惡魔殺手
本身是使用DF戰鬥,在風暴-超技能改版後DF消耗量幾乎為0了
所以幾乎不會再使用到DF了,原因是搭配上地獄犬 無限力量根本就不須浪費
因此會發現一件事情,本身可以發揮到極致,應此讓殺手戰力大大提升
除此之外超技能高貴血統能夠使殺手攻擊段數X2(實質上是類似影分身傷害x0.9)
這補足了殺手段數不足的問題,讓殺手的傷害完全飆高(雖然有冷卻)
殺手本身有變形,又讓自己的生存/傷害提升,會召喚似召喚獸幫助攻擊
而且這招因為超技能前36秒為無視反盾狀態,頭上會多個蝙蝠表示無視
所以讓殺手在打王上多了不知何時放變形才好的困境,如果不放又不會提升攻擊
而且如果使用變形豈不是白白浪費反盾時間?!這就得讓殺手動動腦使用了
黑暗拘束比起其他能拘束的超技能冷卻比較少,因此讓殺手的歡迎度大大提升呢
除了戰力以外,惡魔殺手有個稱為第二主教的原因是擁有魔力吶喊這招
魔力吶喊在打防禦高的王除了能-15%的防禦力、還能增加20%的經驗以及掉寶率
(比如女皇、混沌系列四王)會非常受到歡迎
技能:惡魔殺手雖然歸類於劍士,你會發現他其實更像個法師,所以稱他魔法劍士不為過
技能方面都是全圖技能,而且在風暴改版後幾乎不浪費DF的情況下
幾乎完全重現了當年的無冷卻神技能,只是論範圍是小了點
而且你會發現,惡魔殺手技能都幾乎屬於遠距離的
而且殺手0轉時還有惡魔跳躍,他有著比二段跳更強大的機動性,而且能往上跳
這讓殺手看起來玩全不像一般劍士,所以如果不習慣劍士的玩家可以試著玩玩看
定位: 惡魔殺手在團隊上已LOL術語我會撐他為比AD攻擊能力還強的SUP
意思就是他要利用魔力吶喊來輔助打手們,還要用他強大的攻擊力來壓制敵人
如果隊友們受到誘惑時,要利用他60%的高抗性能力(比較不會被誘惑)
來把王壓置在廁所,他王無法攻擊到隊友倒置隊友死亡
惡魔殺手唯一會害怕的是就是特效太過華麗,絕招不好收手死在反盾下
惡魔殺手 非非常常強阿!!
此外惡魔0轉 就有一些op技能
魔族之血:出生就有等級20領導力、等級20意志、100%機率格擋。
死亡詛咒:機率性必殺,必殺效果啟動時恢復HP5%,攻擊怪物死亡時會吸收DF。 <<神招阿!!!
三轉則是有
血腥烏鴉:攻擊8隻怪物5次,並恢復HP(點滿可以恢復50%血量 CD為5秒 5秒 5秒!因為很重要 所以說3次
力量防禦:有機率性把怪物的傷害防禦住。防禦成功時恢復DF和HP。 猛阿
四轉有
惡魔衝擊:攻擊4隻怪物6次,3秒內能緩術,攻擊時追加爆擊率、無視防禦、BOSS傷害。太神了!這招!CD又快
魔力吶喊:攻擊15隻怪物6次,持續時間內減少怪物攻擊、防禦力、命中,提高經驗、掉落 這是惡魔招牌阿!!
黑暗拘束:攻擊15隻怪物,並在持續時間內使怪物不可動彈,永久增加無視防禦 冷卻120s 抱歉 惡魔無恥
變形:增加傷害、最大HP,並自動攻擊周遭的怪物,有冷卻90s 可愛小球球?!
無限力量:持續時間內放攻擊技能不消耗DF,有冷卻180s。 這招超誇張!!
這尼瑪太坑 太神的殺手了?!
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