本帖最後由 fina20302 於 2021-5-28 10:23 編輯
● 改善使用盲刺技能後,可連接 片箭 : 迴避射擊 ● 修正在以下技能的冷卻時間中使用時,冷卻時間再次套用的現象
- 真 : 鷹爪與全等級技能、真 : 片箭與全等級技能、片箭 : 專心、片箭 : 熟練
- 所有等級的上踢、側踢、掃堂腿、迴旋踢
<繼承> ● 改善使用追擊技能中,連接強 : 鷹爪技能的動作比之前更順 ● 以下技能的PvE傷害量變更如下 - 但,強 : 暴風IV技能的冷卻時間中傷害量與先前無異 | | | | | | | | | | 打擊傷害: 754% x 3
追加打擊傷害: 1004% x 3, 最多4打擊 | 打擊傷害: 754% x 3
追加打擊傷害: 1255% x 3, 最多4打擊 |
<覺醒> ● 武士之魂技能的所有攻擊力增加數值,從20變更為30 ● 改善往前方使用追擊技能後,使用橫斬技能時,破陣技能先發動的現象 ● 增加黑精靈 : 流:強擊 技能攻擊中的超級盔甲防禦判定 ● 連環擊技能的攻擊速度增加效果從原本的3打擊時改善為使用技能時發動 ● 根據猛烈斬擊技能的 PvP 打擊數的增加,對於打擊數的內容變更如下
● 流:強擊技能的 PvP 傷害量比原本增加約 17% ● 花旋風技能的 PvP 傷害量比原本增加約 13% ● 改善使用龍炎陣技能時,與破陣技能能夠更柔和的連接 ● 花旋風III技能的PvE傷害量變更如下 | | 打擊傷害 : 1290% x 5
追加打擊傷害: 1290% x 3 | 打擊傷害: 1483% x 5
追加打擊傷害: 1483% x 3 |
● 以下技能的只套用在怪物的打擊數變更如下
覺醒武士的狀況,連環擊技能的3打擊套用的攻擊速度BUFF效果,變更為全部打擊動作時套用,使攻擊節奏加快。 以及讓龍炎陣和破陣間的防禦判定效果能順利連接, 加快龍炎陣-破陣的連接過程。 最後增加花旋風,流:強擊的傷害, 並刪除在PVP中猛烈斬擊的打擊數會減少的部分。
● 改善使用盲刺技能後,可連接 片箭 : 迴避射擊 (2021/5/26 10:05更新) ● 修改在冷卻時間中使用以下技能時,會重新套用冷卻時間的現象 - 真 : 鷹爪與全等級的技能、真 : 片箭與全等級的技能、片箭 : 專心、片箭 : 熟練 - 全等級的上踢、側踢、掃堂腿、迴旋踢
<繼承> ● 強 : 紅月技能的1打擊之後可以接著發動強 : 斬首、強 : 雪花千堆技能 ● 修正在未學習到極幻想 : 紅月技能的狀態下施展強 : 斬擊技能的最後打擊之後,以shift+Q指令使用強 : 紅月 II、III技能時,不會發動技能的現象 ● 在強 : 雪花千堆技能增加只套用在怪物的暴擊機率+25%效果 ● 強 : 斬首IV技能的只套用在怪物的打擊數變更如下 | | 打擊傷害: 977% x 3
追加打擊傷害: 1388% x 4 | 打擊傷害: 977% x 3
追加打擊傷害: 1388% x 6 |
● 以下技能的PvE傷害量變更如下 - 但,強 : 雪花千堆技能的冷卻時間中傷害量與先前無異 | | | | 打擊傷害: 1392% x 3
追加打擊傷害: 723% x 10 | 打擊傷害: 1392% x 3
追加打擊傷害: 939% x 10 | | | |
<覺醒> ● 施展花月滿開、流:月光席捲技能之後,可以使用追擊、烙印技能進行連接 ● 修正黑精靈 : 雪花千堆I~IV技能打擊成功時,10秒所有迴避率減少3%的效果未套用的現象 ● 在雪花千堆I~IV技能增加只套用在怪物的暴擊機率+25%效果 ● 在流:冰山一角技能增加只套用在怪物的暴擊機率+30%效果 ● 花月滿開III技能的PvE傷害量變更如下 | | 打擊傷害: 1219% x 5
蓄力打擊傷害: 1219% x 8 | 打擊傷害: 1462% x 5
蓄力打擊傷害: 1462% x 8 |
● 冰霜III技能的只套用在怪物的打擊數變更如下
紅月技能為象徵梅花的代表技能,但在繼承之後學習的強 : 紅月技能中, 與真 : 紅月不同的是無法在擊飛打擊之後馬上連接其他技能, 雖然是變得更強的技能,但我們補強了失去連接性的的部分, 使強 : 紅月技能也可在多樣狀況中進行使用
● 地面落下技能可以登錄至技能欄位進行使用 ● 使用鬼爪技能時,10秒內攻擊速度增加+10%效果變更為+17%效果
<繼承> ● 修正強 : 影斬 II、 III技能與鬼爪技能的攻擊速度增加效果重疊的現象 ● 使用強 : 影斬 II、 III技能使用時,10秒內攻擊速度增加+6%、+7%效果變更為10% ● 強 : 黑暗月光 I~III 技能中,增加了只套用在怪物上的暴擊機率 +25% 效果 ● 強 : 迴轉刀刃 I~III 技能中,增加了只套用在怪物上的暴擊機率 +15% 效果
<覺醒> ● 阿修羅技能的30秒內所有命中率增加+15%變更為20% ● 在修羅刀狀態中也可以利用技能欄位施展地面落下技能 ● 使用修羅結界技能之後,可以快速連接殺: 韌鋼劍雨、一刀兩斷技能 ● 使用修羅結界技能之後按空白鍵時可以連接忍術:暗影踐踏 ● 以下技能的PvE傷害量變更如下 | | | | | | | 585% / 694% / 804% / 913% x 3,最多3打擊 | 661% / 784% / 909% / 1032% x 3, 最多3打擊 | | | | | 打擊傷害: 753% x 6
橫斬打擊傷害: 978% x 4 | 打擊傷害: 902% x 6
砍擊打擊傷害: 1100% x 4 | | 打擊傷害: 968% x 7
刀刃打擊傷害: 1120% x 6 | 打擊傷害: 1161% x 7
刀刃打擊傷害: 1344% x 6 |
● 一刀兩斷I~III技能的只套用在怪物的打擊數變更如下 | | 打擊傷害: 1383% / 1502% / 1624% x 3
蓄力打擊傷害: 1383% / 1502% / 1624% x 6 | 打擊傷害: 1383% / 1502% / 1624% x 5
蓄力打擊傷害: 1383% / 1502% / 1624% x 8 |
● 修羅結界技能的PvE傷害量以及打擊數變更如下
● 修羅結界技能的只套用在怪物的暴擊機率從50%變更為100% ● 殺: 韌鋼劍雨IV技能的只套用在怪物的打擊數變更如下 | | 砍擊打擊傷害: 1485% x 1
刀刃打擊傷害: 1485% x 7
最後打擊傷害: 1862% x 2 | 砍擊打擊傷害: 1485% x 1
刀刃打擊傷害: 1485% x 8
最後打擊傷害: 1862% x 3 |
● 殺意閃現I~III技能的只套用在怪物的打擊數從3打擊變更為5打擊 ● 使用修羅結界技能時將以角色的視線為準後退後能發動攻擊 ● 在背德的劍舞I~IV技能增加只套用在怪物的暴擊機率+100%效果 ● 增加雙刀姿勢下連續以及發動背德的劍舞、絕命斬、無懈可擊技能的速度 ● 在雙刀姿勢下施展無懈可擊技能中將能更順暢的接續修羅亂舞 ● 在雙刀姿勢下使用鬼影微步、忍者步伐技能後將能維持雙刀姿勢下發動背德的劍舞、絕命斬技能 ● 使用鬼影微步、忍者步伐技能後將能連續無懈可擊技能 ● 刪除以下技能打擊中的角色衝突判定 - 無懈可擊2,3打擊 - 雙刀姿勢下的背德的劍舞2打擊 - 雙刀姿勢下的絕命斬3打擊 ● 增加以下技能打擊中的攻擊範圍 - 無懈可擊1打擊 - 雙刀姿勢下的背德的劍舞2打擊 ● 使用鬼爪、鬼影砍擊技能中轉換覺醒時只會在原地發動的現象改善為角色在移動中也能發動
在PvP的部分中,忍者使用最近新增的修羅結界技能後,強化了部分技能的連接性,使其緩和了在戰鬥中無法該技能無法命中時的風險, 還有,在覺醒狀態中可以用地面落下技能來連接, 使在主武器和覺醒武器之間可以更順暢的轉換, 還有使用阿修羅技能時,強化的命中率增加數值上升, 使覺醒忍者在面對防禦型或是迴避型角色時, 可以更加有效的使用該技能的強化效果。
在PvE的部分集中提升了覺醒。 覺醒忍者使用一刀兩斷、殺:韌鋼劍雨、雙龍登空技能後轉換為主武器使用連續(特別是為了瞄準怪物的後方)的情況較多, 在「雙刀」姿勢下使用背德的劍舞、絕命斬、修羅亂舞、無懈可擊技能時能貫穿怪物可以更加輕鬆的瞄準後方。 另外,把原本的主力技能們的傷害量也有做提升調整, 讓為了帥氣保持姿勢的同時回來的快感也有所增加。
● 改善把地面落下技能登錄在技能欄上使用
<繼承> ● 強:束縛的陷阱技能的PvP傷害量比原先增加約12.8% ● 強:神人奮擊技能的PvE傷害量變更如下 | | 1打擊傷害: 636% x 5
2打擊傷害: 1214% x 8 | 1打擊傷害: 827% x 5
2打擊傷害: 1214% x 8 |
● 在強:暗影爆發技能增加只套用在怪物的暴擊機率+25%效果 ● 在強:斷筋III技能增加只套用在怪物的暴擊機率+25%效果 ● 強:暗影分裂IV技能的只套用在怪物的打擊數變更如下
<覺醒> ● 改善地面落下技能能在圓月輪狀態下使用為技能欄 ● 對於亂擊:圓月輪技能的以下效果的說明修改與實際相同 | | | | | 技能使用時,在10秒內暴擊傷害量增加 5% (冷卻時間內不套用效果) |
● 以下技能的PvE傷害量變更如下 - 但,亂擊:圓月輪技能的冷卻時間中傷害量與先前無異 | | | | 打擊傷害: 754% x 4
追加打擊傷害: 1270% x 7 | 打擊傷害: 1270% x 4
追加打擊傷害: 1450% x 7 | | | | | | | | | | | | |
● 在月輪飛擊技能增加只套用在怪物的暴擊機率+40%效果 ● 光明推擊技能的防禦力減少效果由15增加為20 ● 使用流:躍空憤踢,流:憤怒月舞後可以連接無情的月光技能2打擊
女忍者提升了相對於其他技能活用度低的繼承技能中的強 : 束縛的陷阱的PvP傷害量,改善能在覺醒狀態下連續地面落下,讓主武器與覺醒技能間的轉換更加順暢。
● 流:羽毛雲朵技能移動距離增加 ● 鬥志技能的效果在以下技能中也會發動 - 強:琅琊神掌,強:浩瀚震怒,強:惡狼捕食,強:金剛 I~IV ,會心拳 I~IV ,猛暴的襲擊,秋風落葉,流:頂風
<繼承> ● 強:潛力開放技能中增加30秒間所有攻擊力+20的效果 ● 強:惡狼捕食技能的最後一下打擊後,增加重拳壓頂的連接速度 ● 強:惡狼捕食技能使用中可以連接其他技能 - 浩瀚震怒,膝撞,金剛,紅色尖牙,強:飢餓的猛獸,沖拳
<覺醒> ● 鬥神降臨技能中增加30秒間迴避+15%的效果 ● 改善猛暴的襲擊技能使用中被攻擊時,技能的移動距離變短的現象 ● 黑精靈:二重分身技能的防禦判定變更為超級盔甲->無敵-> 超級盔甲 ● 改善使用沖拳技能後可連續流:頂風 ● 以下技能的PvE傷害量變更如下 | | | | 1打擊傷害: 1211% x 2
最後打擊傷害: 1211% x 5 | 1打擊傷害: 1393% x 2
最後打擊傷害: 1393% x 5 | | | |
● 流:逐客技能的只套用在怪物的打擊數從4打擊變更為5打擊
為了決鬥家繼承強:惡狼捕食技能能更有攻擊性的使用,因此以這點為主進行改善,套用第一下打擊的昏厥效果或使用移動技後接續其他技能等, 持續黏著對手並可以接續攻擊,再加上鬥魂技能的效果套用在更多樣的技能上, 繼承、覺醒都能在接技途中獲得擊中的效果。
<繼承> ● 繼承:閃電步技能即使向後方也可以連續2次使用 ● 新增繼承:無影步技能,在繼承狀態中使用無影步III技能後維持指令時,向左、右方向可以各連續使用2次 ● 繼承技能需要連接3次以上才能額外恢復的鬥志碎片現在只要連接2次以上就能額外恢復 ● 增加下列技能的PvP傷害量
- 強:虎掌技能 - 相比之前約增加30%
- 強:水葬技能 - 相比之前約增加21%
- 強:破空技能 - 相比之前約增加25%
- 強:浩瀚震怒技能 - 相比之前約增加19%
- 強:虎撲技能 - 相比之前約增加26%
- 強:真空回軸技能 - 相比之前約增加32%
- 強:七陣腿技能 - 相比之前約增加30% ● 以下技能的PvE傷害量變更如下 | | | | 打擊傷害: 1139% x 9
最後打擊傷害: 828% x 5 | 打擊傷害: 1366% x 9
最後打擊傷害: 993% x 5 | | 打擊傷害: 734% x 3
連續打擊傷害: 734% x 6
最後打擊傷害: 734% x 6 | 打擊傷害: 880% x 3
連續打擊傷害: 880% x 6
最後打擊傷害: 880% x 6 |
● 在強:苦海無涯I~III技能新增只套用在怪物的暴擊機率增加+25%效果
<覺醒> ● 在坎龍火技能中新增30秒間所有攻擊力增加+20效果 ● 使用金剛柱技能中,可以連接閃電步、無影步技能
- 但是,金剛柱技能的爆炸攻擊前,連接閃電步與無影步技能時,不會套用金剛柱技能的增益效果 ● 金剛柱技能的爆炸攻擊時,3秒間會套用所有傷害減少率60%增加效果 ● 坎龍之眼技能的打擊成功時,對方會套用5秒間所有速度減少30%效果 ● 增加下列技能的PvP傷害量
- 破空技能 - 相比之前約增加11%
- 水葬技能 - 相比之前約增加10%
- 氣概技能 - 相比之前約增加14%
- 流:破空技能 - 相比之前約增加31% ● 以下技能的PvE傷害量變更如下 | | | | | | | | | | | 1001% / 1103% / 1202% x 7 |
● 氣概IV技能的只套用在怪物的暴擊機率從25%變更為50%
女鬥神是接近敵人,並消耗鬥志碎片給予傷害,但我們覺得需要改善這過程。 因此增加繼承女鬥神的鬥志碎片獲得量並增加使用碎片的技能傷害量, 覺醒女鬥神的坎龍之眼技能增加降低全部速度的效果, 並提高主力技能的傷害量,使得女鬥神在接近敵人時,敵人會更感到威脅。
● 增加幽冥 I~II、幽冥:幻影技能的無敵判定維持時間 ● 夜曲、真:夜曲技能使用過程中,藉由↑或右鍵移動至敵人後方的攻擊失敗時,將會維持相機與角色視線方向 ● 增加夜曲、真:夜曲使用過程中,後方迴避(↓)連技之後,部分技能連接的速度 ● 真:行刑技能的PvP傷害量約增加8% ● 真:卡瑪希爾比亞之斬技能的PvP傷害量約增加21.9% ● 真:命運的車輪技能的PvP傷害量約增加11.5%
<繼承> ● 強:精靈運功技能的所有命中率增加數值從15%變更為20% ● 強:夜曲技能使用過程中,藉由↑或右鍵移動至敵人後方的攻擊失敗時,將會維持相機與角色視線方向 ● 增加夜曲、真 : 夜曲使用過程中,後方迴避(↓)連技之後,部分技能連接的速度 ● 強:黃昏的疾走技能中增加技能使用過程中超級盔甲防禦判定 ● 強:失衡技能的傷害量套用方式變更如下
- 但擊飛狀態異常效果套用的範圍與之前相同
● 增加下列技能的PvP傷害量 - 強:空襲技能比原本相比增加約 15.8% - 所有技能的強:卡瑪希爾比亞之斬技能比原本相比增加約18.2% - 所有技能的強:命運的車輪技能比原本相比增加約11.5% - 強:精靈的遺產技能增加約14.1% (但,冷卻時間中PvP傷害量跟以前相同) ● 強:卡瑪希爾比亞之斬I~III技能變更如下 - 修正使用幽冥技能後攻擊連續在特定方向時不會發動的現象 - 使用幽冥技能後攻擊連續時,將可以在集中中發動 ● 強:卡瑪希爾比亞之斬III技能的只套用在怪物的打擊數變更如下 | | 打擊傷害: 1710% x 4
蓄力攻擊傷害: 1710% x 6 | 打擊傷害: 1710% x 5
蓄力打擊傷害: 1710% x 7 |
● 強:卡瑪希爾比亞之斬III技能的只套用在怪物的暴擊機率從50%變更為100% ● 強:命運的車輪IV技能的只套用在怪物的暴擊機率從25%變更為50%
<覺醒> ● 統治者技能的所有命中率增加數值從15%變更為20% ● 黃昏的疾走技能中使用技能時增加超級盔甲防禦判定 ● 增加使用精靈狩獵 I~III技能後連接其他技能的速度 ● 刪除流:精靈散花技能打擊成功時擊倒效果,增加向下粉碎效果 ● 精靈的遺產 I~III技能的PvP傷害量增加約14.1% (2021/5/26 14:43更新) - 但,冷卻時間中PvP傷害量跟以前相同 ● 飛散的黑暗 I~III,流:暴擊技能的PvP傷害量增加約16.2% ● 黑暗星雲技能的PvP傷害量增加約8.3% ● 以下技能的PvE傷害量變更如下 | | | | | | | | | | | | | 1打擊傷害: 1118% x 6
2打擊傷害: 1118% x 4 | 1打擊傷害: 1341% x 6
2打擊傷害: 1341% x 4 | | | | | 打擊傷害: 603% x 3
追加打擊傷害: 603% x 3 | 打擊傷害: 1205% x 3
追加打擊傷害: 1205% x 3 |
● 以下技能的PvE傷害量以及只套用在怪物的打擊數變更如下 | | | | 幻影劍打擊傷害: 1351% x 5
魔法打擊傷害 : 616% x 1, 最多11打擊 | 幻影劍打擊傷害: 1351% x 7
魔法打擊傷害 : 801% x 1, 最多11打擊 | | 幻影劍打擊傷害: 1032% x 5
魔法打擊傷害: 593% x 1, 最多11打擊 | 幻影劍打擊傷害: 1032% x 7
魔法打擊傷害: 771% x 1, 最多11打擊 |
● 修改本:精靈狩獵技能的冷卻時間中轉換主武器後使用↑+右擊滑鼠指令時,角色會非正常動作的現象
為了讓黑暗騎士這個職業固有特色更為添顯,在各部分進行了大大小小的變化。 首先作為黑暗騎士主要移動技能的幽冥, 黃昏的疾走技能中各自增加無敵持續時間以及增加超級盔甲判定, 減緩在戰鬥時的危險負擔。 強化使用夜曲技能後連接其他技能的部分讓迴避技能的活用性提高。 並且,補強了多數的繼承/覺醒主力技能提升PvP傷害量, 讓使用太刀跟幻影劍展示魔法攻擊的黑暗騎士的魅力能夠更為添色。
● 使用捕捉技能中可以順暢地連接展翅、滑行、極:飆風技能 ● 減少流星之光技能的蓄力階段 ● 使用流星之光技能時施展動作以後可以更快進行發射 ● 修正學習本:流星之光技能時套用擊倒狀態異常效果的範圍比起受到傷害的範圍更小的現象 ● 消滅之光技能的PvP傷害量跟之前相比增加約36% ● 精靈的子彈技能的攻擊前動作速度加快 ● 希爾比亞的矛IV技能的PvE傷害量變更如下
● 魯特拉昆之呼喚I~IV技能的只套用在怪物的打擊數變更如下 | | 一般打擊: 1521% x 4
蓄力打擊: 1521% x 5 | 一般打擊: 1521% x 5
蓄力打擊: 1521% x 6 |
● 逆根I~III技能新增只套用在怪物的暴擊機率+25%效果 ● 真:飛矢迸流技能的只套用在怪物的打擊數從6打擊變更為8打擊 ● 真:精靈的子彈技能的只套用在怪物的暴擊機率從50%變更為75%
巡林者隨著之前新技能的增加,將防禦判定不足部分的弱點進行了緩和。在遠距離戰鬥中將魯特拉昆之呼喚以及流星之光、消滅之光作為主力技能, 因此減少了流星之光的蓄力階段並增加消滅之光的傷害量讓巡林者在遠距離中可以展現更具威脅性的樣貌。
巡林者在近距離戰鬥與PvE之中,主要是使用盛開的箭矢, 無論如何對於打怪地區的選擇依然有限制,為了加強此點, 提升了整體技能的傷害量,使其在遠距離中能夠替換掉盛開的箭矢, 並且在以向下攻擊為主的打怪地區中, 進行改善使希爾比亞的矛技能可以給予比起先前更大的傷害。
● 絕緣 III~IV,真:絕緣技能的耐力消耗量從200減少至150 ● 優雅的氣質 I~III技能中增加下列效果
- 使用技能時15秒間增加攻擊/移動速度3%
● 使用優雅的氣質I~III技能時,增加吸引周圍敵人的範圍 ● 優雅的氣質III技能的冷卻時間從20秒減少為15秒
<繼承> ● 強:半月之舞技能中增加30秒內暴擊機率增加20% 的效果 ● 強:刺心技能的PvP傷害量比之前相比增加約23% ● 強:伏魔技能的PvP傷害量比之前相比增加約11% ● 在強:盛開的地花I~IV技能增加只套用在怪物的暴擊機率+25%效果
<覺醒> ● 破滅者技能中增加30秒內所有攻擊力增加25的效果 ● 流:惡擊技能的冷卻時間從18秒減少至15秒 ● 以下技能的PvE傷害量變更如下 | | | | | | | 投擲打擊傷害: 933% x 1, 最多8打擊
牽引打擊傷害: 933% x 1, 最多5打擊 | 投擲打擊傷害: 1119% x 1, 最多8打擊
牽引打擊傷害: 1119% x 1, 最多5打擊 | | | | | 1打擊傷害: 822% x 1, 最多6打擊
2打擊傷害: 1622% x 4 | 1打擊傷害: 1033% x 1, 最多6打擊
2打擊傷害 : 1622% x 4 | | | | | | |
蘭繼承技能中跟攻擊動作相比傷害量相對較少的部份技能進行了調整。爲了彌補與繼承相比攻擊範圍相對較短的覺醒, 主力技能的傷害量也全面向上調整。 此外,爲一定程度上緩解戰鬥時耐力消耗的負擔,調低技能的耐力消耗量, 為使優雅的氣質技能可以更輕易吸引怪物,減少了冷卻時間的同時,增加了套用範圍。
覺醒的情況,由降臨 → 流:惡擊技能來連續的連接技能的活用度提高, 減少了流:惡擊的冷卻時間。 將強:半月之舞的暴擊機率增加,並追加了破滅者技能的所有攻擊力增加效果, 全面來說補足了蘭的攻擊力。
● 使用光的領域!、充滿活力!打擊成功時會追加恢復弗洛林葉子 ● 光的領域!技能的所有防禦力減少效果從10秒變更為持續30秒 ● 修正光的領域!技能的範圍內沒有解除名稱隱藏效果的現象 ● 喊聲震天 III 技能中增加讓自己跟友軍10秒間每2秒恢復生命力150的效果 ● 秘密沼澤技能中增加所有攻擊力減少以及所有命中率效果 ● 以下技能的PvE傷害量變更如下 | | | | 1打擊傷害: 241% / 342% / 438% / 556% / 674% x 1, 最多29打擊
2打擊傷害: 241% / 342% / 438% / 556% / 674% x 1, 最多27打擊
3打擊傷害: 245% / 328% / 405% / 512% / 629% x 1, 最多37打擊 | 1打擊傷害: 265% / 356% / 482% / 612% / 741% x 1, 最多29打擊
2打擊傷害: 265% / 356% / 482% / 612% / 741% x 1, 最多27打擊
3打擊傷害: 257% / 344% / 425% / 538% / 660% x 1, 最多37打擊 | | 1打擊傷害: 162% / 239% / 348% / 425% x 1, 最多26打擊
2打擊傷害: 162% / 239% / 348% / 425% x 1, 最多35打擊 | 1打擊傷害: 186% / 275% / 400% / 510% x 1, 最多26打擊
2打擊傷害: 186% / 275% / 400% / 510% x 1, 最多35打擊 |
● 一、二、三!I~V技能的3打擊將會套用傷害在接近角色的全部敵人 ● 在一、二、三!I~V技能的3打擊傷害新增只套用怪物的暴擊機率+50%效果 ● 在遠擊技能新增只套用在怪物的擊退效果 ● 在遠擊I~VI技能新增只套用在怪物的暴擊機率+10%/20%/30%/40%/50%/100%的效果 ● 使用走啊!技能後連續 一、二、三!技能時將會從2打擊開始連續 ● 砰!轉轉轉技能的只套用在怪物的暴擊機率從25%變更為100%
為了加強莎亦在團體戰的存在感將莎亦進行了調整。減益效果不怎麼明確的秘密沼澤技能, 調整為能讓對方攻擊能力大幅減少的技能, 增加了學習到喊聲震天技能 III的話可以持續恢復友軍生命力的效果, 讓莎亦在團戰中可以堅持得更久。
<繼承> ● 施展進擊技能中將可以用↑ + 左鍵來發動強:雪風 ● 以下技能的PvE傷害量變更如下
<覺醒> ● 調整流:滅盡的前方移動速度能自然連接攻擊動作 ● 施展流:滅盡技能中將可以向相機方向攻擊 ● 稍微增加淨化之火 I~IV 技能使用後往冷酷火神的連續速度 ● 修正由主武器轉換為覺醒武器後連續使用烈焰之牙時,未套用超級盔甲防禦判定的現象 ● 流:漠視技能的PvE傷害量變更如下
● 新增淨化之火I~IV技能中只會套用在怪物的暴擊機率+25%效果
繼承技能中的強 : 雪風改善為與覺醒狀態下的連接相同,使用進擊技能中可以發動,改善覺醒技能中的流 : 滅盡能在戰鬥狀況下更輕易的命中,提高流技能的活用度。
● 使用乾枯闇襲,繼承:乾枯闇襲技能時增加前置動作 ● 禁戒襲擊,啟示之刀刃技能在爆發打擊以後連接乾枯闇襲時變更為在前面的動作結束後連接
<覺醒> ● 禁錮沙墓 I~IV 技能的移動速度減少效果變更為從初次打擊時套用 ● 流 : 斷罪技能的冷卻時間從15秒變更為12秒 ● 落沙崩潰技能的1打擊以後可以連接流:斷罪 ● 使用乾枯暗襲技能後將可以連接寂靜裂縫 ● 以下技能的PvE傷害量變更如下 | | | | 打擊傷害 856% x 1, 最多16打擊
連續打擊傷害856% x 1, 最多14打擊
最後打擊傷害856% x 3 | 打擊傷害 942% x 1, 最多16打擊
連續打擊傷害942% x 1, 最多14打擊
最後打擊傷害942% x 3 | | 打擊傷害 : 1122% x 9
最後打擊傷害: 1361% x 5 | 打擊傷害 : 1346% x 9
最後打擊傷害: 1633% x 5 | | 1打擊傷害 : 1108% x 1, 最多3打擊
2打擊傷害: 1108% x 5 | 1打擊傷害: 1329% x 1, 最多3打擊
2打擊傷害: 1329% x 5 |
乾枯暗襲是哈薩辛代表的固有技能的其中之一,也是黑色沙漠所有技能中具有最強性能的技能之一, 但是以應對哈薩辛的立場來看,收到許多冒險家們難以與其對抗的反饋。 如同這個技能所有方面來看展示太過威力的樣貌, 在確保視野的狀態下,為了要可以盡可能的看到及認知動作, 我們將這個動作加上了施展前的前置動作。
覺醒的情況在乾枯暗襲以後調整為可以連接寂靜裂縫, 流:斷罪技能則可以在更多樣的狀況中活用,所以減少了冷卻時間跟改善了連接性。
<繼承> ● 使用繼承:克拉圖的防衛技能時防護狀態中移動時也會恢復耐力 ● 於冷卻時間使用繼承:克拉圖的突擊技能時, 會消耗耐力 ● 修正生命力於40%以下狀態轉換為非戰鬥狀態時, 凱薩沒有暴走的現象 ● 修正非戰鬥狀態中即使生命恢復至40%以上,凱薩還是會維持暴走狀態的現象 ● 以下技能的PvE傷害量變更如下 | | | | | | | 1打擊傷害: 1078% x 1, 最多6打擊
最後打擊傷害: 1078% x 6 | 1打擊傷害: 1201% x 1, 最多6打擊
最後打擊傷害: 1201% x 6 |
<覺醒> ● 使用星環技能時登場的恆星爆發將周邊對象拉入時的範圍逐漸減少,並減少拉曳的力量 ● 砍擊之環,冰凍之環技能使用中可以更快連接殘酷之環
覺醒諾娃的星環是束縛對方做為連繼來連接活用的技能。如同是性能相當優秀的技能一旦被束縛之後可以逃脫的方法是相當受限的, 相對的技能使用方法算是相當地容易。 因此在發動技能時開始拉曳敵人但是沒有到達中心點時, 變更為比之前更加容易可以進行逃脫並且可以更加慎重準確地使用來進行了變更。
● 新增拉班的領悟 - 第三個深化技能2種 - 第三個深化技能可用58等級以上的角色來獲得 - 獲得深化技能前要先獲得前置技能 - 深化技能只能獲得各等級的兩種深化技能中的其中一個
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