本帖最後由 fina20302 於 2021-5-28 23:44 編輯
下方是據點戰賽季變形幻影相關獎勵內容。
另外,全新賽季中不僅有限定版變形幻影,還會有全新的據點戰專屬獎勵道具─[公會獎章], 下面將為大家詳細說明[公會獎章]和[公會獎章商店]。
- 全新據點戰賽季獎勵 ─ “公會獎章” 從據點戰賽季5開始,賽季獎勵中,新增限定版變形幻影和[公會獎章], [公會獎章]僅限透過據點戰賽季獎勵獲得,並且可以在[公會獎章商店]中購買各項優質道具。
[公會獎章商店]預計於據點戰賽季5期間正式開放, 商店中將會販售建築外觀、裝飾召喚師頭像的背景等限定商品。 下方為公會獎章商店的商品列表。
在商品列表中,最引人注目的就是過往賽季1階級獎勵的帥氣登場特效,還有可以裝飾建築的建築外觀, 想要讓更多魔靈套用帥氣的登場特效嗎?現在只要前往公會獎章商店,就能購買登場特效! 據點戰賽季獎勵中的變形幻影,未來也有可能會像世界競技場賽季變形幻影一樣開放購買,目前相關團隊仍在討論中,還請大家耐心等待!
下方是據點戰賽季獎勵中的公會獎章相關獎勵內容。
- 調整據點戰賽季基本獎勵內容。 下表為據點戰淘汰賽各階級的賽季獎勵調整內容。
紅水晶和公會分數的獲得量大幅增加! 不僅有新增的賽季限定獎勵─變形幻影和公會獎章,就連公會分數和紅水晶都大幅增加了! 和公會成員們一起齊心協力,參戰帶走更豐厚的獎勵吧!
下方是據點戰賽季獎勵的詳細內容。
據點戰賽季5開始時,將會套用全新改版的賽季獎勵內容, 詳細內容可至據點戰的[資訊 > 獎勵 > 賽季獎勵]選單中確認,下面偷偷放一張這次UI介面調整後的選單截圖給大家參考。
以上就是據點戰賽季獎勵調整內容, 限定版變形幻影和全新公會獎章,都將為據點戰增添更多挑戰樂趣! 另外,我們也會持續討論、開發據點戰和其他模式的優化內容,還請大家耐心等待!
接下來要介紹的是據點戰淘汰賽的調整內容。
▶ [據點戰淘汰賽]中新增“特殊據點”。
據點戰賽季5的淘汰賽中,即將推出[特殊據點]全新規則, 從據點戰首次開放到現在,不斷研究各公會的攻擊/防禦隊伍、擬定戰略方向,現在配置方式也逐漸趨於穩定, 因此,我們決定新增[特殊據點],為據點戰增添全新變化和挑戰,激發更多不同的戰略組合!
[特殊據點]是? - 可以在指定據點套用特殊規則,影響戰局、帶來多樣變化的全新戰鬥規則。
在這裡先簡略介紹一下特殊據點的基本規則,後面會再另外進一步詳細說明。
<特殊據點基本規則>
- 各賽季有3種特殊據點規則。 : 各賽季的規則有可能會發生變動,將於據點戰淘汰賽開始1個月前另外公告通知。
- 占領敵方公會據點後修復據點時,可從3個特殊據點規則中選擇一個套用。 : 同一場據點戰中,已套用的特殊據點規則,無法在其他據點上重複套用。
- 據點戰期間,僅限設定2次特殊據點。
- 4星據點無法設定為特殊據點。
- 整備期間可變更特殊據點規則,整備期間結束後將無法變更。
- 特殊據點的規則將套用至所有攻擊/防禦隊伍上。
- 僅限公會長、副公會長、資深公會成員可設定特殊據點。
下面將搭配範例圖進一步說明。
上方的範例圖是占領據點後的配置畫面,大家可以看到左上方新增了一個下拉選單, 點選下拉選單,就可以設定特殊據點囉!
按照這個方式,就能在占領敵方公會據點後,選擇是否要設定為[特殊據點], 設定時,從3個特殊據點規則中,選擇1個進行設定。
已經設定過的特殊據點規則,無法在其他據點重複套用,並且在據點戰淘汰賽期間,最多也只能設定2個特殊據點。 在有數量限制的前提下,要如何設定特殊據點,將成為公會擬定戰略的重要考量之一。
大家應該都很好奇會有哪一些特殊據點規則, 這次將透過開發者日誌,先介紹1個特殊據點規則, 其他規則將於據點戰淘汰賽開始的1個月前,另外事先公告通知大家。
“攻擊條限制據點” “攻擊條限制據點”將不會套用攻擊條增加/減少技能效果, 特殊據點的規則將套用至配置於該據點上的魔靈、攻擊據點的魔靈身上,因此擁有攻擊條增加/減少效果的技能將無法發揮功用, 大家也可以根據這個特殊據點規則,事先評估要如何組建隊伍,對於之後的比賽會更有幫助喔!
目前開發團隊正在針對各個特殊據點的效果,進行最終的平衡性測試作業, 敬請期待全新特殊據點規則正式登場吧!
另外,[特殊據點]不僅會影響戰局,還有一個特色, 那就是設定特殊據點後,從那一刻起,該公會獲得的占領分數將會追加10%! 設定2個特殊據點的話,就可以增加20%喔!
由於特殊據點也會影響到占領分數,如果要持續獲得追加分數,或是阻止敵方公會獲得追加分數,就需要搶先一步占領特殊據點,為我方公會奪得致勝先機!
即使再厲害的隊伍或優秀的魔靈,只要遇上特殊據點規則就會受到限制, 因此套用哪一種特殊據點規則,或決定哪一個據點為特殊據點,都需要經過慎重考量。
特殊據點是[據點戰淘汰賽期間的限定規則],要是無法參加淘汰賽的話,我們還另外準備了特別比賽喔! 大家可以一起擬定多種戰略,體驗不同的戰鬥樂趣!
目前我們也正在開發可以預覽、測試多個特殊據點的功能, 為了提供更加穩定、優質的功能,所以這次無法一起更新,還請大家多多見諒,敬請期待!
這次據點戰改版作業中,也將調整淘汰賽的種子隊分配方式。
▶ 調整[據點戰淘汰賽]種子隊分配方式 原本是根據據點戰的賽季排名,將第3~4名公會隨機分配至第2、第4種子隊, 為了幫助大家更準確掌握敵方公會資訊,提早做好萬全準備迎戰淘汰賽, 透過本次改版,將固定分配第3名公會至第4種子隊,而第4名公會則是分配至第2種子隊。
種子隊的分配方式固定之後,據點戰的最終排名將為淘汰賽帶來更大的影響,公會之間的戰鬥也會更加激烈!
下面要介紹的是本次開發者日誌最後一項優化內容,也是大家期待已久的功能!
▶ 新增[據點戰]戰鬥重播畫面分享功能 - 立即分享據點戰的實戰、模擬戰重播畫面的全新功能 分享重播畫面有助於分析敵方公會隊伍,並擬定策略、組建更有利的隊伍迎戰對方,也能為據點戰帶來更精彩的戰鬥樂趣, 透過這個功能,公會成員之間可以分享、溝通戰略方向,提高團隊溝通的效率。
就像世界競技場重播畫面分享功能一樣,透過簡單操作就能輕鬆分享自己的據點戰實戰、模擬戰重播畫面。
據點戰結束時,即可透過結果畫面中的[分享重播],向公會成員們分享結果, 點選[分享重播]鈕之後,自己的戰鬥重播畫面就會分享到公會對話視窗中,和其他成員一起查看畫面並分享彼此的意見。 . 目前開發團隊正在全力作業中,預計將會在6月份第一次更新時推出這項全新功能。
最後,有關部分玩家反映賽季的開始/結束日程分開公告通知的方式,會無法確切掌握結束時間, 因此,之後在全新賽季開始時,將會同時公布賽季的結束時間,以便大家參考。
這次的開發者日誌就介紹到這裡, 希望據點戰調整內容可以為大家帶來更多不同的戰鬥樂趣! 到正式更新之前,還請稍加耐心等候喔! 開發團隊也會繼續努力,為各位召喚師帶來更有趣的遊戲服務!
(以上皆為開發中的內容,有可能與實際更新內容不同,請以實際更新內容為主。)
另外!在正式更新之前,還有賽季4據點戰淘汰賽的預測活動等您參加喔! 一定要記得參加活動,帶走各項好禮!一起見證最新一季的冠軍誕生!
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