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[結案] 收EZN改法 207版目前可用的改法

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發表於 2018-6-18 12:44:11 |只看該作者 |倒序瀏覽
100楓幣
朗基努斯 與 子彈2 的改法
不消失, 打王 等等

最佳答案

a4690280 查看完整內容

無延遲不消失 4轉子彈II 15212→152120001→addattack→新增Wzcompressedlntproperty 名稱為isAuto 數值為1 15212→152120001→addattack→skipActionFrame→0 15212→152120003→addattack→新增Wzcompressedlntproperty:名稱為isAuto 數值為1 15212→152120003→addattack→skipActionFrame→0 15212→152120003→shootobj→info→bodyWH→X.Y→99999 shootobj>movelist>p1>0>delay 改 999999999 shootobj>info>noHitWhenMaxCo ...
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發表於 2018-6-18 12:44:12 |只看該作者
無延遲不消失
4轉子彈II

15212→152120001→addattack→新增Wzcompressedlntproperty 名稱為isAuto 數值為1
15212→152120001→addattack→skipActionFrame→0
15212→152120003→addattack→新增Wzcompressedlntproperty:名稱為isAuto 數值為1
15212→152120003→addattack→skipActionFrame→0
15212→152120003→shootobj→info→bodyWH→X.Y→99999
shootobj>movelist>p1>0>delay 改 999999999
shootobj>info>noHitWhenMaxCount 改 0
shootobj>movelist>p1>0>V  改0
15212→152120003→shootobj→info→新增Wzcompressedlntproperty 名稱為hitLimitEveryMob 數值為9999

4轉朗槍
152121004
shootobj→bodyWH→X和Y→999999
shootobj>movelist>p1>0>delay 改 999999999
shootobj>info>noHitWhenMaxCount 改 0
shootobj>movelist>p1>0>V  改0
shootobj→info→移除DestSummonedID
shootobj -> info -> 新增 WzcompressedIntproperty 名稱:hitLimitEveryMob 數值9999 可自行調整(999)  
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