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[哈拉] PG丧尸危机视角解析《Bad House》融入地牢探索与自动战斗

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發表於 昨天 17:10 |只看該作者 |正序瀏覽
近日公开策略RPG新作《Bad House》。本作由Andrew Morrish开发,将地牢探索、自动战斗与Roguelike机制结合,PG电子玩家需要深入随机变化的地下空间,在不同事件与战斗中规划生存路线。底虽然能获得更丰富的资源,但玩家也能选择及时撤退,将探索成果带回营业厅强化Build。官方预计于2027年初推出,后续也将开放试玩版。
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从试玩PG丧尸危机的玩家角度来看,《Bad House》的特色并不只是战斗,而是每次探索都存在不同选择。玩家可挑选具备不同技能的角色,并利用爆弹、咒语、陷井及友方怪物等资源,组合出适合当前地牢环境的战术。成长方面则围绕等级、技能强化与战利品展开。

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