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[求助/徵求] 純思路研究 : 古早時期的楓之谷,反盾的原理?

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發表於 2026-8-21 22:10:21 |只看該作者
我記得最早還沒有全圖反 還得自己去撞怪
還要自己脫光裝備 才會撞更痛
剛剛爬文 發現有人提到一次最大傷害 是怪物的10%血量
難怪印象中 一隻怪都撞了好幾下才死
然後某國有爬到v100的代碼
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發表於 2026-9-11 04:45:30 |只看該作者
本帖最後由 mapleHenry 於 2026-9-11 04:46 編輯

都过去好久了   具体怎么实现真忘记了。 最近在研究冒险岛怀旧服。也想试着把一些功能复现,但是都忘记原理了,翻了论坛旧帖子板块。也没找到思路。感觉除了真实吸怪,假吸怪(全屏)好像真没有什么变态功能了, 以前各种无延迟  各种稳定全屏。只记得后期全屏都是发封包。    最近研究的一个新功能,我把聊天频道外置了,可以分组查看一些错过的信息,哈哈

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604759123  小時候家裡沒有電腦,都是到網吧玩,長大了有了自己電腦,卻也回不去一群人研究的那個論壇了,只能回味了  發表於 2026-9-11 21:44
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發表於 2026-9-12 02:09:15 來自手機 |只看該作者
在大陆,已经没有冒险岛辅助论坛了,找不到任何资料,现在基本都在外网,然后华人论坛和国际论坛才能翻到一些以前的冒险岛数据和研究。再加上冒险岛现在已经开始尝试更换unit 3D引擎,所以以前的资料其实并没有太大的研究价值,你可以去学习unity unity 3D引擎逆向。
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