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[討論] 從《GTA6》看遊戲股的預期炒作

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發表於 2025-7-4 16:01:02 |只看該作者 |倒序瀏覽
最近一段時間,遊戲行業翻轉之聲不絕於耳,不僅僅是支持遊戲公司的政策多了起來,遊戲板塊超額收益也越來越多。

回想過去,整個行業是不見兔子不撒鷹,有銷量流水,不行,得有利潤。 有利潤也不夠,得分紅,因為遊戲股缺乏持續性,小公司給個10倍PE就差不多,有高分紅才能證明利潤是真的,才能獲得一點估值溢價。 現在總算是靠產品預期就能漲了。

原因還是在於行業低迷太久,而遊戲行業想像力豐富,一個產品就能救活一家公司,在當前追求題材和事件驅動爆發的行情,這樣的困境反轉模式勝率挺高。

這個風向已經在美股演繹得淋漓盡致了,Take2的《GTA6》再次跳票到2026年,加上偷數據醜聞,但不妨礙股價繼續新高。

更多這樣範式的上漲,在A股和港股上演的概率也逐漸加大。

一、預期勝於落地

目前還是先看到作為頭部遊戲股的T2的基本面變化,在公司公佈了去年業績后,就一路狂飆。 從24年底到現在,股價翻了1倍,在美股也算是表現強勁了,主要推動的因素就是《GTA6》。
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