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下面是一個簡單的娛樂系統設計。
材料規格:
PIC16F72微控制器:用於系統控制和數據處理,具體規格見上一個問題的回答。
LCD顯示屏:用於顯示菜單、歌曲、視頻等信息。推薦使用16x2字符LCD屏幕。
SD卡模塊:用於存儲歌曲、視頻等多媒體文件。推薦使用帶有SPI接口的SD卡模塊。
音頻放大器模塊:用於放大音頻信號,使其可以通過揚聲器播放出來。推薦使用TDA2822M音頻放大器模塊。
揚聲器:用於播放音樂和視頻的聲音。
按鈕開關:用於控制娛樂系統的開關、音量、上下曲目等功能。
電源模塊:用於為娛樂系統提供穩定的電源。推薦使用5V DC電源模塊。
連線圖:
lua
Copy code
PIC16F72 LCD顯示屏
RA0-------->LCD_RS
RA1-------->LCD_EN
RC0~RC3---->LCD_D4~D7
PIC16F72 SD卡模塊
RB0-------->SD_CS
RB1-------->SD_DI
RB2-------->SD_DO
RB3-------->SD_CLK
PIC16F72 音頻放大器模塊
RA2-------->IN1
RA3-------->IN2
VDD-------->VCC
GND-------->GND
PIC16F72 按鈕開關
RB4-------->開關1
RB5-------->開關2
RB6-------->音量+
RB7-------->音量-
程序代碼:
以下是一個簡單的娛樂系統程序代碼框架,供參考。
c
#include <pic16f72.h>
#include "lcd.h"
#include "sdcard.h"
#include "audio.h"
// 定義菜單項
#define MENU_NUM 3
const char *menu[MENU_NUM] = {
"1. 播放音樂",
"2. 播放視頻",
"3. 退出"
};
void main() {
// 初始化IO口
TRISB = 0xFF; // 設置RB口為輸入
TRISC = 0x00; // 設置RC口為輸出
// 初始化LCD顯示屏
lcd_init();
while (1) {
// 顯示菜單
lcd_clear();
lcd_puts("娛樂系統");
for (int i = 0; i < MENU_NUM; i++) {
lcd_gotoxy(0, i + 1);
lcd_puts(menu[i]);
}
// 等待按鍵觸發
switch (get_key()) {
case 1: // 播放音樂
play_music();
break
case 2: // 播放視頻
play_video();
break;
case 3: // 退出
return;
default:
break;
}
}
}
// 播放音樂
void play_music() {
// 初始化SD卡模塊
sd_init();
scss
Copy code
// 讀取音樂文件
FILE *fp = fopen("music.mp3", "r");
if (fp == NULL) {
lcd_clear();
lcd_puts("未找到音樂文件");
return;
}
// 初始化音頻放大器模塊
audio_init();
// 播放音樂
while (!feof(fp)) {
// 從SD卡讀取音頻數據
int16_t data = sd_read_audio();
// 放大音頻數據
audio_play(data);
}
// 關閉音頻放大器模塊
audio_deinit();
// 關閉SD卡模塊
sd_deinit();
}
// 播放視頻
void play_video() {
// 初始化SD卡模塊
sd_init();
// 讀取視頻文件
FILE *fp = fopen("video.mp4", "r");
if (fp == NULL) {
lcd_clear();
lcd_puts("未找到視頻文件");
return;
}
// 播放視頻
while (!feof(fp)) {
// 從SD卡讀取視頻數據
uint8_t *data = sd_read_video();
// 顯示視頻數據
lcd_draw_image(data);
}
// 關閉SD卡模塊
sd_deinit();
} |
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