版本更新時程
- 05:30 關閉積分對戰模式。
- 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
- 07:45 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。
這個版本規模比較小,主要專注於英雄的調整(11.13 版本將會有大量的系統性改動)。這次更新,我們會給亞菲利歐一些關照,強化他一些較不受歡迎的武器組合,並削弱職業賽場上表現過於突出的英雄(雷尼克頓、凱莎)。最後請大家隆重歡迎人見人愛、鐵定值得信賴的紫色神醫。蒙多醫生重獲新生,但他的患者就不一定有那麼好運了。
如果你能活著撐過蒙多的治療,那我們就會在下次改版相見啦!
英雄
重製
蒙多醫生
佐恩狂人
使用重製後的蒙多醫生來「治療」你的病人,然後想去哪就去哪!
蒙多醫生的限定造型將會在 11.12 與 11.13 版本期間在商城販售。
亞菲利歐
提升基礎魔法防禦及成長物理攻擊。月鐮槍刃最大攻擊次數降低;命中傷害降低;普攻的治癒效果降低;技能的治癒效果提升。月曲終章的迷你環型飛刃傷害降低;哨兵傷害提升。
「亞菲利歐的改動列表是滿滿的數字,所以我們會試著在這裡解釋清楚。第一點也是最重要的一點:是的,這是對亞菲利歐的增強!他的勝率與職業賽登場率都一蹶不振,需要一些幫助來重返榮耀。為此,我們將增強他的基礎數值及較不受青睞的武器組合,同時削弱明顯最受歡迎的組合。提升將熾夜月燄與月鐮槍刃做為副武器使用時的獎勵,讓他無論是什麼武器組合都能感覺更全面且準備萬全。」
基礎數值
魔法防禦:26 ⇒ 30
成長物理攻擊:2.4 ⇒ 3
月鐮槍刃:月夜猛襲(Q) 最大普攻次數:6(每 33% 額外攻速 +1) ⇒ 6(每 50% 額外攻速 +1)
命中傷害:10-30(+21-30% 額外物理攻擊) ⇒ 10-40(+20-35% 額外物理攻擊)
普攻治癒量:3-20%(1-18 級) ⇒ 3-10%(1-18 級)
技能治癒量:3-20%(1-18 級) ⇒ 9-30%(1-18 級)
月曲終章:月之哨兵(Q) 迷你環形飛刃傷害:24%-164% 物理攻擊(非線性地隨著 1-20 個迷你環形飛刃數量成長)⇒ 15%-138.5% 物理攻擊非線性地隨著 1-20 個迷你環形飛刃數量成長)
月之哨兵傷害:25-85(+35-50% 額外物理攻擊) ⇒ 31-100(+40-60% 額外物理攻擊)
達瑞文
提升 Q 額外傷害。
「比起前幾季,達瑞文能在遊戲早期從核心裝備獲得的物理攻擊變少了,也因此變得不那麼... 達瑞文。我們將磨利他的飛斧,讓他能回應粉絲的期待。」
迴旋飛斧(Q) 額外傷害:35/40/45/50/55(+65/75/85/95/105% 額外物理攻擊) ⇒ 40/45/50/55/60(+70/80/90/100/110% 額外物理攻擊)
吶兒
降低基礎物理攻擊。
「這頭小怪獸仍然不獸控制,他的威脅性和騷擾能力有點令人招架不住了。我們將削弱一些他早期在線上的強度,給敵人喘口氣休息的機會(還是要小心迴力鏢飛過來)。」
基礎數值
物理攻擊:59 ⇒ 57
赫克林
提升基礎物理防禦。提升 Q 的傷害係數。
「沒在跟你開玩笑—赫克林在上一版急需幫助,到現在也還是需要。我們將同時增強他的 Q 並收回部分 11.9 版本的削弱。希望他能馬到成功。」
基礎數值
物理防禦:32 ⇒ 35
逸騎刃擊(Q) 傷害係數:75% 額外物理攻擊 ⇒ 85% 額外物理攻擊
伊羅旖
提升成長基礎魔力。
「伊羅旖的魔力池比其他鬥士更少,因此經常在遊戲後期碰上缺魔問題。這讓她左右為難,必須小心翼翼地決定何時花魔力來推線以及何時能開扁。為了解決這個困擾,我們將提升她的魔力成長。」
基礎數值
成長魔力:40 ⇒ 50
嘉文四世
降低 W 的冷卻時間。
「嘉文常在戰鬥初期就顯得後繼無力,我們要給他更多留在場上奮戰的誘因,繼續捍衛臣民。」
光盾庇護(W) 冷卻時間 12 秒 ⇒ 9 秒
凱莎
提升 Q 前期的冷卻時間。
「這名無畏的掠食者持續把職業賽場當作獵物在無情宰割。我們要降低她一部份的前期強度,也就是限制她清兵的能力,讓她的對手能趁著 Q 冷卻的空檔有機會懲罰她。」
伊卡西亞魔雨(Q) 冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6 秒 ⇒ 10/9/8/7/6 秒
墨菲特
提升 W 命中傷害。
「墨菲特在近期感覺像是以卵擊石,而不是堅若磐石。伴隨著 11.11 版本刺藤胸甲的削弱,他已來到石涯的最低點。為了增強他在線上的換血能力,我們將強化震雷之擊,以發揮他拔山倒樹般的強大震撼力。」
震雷之擊(W) 命中傷害:10/20/30/40/50(+10% 物理防禦) ⇒ 15/25/35/45/55 (+15% 物理防禦)
拉姆斯
提升 W 的基礎額外物理防禦。降低 R 的冷卻時間。
「大家都知道拉姆斯與刺藤胸甲是形影不離的好朋友,因此在 11.11 版本的刺藤胸甲削弱後,他也不出所料的深受打擊。為了修復交情,我們要給披甲龍龜更多物防,並讓他有更多機會能來個飛天動地,以繼續用高速遙遙領先其他競爭對手。」
尖刺防禦(W) 基礎額外物理防禦:30 ⇒ 40
飛天動地(R`) 冷卻時間:130/110/90 秒 ⇒ 110/95/80 秒
納瑟斯
降低被動的普攻吸血。
「在 11.11 的聖裂之杖增強後,納瑟斯就成為了平均等級場次中的強勢狗角(字面意義上的),在該場次中,他可以安穩的待在線上農到天長地久。我們將針對這一點做削弱,降低他在能輕鬆接近小兵的情況下所能獲得的普攻吸血量。」
食魂者(被動) 普攻吸血:12/18/24%(1/7/13 級) ⇒ 10/16/22%(1/7/13 級)
雷尼克頓
降低 Q 對非英雄的治癒量。
「這頭巨鱷持續在職業賽場載浮載沉。他有著無消耗的續戰力與清線能力,得以輕鬆游到線上並應付絕大多數的對陣,再用指定控制技能來強制開戰。為了解決此一情況,我們將調降他的治癒能力。」
弱肉強食(Q) 對非英雄的治癒量:3/4/5/6/7(+4% 額外物理攻擊) ⇒ 2/3/4/5/6(+3% 額外物理攻擊)
強化時對非英雄的治癒量:9/12/15/18/21(+12% 額外物理攻擊) ⇒ 6/9/12/15/18(+9% 額外物理攻擊)
塔隆
降低 W 的初始傷害;提升收回時的傷害。
「在 11.10 的削弱過後,塔隆仍過得不錯—他在頂尖場次有著如同以往的強度。我們要再次給他一點輕微的弱化,將 W 的強度從第一段移往第二段,並稍微調降整體的成長性。作為彌補,我們會給迴力匕首第二段小幅度的增強,畢竟這是比較容易被躲開的。」
迴力匕首(W) 初始傷害:45/60/75/90/105(+55% 額外物理攻擊) ⇒ 40/50/60/70/80(+40% 額外物理攻擊)
收回傷害:45/70/95/120/145(+70% 額外物理攻擊) ⇒ 50/80/110/140/170(+80% 額外物理攻擊)
烏迪爾
降低 R 的錐形傷害。
「坦鳳流持續在職業賽場上橫衝直撞。我們將降低他出坦時的傷害,同時補償那些想玩 AP(魔攻)流鳥人的烏迪爾。」
火鳳姿態(R) 錐形傷害:60/110/160/210/260/310(70% 魔法攻擊) ⇒ 50/95/140/185/230/275(80% 魔法攻擊)
法洛士
降低 W 的最大額外傷害。
「法洛士在 11.4 版本的 W 增強讓他的物理致命出裝無比強大,我們將對此做出削弱。」
荒蕪箭袋(W) 根據目標失去生命的最大額外傷害:10.8/14.4/18/21.6/25.2% ⇒ 9/12/15/18/21%
悟空
降低成長基礎傷害。降低 Q 的傷害係數。
「早在 11.11 的聖裂與黑切增強之前,悟空就已經表現得很不錯了。我們知道核心裝的增強可能會讓他的強度越線,但我們當時並不確定結果會如何—現在我們知道了,我們希望能藉由削弱直接抵銷掉他獲得的強度增長。」
基礎數值
成長物理攻擊:4 ⇒ 3.5
定海神兵(Q) 傷害係數:50% 額外物理攻擊 ⇒ 45% 額外物理攻擊
希格斯
提升 Q 後期的基礎傷害。提升 R 的投射速度。
「希格斯最近不太常見,我們將對他投下一劑震撼彈強心針,強化他的 Q 在遊戲中期的成長性。更重要的是,我們要給他的大絕相當顯著的速度提升。這應該能讓大絕在遠距離施放時更可靠,並更加強化他在團戰時的強大範圍傷害。」
彈跳炸彈(Q) 基礎傷害:85/130/175/220/265 ⇒ 85/135/185/235/285
煉獄炸彈(R) 投射速度:1550 ⇒ 2250(最低 1.2 秒飛行時間)
錯誤修正 / 優化更新
- 重新調整「元祖 卡瑪」的技能視覺特效顏色
- 「狂派機甲 史加納」購買「霜火霸拳」時的台詞現在會再次正確播放
- 修正「守望者鎧甲」和「蘭頓之兆」的道具說明欄,它們現在會正確計算「被動:堅如磐石」所阻擋的傷害
- 「黑色切割者」現在會正確地出現在遊戲內商店的「移動速度」分類之下
- 古拉格斯的 醉酒狂暴(W) 現在會正確的觸發「符文:附魔之帶」與「女神之淚」
- 波比的 堅定不移(W) 現在會正確的擋下「步履破壞者」的「主動:蹣跚斬擊」
- 如果巴龍生成的數秒後特朗德位於其附近,他的 帝王獻祭(被動) 不再會因此而觸發
- 死亡的友軍無法再與玩家對同一座防禦塔疊加「符文:爆破」的層數
全新造型 & 炫彩
泳池狂歡 布郎姆 & 泳池狂歡 賽特