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[哈拉] 《FAKE ME》Steam独创即时捏造系统颠复PG游戏传统玩法

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發表於 5 小時前 |只看該作者 |倒序瀏覽
由YUMEXE开发的多人在线躲猫猫游戏《FAKE ME》近日正式上架Steam商店页面,迅速在PG电子玩家社群中掀起讨论热潮。本作在经典「变身大对决(Props Hunt)」玩法基础上,首次导入3D建模与物件拟态系统,为传统捉迷藏模式注入前所未有的创意与趣味空间。
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游戏分为「躲藏者」与「搜寻者」两大阵营。与市面上同类型作品仅能选择预设物件变身不同,《FAKE ME》的核心亮点在于独创的「即时捏造」机制。对局开始前,PG模拟玩家可使用内置简易3D工具,亲手打造符合场景氛围的装饰物。从基础外型设计、多零件组合到细节涂装色彩调整,全程由玩家自主掌控,力求完美融入地图环境,躲避Seeker的追捕。

这种高度自由的伪装体验让每一回合都充满未知变数。Faker需要发挥创意与策略提升生存率,而Seeker则必须凭借敏锐观察力与直觉,从看似正常的场景中揪出由玩家亲手打造的「异类」。此外,负责追捕的角色同样支持外观客制化,让紧张刺激的追猎过程更添个人风格与娱乐性。

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