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逍遙天生就擁有高暴擊,高命中以及高閃躲的優勢。但在氣血過底以及防禦不足方面的問題,會嚴重影響逍遙在進行任務以及活動時的表現。簡單來說,不管多會暴或是閃躲率多高都沒用,一但被摸一下就掛掉,這個角色就完全沒有任何戰力可言。所以在洗煉屬性方面,逍遙一定要先從迫切的屬性需求入手,然後再漸漸朝向提升戰力的方向進行。
【武器與飾品】
暴擊以及命中,影響了一個職業在戰鬥時的表現。但除了這二種屬性之外,攻擊才是真正可以直接提升輸出火力的重點屬性,尤其在前期洗煉屬性加成不多的情況下更是如此。
所以按照武器的強化升階的情況,洗出的屬性重要度,建議以攻擊,命中,暴擊以及絕傷的順序來排列。以武器來說,洗出攻擊並不困難,運氣好的時候,同時可以洗到二個攻擊加成。只要洗出攻擊,就可以直接提升逍遙的輸出傷害。第二以及第三重要的屬性,命中以及暴擊方面,逍遙先天命中的加值並不算低,而且在武器強化以及升階的時候,也有很大的機會可以獲得高命中的加值,所以前期命中並不缺乏。暴擊的情況跟命中差不多,它影響的是暴擊傷害出現的機率,那是不確定的變因。
▲由於先天閃躲加成比較高,若洗出閃躲效果,在戰鬥中可以有效減輕傷害壓力。
【防具】
高閃躲是逍遙的特色,所以在防具屬性洗煉上,從長處開始強化,通常會收到比較好的結果。建議防具在洗煉時,以追加氣血以及閃躲的屬性為主,其次才是防禦。防具的部位很多,互補起來比較輕鬆,即使洗不到同時追加氣血以及閃躲的屬性,儘量保留追加閃躲的能力也沒關係。因為氣血的部份,即使不依靠洗煉,在強化防具以及升階的時候也會追加,這點就跟防禦一樣。反倒是閃躲不靠洗煉或是鑲嵌,幾乎是不會出現在防具上面。
▲血防薄弱在初期是相當致命的缺陷,所以防具強化後要優先洗煉出氣血屬性來彌補。 |
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