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本帖最後由 柚子 於 2012-5-2 13:41 編輯
由於本篇 不是完全個人手打
所以 不用回復了
我希望大家 都可以變成數據高手 {:6_238:}
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步驟:
1. 開ME 進楓谷 最好不要載入任何數據;
2. 點選ME, 在 [Scan Type] 選最後一項 [Unknown initial value], [Value type] 就是 [4 Bytes], 點擊上方的 [First Scan]
<== 這動作是記錄目前狀況;
3. 點選楓谷, 打開要找的技能, 點選ME, [Scan Type] 選 [Changed value], 點擊上方的 [Next Scan]
<== 這動作是尋找開技能後有變化的記憶體;
4. 點選楓谷, 關閉要找的技能, 點選ME, [Scan Type] 選 [Changed value], 點擊上方的 [Next Scan]
<== 這動作是尋找關技能後有變化的記憶體;
5. 等待幾秒, 點選ME, [Scan Type] 選 [Unchanged value], 點擊上方的 [Next Scan]
<== 這動作是尋找關技能後沒有變化的記憶體;
6. 點選楓谷, 隨便去做些打怪走路任何事, 再點選ME, [Scan Type] 選 [Unchanged value], 點擊上方的 [Next Scan]
<== 這動作是尋找做事後仍然沒有變化的記憶體;
7. 重複上面 3~6 步驟 2~3次, ME 左方會出現一些 address, 注意Value各式各樣的連續的記憶體位置並算出其連續的byte數,
如 00BE1489, 00BE148A, ..., 00BE14A0 (此純為範例). 正確的應該只有一組, 有好幾個Value為0的連續的記憶體位置就應該不是.
8. 點擊ME的 [Memory View], 用 [Goto Address] 找到步驟7的連續記憶體位置的第一個, 此處範例為 00BE1489, 這就是數據的 address:
[enable]
00BE1489: //<==
DB ........
[disable]
00BE1489: //<==
DB ..........
9. 點選楓谷, 打開要找的技能, 點選ME, 注意找到的連續記憶體變動了, 照著步驟7算出的連續byte數抄下來, 這就是[enable]區的DB值, 此處範例為:
[enable]
00BE1489:
DB 10 D6 C0 1C B0 06 E6 20 E0 6F 19 0E D3 4C 93 12 B7 9A 96 C0 9D 90 D8 B5
//<==
[disable]
00BE1489:
DB ...
10. 點選楓谷, 關閉要找的技能, 點選ME, 注意找到的連續記憶體又變動了, 照著步驟7算出的連續byte數抄下來, 這就是[disable]區的DB值, 此處範例為:
[enable]
00BE1489:
DB 10 D6 C0 1C B0 06 E6 20 E0 6F 19 0E D3 4C 93 12 B7 9A 96 C0 9D 90 D8 B5
[disable]
00BE1489:
DB AB 89 ED A6 4D 6C 37 5D 1A 70 19 8E 1F DA 65 51 D0 2E 8B FA 20 70 E9 91 //<==
11. 點選ME, 製作成ct, 打勾, 測試, ... 完成!!....... |
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