA2K17.exe+81D5E4C 內線投籃命中率
  10. //NBA2K17.exe+81D5E54 近距離投籃命中率
  11. //NBA2K17.exe+81D5E5C 中距離投籃命中率
  12. //
  13. {
  14.     "encoding" : "UTF-8",
  15.         "zidingyi":true,
  16.         "bianjikuang9":
  17.         {
  18.         "mingzi":"MC球場位置1",
  19.         "baseadd":0,
  20.         "pianyi":1155272,
  21.         "numofbytes":2,
  22.         "type":2
  23.         },
  24.         "bianjikuang13":
  25.         {
  26.         "mingzi":"紋身樣式1",
  27.         "baseadd":2,
  28.         "pianyi":0
  29.         },
  30.         "bianjikuang14":
  31.         {
  32.         "mingzi":"紋身位置1",
  33.         "baseadd":3,
  34.         "pianyi":0
  35.         }
  36. }
複製代碼
*    ”右側球員“指的是當前讀取的球員,“左側球員”指的是讀取的上一個球員。
修改器才更新,很可能會有一些小BUG,如果發現BUG請私信我。


修改器在 “WIN10周年版” 系統下,基於 “Visual Studio 2015” 開發工具 用 “c++” 語言編寫完成。

如果遇到修改器無法正常啟動,請刪除"zidingyi.txt"或者更新修改器。
如果遇到修改器大量空白,請更新修改器。
有關線上檔的問題,請不要找樓主,樓主不提供幫助。



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