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在過去的幾個星期裡Niantic經歷了很多瘋狂的事情,但是除了所有的那些好事壞事之外,我們每天都還是會被Niantic原本設定的目標所激勵 - 創造出一個鼓勵玩家進行健康的戶外活動和社交的遊戲。我們聽到的每一個有關遊戲的積極的故事都在繼續激勵我們一如既往的去把遊戲變得更好。運營一個像Pokemon Go這麼樣規模的遊戲是很有挑戰性的。而這些挑戰有很大一部分是由於第三方插件提供商運用遊戲本身之外的手段來試圖訪問我們的服務器而導致的。
你們當中有些人可能已經注意到,我們最近在拉丁美洲包括巴西推出了Pokemon GO。我們很高興終於能夠邁出這一步。我們本可以更早的給大家帶來這些地區的服務,可是卻由於第三方插件提供商大量的訪問佔用我們的服務器資源而延遲了。我們昨天(8月3號)封鎖了大部分的這些不正當的訪問。而由此也出現了一些相關的討論,我們想闡明給大家我們為什麼這樣做,為什麼這些看似無害的網站和應用程序實際上是傷害了我們給新的和現有的玩家提供正常遊戲體驗的能力。下圖顯示了,我們封鎖了第三方插件訪問後我們服務器資源消耗的下降。而這些資源的釋放使得我們Pokemon Go在拉丁美洲得以順利推出。
除去給我們在新的地區推出Pokemon Go帶來的阻礙,處理這個問題也有機會成本的存在。我們的開發人員必須花費時間在控制這些問題的同時推出新的功能。值得注意的是,一部分由第三方插件提供商從我們服務器獲取的信息,最終會被掛機者(bots)和作弊者(cheaters)所利用,而這些會給我們所有的精靈訓練師們帶來負面的影響。這些第三方插件提供商有著各種各樣的動機,其中包括了赤裸裸的商業利益,狂熱的粉絲的熱愛,但是無論他們的動機是什麼,他們對服務器所造成的負面影響都是一樣的。
當然,也有很多黑客直接試圖從外部侵入系統,綁架社交媒體,更甚至於直接損壞整個服務器。其中很多(黑客)已經公開發布了他們的意圖。
我們並不期待著這些行為能夠完全停止。但是,我們真的很希望你們能理解為什麼我們要採取這些措施,以及為什麼我們將繼續為了保持遊戲的穩定性和完整性而採取這些措施。
我們很看重來自我們玩家群體的反饋。我們已經聽到了你們關於遊戲中附近跟蹤功能的反饋意見,我們已經在努力了。在過去三年半的公司我們很多人都走遍全國各地,而事實上,我們不單只是在旅遊,我們也在這個過程中去和我們的Ingress的用戶群體見面,交談,一同玩耍,並且從他們身上學習。我們也期待著將來能夠與我們Pokemon Go的用戶群體做同樣的事情。所以請你們繼續將你們的想法和意見向我們反饋。我們期待著能盡快使我們的遊戲站穩腳跟,然後我們就可以全心投入開發新功能的工作。
綜上,請各位(玩遊戲時)注意安全,友好對待你們的同伴,並繼續一如既往的冒險吧!
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